Questões de Concurso Para designer

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Q4347218 Design Gráfico
O Bootstrap Table é a classe responsável pela estilização de tabelas. Para uma tabela com linhas zebradas, aquele estilo de tabela que alterna em branco e preto em cada linha, usa-se a classe:
Alternativas
Q4347217 Programação
O Bootstrap disponibiliza classes para definir rapidamente a aparência de botões de acordo com o seu propósito. Por exemplo, a classe .btn-block faz com que o botão:
Alternativas
Q4347216 Engenharia de Software
Sobre os testes de usabilidade, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Uma desvantagem é que estes só podem ser utilizados quando o sistema está completamente desenvolvido; protótipos não são eficientes para testes de usabilidade.

(_) Permitem identificar comportamentos inadequados do sistema. A exemplo disso, tem-se que, ao acionar um link, a aplicação apresenta outra página totalmente diferente da solicitada.

(_) É o teste que mede a estabilidade e o desempenho da aplicação durante um determinado período de tempo.
Alternativas
Q4347215 Sistemas de Informação
A respeito dos pilares da experiência do usuário em um sistema de informação, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Estética: a interface deve ser bonita, com formulários complexos.
(_) Utilidade: o conteúdo precisa ser útil, além de estar à disposição do usuário.
(_) Acessibilidade: o acesso ao material deve ser facilitado.
(_) Funcionalidade: precisa cumprir o objetivo para o qual ela foi pensada. 
Alternativas
Q4347214 Design Gráfico
 Para uma boa ergonomia visual no design de software, é adequado:

I. Escolher tipos de letras retas, dando preferência ao seu uso em itálico. II. Usar o maior número possível de tipos de letras e fontes e variações delas, diminuindo o esforço cognitivo. III. Usar texto branco em um fundo colorido, pois garante maior conforto na leitura.


Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347213 Sistemas de Informação
Discovery Design é uma nova abordagem para o ecommerce focada especificamente na criação de experiências de usuário que tornem a pesquisa de produtos e a descoberta intuitiva e atrativa para todos os tipos de compradores. Entre os princípios-chave do Discovery Design, temos o seguinte princípio: personalizar seu conteúdo, páginas iniciais, páginas de resultado de pesquisas e recomendações de acordo com o estilo e o contexto de cada comprador, a fim de mantê-los engajados e motivados a comprar. Tal princípio, significa:
Alternativas
Q4347212 Meio Ambiente
O novo design ecológico enfatiza a absoluta necessidade de uma ética ambiental que se manifesta, principalmente:
Alternativas
Q4347211 Design Gráfico
A experiência do usuário é o conjunto de percepções e respostas das pessoas ao interagirem com um produto, sistema ou serviço, a partir de uma determinada interface. A experiência do usuário acontece em níveis cognitivos e emocionais, sendo que no nível visceral, apresenta a seguinte característica:
Alternativas
Q4347210 Design Gráfico
O Design System acelera o processo de design e preenche a lacuna entre as equipes envolvidas na construção de um produto final com padrões gráficos claros, o que facilita a montagem de sites a partir de componentes. Sobre o Design System, assinalar a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q4347209 Sistemas de Informação
Restrições são usadas para controlar os valores aceitos para elementos e atributos XML. Restrições em elementos XML são chamados facets. A restrição pattern é utilizada para:
Alternativas
Q4347208 Design Gráfico
Sob a ótica do Design de Interação, analisar os itens abaixo:

I. Cenários não se baseiam em dados reais, são apenas imaginados, são prognósticos. No entanto, se criados para dar vida às personas, eles não levarão a concepções de projeto equivocadas. Se a persona estiver embasada na realidade, o cenário também estará e, consequentemente, a situação prevista terá alta probabilidade de se concretizar. Ainda, durante os testes de usabilidade com clientes reais, os cenários podem ser reaproveitados para criar tarefas específicas e verificar se os usuários conseguem, de fato, resolver os problemas.

II. As normas sociais podem definir a aceitabilidade de um determinado design. Por exemplo, o uso de sistemas de som pode ser inaceitável em um ambiente de trabalho compartilhado, mas pode ser muito eficaz se a pessoa estiver trabalhando sozinha.

III. A acessibilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas e, diferente da aceitabilidade, só pode ser entendida no contexto de uso.



Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347207 Design Gráfico
Nos anos 1990, com o advento da Web, a Arquitetura da Informação passa a ser usada no planejamento de websites que traziam os princípios de hipertextualidade. O mecanismo cognitivo fundamental que simplifica a interação do indivíduo com o ambiente e, não apenas facilita o armazenamento da informação, mas também reduz a demanda da memória humana, é denominado de:
Alternativas
Q4347206 Engenharia de Software
O levantamento de requisitos de software é um processo que serve para capturar as necessidades do cliente antes de projetar o desenvolvimento deste software. Os recursos importantes para apoiar os usuários na forma como eles já trabalham e os requisitos úteis para a cooperação entre as pessoas da empresa, visando facilitar o trabalho em equipe, são requisitos identificados, principalmente, na utilização da técnica:
Alternativas
Q4347205 Engenharia de Software
Em relação à caracterização da metodologia de desenvolvimento de software, analisar a sentença abaixo e assinalar a alternativa a que ela se refere:

Ela se concentra mais sobre o processo de engenharia das soluções e aborda análise, desenvolvimento e testes com abordagens inovadoras, que fazem grande diferença na qualidade final dos sistemas.  
Alternativas
Q4347204 Programação
 HTML5 é uma linguagem de marcação de hipertexto para apresentar e estruturar o conteúdo na Web, que possui tags adicionais que permitem criar sites mais modernos e mais compatíveis com as tecnologias digitais atuais. Sobre o exposto, analisar os itens abaixo:

I. Melhora a experiência do usuário nos navegadores mais usados e nos diferentes dispositivos.

II. HTML é uma linguagem de programação e, como tal, é uma forma de estruturar, interpretar e exibir o conteúdo de um documento Web.

III. Suporta funcionalidades multimídia e interativas, como vídeos ou formulários, não requerendo plugins.

Estão CORRETOS:
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Q4347203 Programação
JavaScript permite páginas da Web interativas e, portanto, é uma parte essencial dos aplicativos da Web. Sobre o JavaScript, analisar os itens abaixo:

Atualmente, é a principal linguagem para programação client-side em navegadores Web, bastante utilizada do lado do servidor em ambientes como o node.js (1ª parte). Como uma linguagem multiparadigma, o JavaScript suporta estilos de programação orientados a eventos, funcionais e imperativos (2ª parte). Diferentemente das linguagens de programação modernas, que são compiladas para código nativo, a JavaScript é compilada para um bytecodeI, que é interpretado por uma máquina virtual (3ª parte).

A sentença está:
Alternativas
Q4347201 Design Gráfico
Por meio de pesquisas de campo, os princípios de composição foram elaborados como forma de tornar a composição mais equilibrada, o que permite a criação de formas gráficas controladas com o intuito de atingir o espectador de uma determinada maneira. Sobre os princípios de composição, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347200 Design Gráfico
A gestalt está relacionada em como os usuários têm a percepção do mundo. No design, ela ajuda a explicar como será a compreensão do público em uma forma criada. Assim, o designer se baseia nessas ideias para construir projetos que atingirão melhor o seu objetivo. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) A distância desempenha um papel-chave na determinação da percepção de elementos. Coisas que são próximas entre si são percebidas como objetos independentes que não se relacionam uns com os outros.

(_) A Lei de Fechamento ocorre quando um objeto é incompleto ou um espaço não está completamente fechado e o cérebro preenche as informações que faltam para completar o objeto.

(_) A continuidade acontece quando objetos estão próximos e dão a impressão de seguir uma determinada direção.
Alternativas
Q4347199 Design Gráfico
A construção de um protótipo é uma maneira mais rápida de validar alguma ideia, podendo interagir, alterar e aprovar antes do desenvolvimento da interface. Ele também é utilizado para testes com usuários para ver a funcionalidade e a interação das ações. A partir do conceito apresentado, analisar os itens abaixo:

I. Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado para validar um conceito e para decidir se a ideia irá ser funcional. Eles devem ser rápidos e baratos.

II. O protótipo de alta fidelidade não necessita de uma preocupação estética, pois o foco é apenas validar a arquitetura da informação e a interatividade.

III. Um protótipo de alta fidelidade tem os aspectos visuais e funcionais da interface, permitindo a navegação e a interação similar à versão final do produto.

Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347198 Design Gráfico
O nome “design” surgiu muito recentemente. Porém, a história vem muito antes da Era Moderna. Desde a Pré-História, técnicas e métodos foram evoluindo e isso influenciou a arte e a arquitetura. Sobre a história do design, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Respostas
121: A
122: A
123: D
124: D
125: E
126: B
127: E
128: D
129: B
130: C
131: B
132: E
133: A
134: D
135: C
136: D
137: B
138: B
139: D
140: E