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(_) Uma desvantagem é que estes só podem ser utilizados quando o sistema está completamente desenvolvido; protótipos não são eficientes para testes de usabilidade.
(_) Permitem identificar comportamentos inadequados do sistema. A exemplo disso, tem-se que, ao acionar um link, a aplicação apresenta outra página totalmente diferente da solicitada.
(_) É o teste que mede a estabilidade e o desempenho da aplicação durante um determinado período de tempo.
(_) Estética: a interface deve ser bonita, com formulários complexos.
(_) Utilidade: o conteúdo precisa ser útil, além de estar à disposição do usuário.
(_) Acessibilidade: o acesso ao material deve ser facilitado.
(_) Funcionalidade: precisa cumprir o objetivo para o qual ela foi pensada.
I. Escolher tipos de letras retas, dando preferência ao seu uso em itálico. II. Usar o maior número possível de tipos de letras e fontes e variações delas, diminuindo o esforço cognitivo. III. Usar texto branco em um fundo colorido, pois garante maior conforto na leitura.
Está(ão) CORRETO(S):
I. Cenários não se baseiam em dados reais, são apenas imaginados, são prognósticos. No entanto, se criados para dar vida às personas, eles não levarão a concepções de projeto equivocadas. Se a persona estiver embasada na realidade, o cenário também estará e, consequentemente, a situação prevista terá alta probabilidade de se concretizar. Ainda, durante os testes de usabilidade com clientes reais, os cenários podem ser reaproveitados para criar tarefas específicas e verificar se os usuários conseguem, de fato, resolver os problemas.
II. As normas sociais podem definir a aceitabilidade de um determinado design. Por exemplo, o uso de sistemas de som pode ser inaceitável em um ambiente de trabalho compartilhado, mas pode ser muito eficaz se a pessoa estiver trabalhando sozinha.
III. A acessibilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas e, diferente da aceitabilidade, só pode ser entendida no contexto de uso.
Está(ão) CORRETO(S):
Ela se concentra mais sobre o processo de engenharia das soluções e aborda análise, desenvolvimento e testes com abordagens inovadoras, que fazem grande diferença na qualidade final dos sistemas.
I. Melhora a experiência do usuário nos navegadores mais usados e nos diferentes dispositivos.
II. HTML é uma linguagem de programação e, como tal, é uma forma de estruturar, interpretar e exibir o conteúdo de um documento Web.
III. Suporta funcionalidades multimídia e interativas, como vídeos ou formulários, não requerendo plugins.
Estão CORRETOS:
Atualmente, é a principal linguagem para programação client-side em navegadores Web, bastante utilizada do lado do servidor em ambientes como o node.js (1ª parte). Como uma linguagem multiparadigma, o JavaScript suporta estilos de programação orientados a eventos, funcionais e imperativos (2ª parte). Diferentemente das linguagens de programação modernas, que são compiladas para código nativo, a JavaScript é compilada para um bytecodeI, que é interpretado por uma máquina virtual (3ª parte).
A sentença está:
(_) A distância desempenha um papel-chave na determinação da percepção de elementos. Coisas que são próximas entre si são percebidas como objetos independentes que não se relacionam uns com os outros.
(_) A Lei de Fechamento ocorre quando um objeto é incompleto ou um espaço não está completamente fechado e o cérebro preenche as informações que faltam para completar o objeto.
(_) A continuidade acontece quando objetos estão próximos e dão a impressão de seguir uma determinada direção.
I. Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado para validar um conceito e para decidir se a ideia irá ser funcional. Eles devem ser rápidos e baratos.
II. O protótipo de alta fidelidade não necessita de uma preocupação estética, pois o foco é apenas validar a arquitetura da informação e a interatividade.
III. Um protótipo de alta fidelidade tem os aspectos visuais e funcionais da interface, permitindo a navegação e a interação similar à versão final do produto.
Está(ão) CORRETO(S):