Questões de Concurso Para prefeitura de anchieta - sc

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Q3597180 Serviço Social

O exercício da profissão do Assistente Social requer graduação no curso de Serviço Social e inscrição no Conselho Regional de Serviço Social - CRESS no Estado em que atuará, de acordo com exercício profissional do Assistente Social, registre V, para as alternativas verdadeiras, e F, para falsas:



(__) O trabalho da/o Assistente Social é pautado pela defesa e garantia dos direitos sociais para todos/as.


(__) A/O Assistente Social viabiliza a melhoria das condições de vida de usuários/as no enfrentamento de desigualdades e acesso às políticas sociais, econômicas, ambientais e culturais.


(__) Exige-se para o exercício pleno do trabalho do assistente Social, inscrição no Conselho Regional de Serviço Social, porem de acordo com o Código de Ética da Profissão todo profissional que que possui Graduação em Serviço Social, em curso aprovado e regulamentado pelo Ministério da Educação (MEC), pode atuar livremente. 


(__) A expressão Serviço Social é privativa de uma profissão regulamentada, que só pode ser exercida por Assistentes Sociais, que desenvolvem seu trabalho de forma remunerada, nas organizações governamentais, privadas ou filantrópicas, com competências e atribuições específicas para a atuação em diferentes campos de trabalho.


(__) A expressão Serviço Social é privativa de uma profissão regulamentada, que só pode ser exercida por Assistentes Sociais, que desenvolvem seu trabalho de forma remunerada ou não, nas organizações governamentais, privadas ou filantrópicas, com competências e atribuições específicas para a atuação em campo especifico de trabalho.



Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:  

Alternativas
Q3597179 Serviço Social
Marque a alternativa que está de acordo com os objetivos do SUAS, que constam no Art. 2º, capitulo I do Sistema Único de Assistência Social:
Alternativas
Q3597178 Serviço Social

De acordo com os aspectos geográficos da dinâmica populacional da Política Nacional de Assistência Social, registre V, para as alternativas verdadeiras, e F, para falsas:



(__) É um importante indicador para a política de assistência social, pois ela está intimamente relacionada com o processo econômico estrutural de valorização do solo em todo território nacional, destacando-se a alta taxa de urbanização, 17 especialmente nos municípios de médio e grande porte e as metrópoles.


(__) Estes últimos espaços urbanos passaram a ser produtores e reprodutores de um intenso processo de precarização das condições de vida e de viver, da presença crescente do desemprego e da informalidade, de violência, da fragilização dos vínculos sociais e familiares, ou seja, da produção e reprodução da exclusão social, expondo famílias e indivíduos a situações de risco e vulnerabilidade.


(__) É um simples indicador para a política de assistência social, pois não está diretamente relacionada com o processo econômico estrutural de valorização do solo em todo território nacional, destacando-se a alta taxa de urbanização, 17 especialmente nos municípios de médio e grande porte e as metrópoles.


(__) Espaços urbanos deixam de ser produtores de um intenso processo de precarização das condições de vida e de viver, da presença crescente do desemprego e da informalidade, de violência, da fragilização dos vínculos sociais e familiares, ou seja, da produção e reprodução da exclusão social, expondo famílias e indivíduos a situações de risco e vulnerabilidade.



Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:

Alternativas
Q3597177 Serviço Social

De acordo com a profissão de Assistente Social e seu campo de atuação, julgue as alternativas abaixo:



I. Planeja, elabora, executa e administra planos, programas e projetos sociais em unidades de Serviço Social.


II. Presta assessoria e consultoria apenas em órgãos da administração pública direita e indireta, entidades e movimentos sociais.


III. Orienta indivíduos e grupos, auxiliando na identificação de recursos e proporcionando acesso aos mesmos.


IV. Dirige e coordena unidades de ensino e cursos de Serviço Social, de graduação e pós-graduação.



Qual(is) alternativa(s) está(ao) CORRETA(S)?

Alternativas
Q3597176 Serviço Social

Marque a alternativa que está de acordo com o que a Política Nacional de Assistência Social prevê na caracterização dos municípios brasileiros a presença das metrópoles:


(Fonte: https://www.mds.gov.br/webarquivos/publicacao/ assistencia_social/Normativas/PNAS2004.pdf)

Alternativas
Q3597175 Direito Constitucional

De acordo com a Constituição Federal de 1988, relacione a coluna 1 com a coluna 2:



Coluna 1


(1)Art. 211.


(2)Art. 127.


(3)Art. 149.


(4)Art. 147.



Coluna 2



(__) Competem à União, em Território Federal, os impostos estaduais e, se o Território não for dividido em Municípios, cumulativamente, os impostos municipais; ao Distrito Federal cabem os impostos municipais.


(__) O Ministério Público é instituição permanente, essencial à função jurisdicional do Estado, incumbindo-lhe a defesa da ordem jurídica, do regime democrático e dos interesses sociais e individuais indisponíveis.


(__) A União, os Estados, o Distrito Federal e os Municípios organizarão em regime de colaboração seus sistemas de ensino.


(__) Compete exclusivamente à União instituir contribuições sociais, de intervenção no domínio econômico e de interesse das categorias profissionais ou econômicas, como instrumento de sua atuação nas respectivas áreas, observado o disposto nos arts. 146, III, e 150, I e III, e sem prejuízo do previsto no Art. 195, § 6º, relativamente às contribuições a que alude o dispositivo.



Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

Alternativas
Q3597174 Serviço Social
As/Os Assistentes Sociais trabalham em empresas, instituições públicas, filantrópicas e privadas, de âmbito federal, estadual e municipal, de acordo com o que o/a empregador/a deve garantir para o profissional em seu campo de atuação, marque a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3597173 Estatuto da Pessoa com Deficiência - Lei nº 13.146 de 2015

De acordo com o Art 6º da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, que Institui a Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Estatuto da Pessoa com Deficiência), julgue as afirmativas abaixo:



I. Exercer direitos sexuais e reprodutivos.


II. Atendimento em todas as instituições e serviços de atendimento ao público.


III. Exercer o direito de decidir sobre o número de filhos e de ter acesso a informações adequadas sobre reprodução e planejamento familiar.


IV. conservar sua fertilidade, sendo vedada a esterilização compulsória.


V. Acesso a informações e disponibilização de recursos de comunicação acessíveis.



Qual(is) alternativa(s) está(ao) CORRETA(S)? 

Alternativas
Q3597172 Serviço Social

O texto seguinte servirá de base para responder à questão.


Os instrumentos profissionais do/a Assistente Social são meios de trabalho que são usados para atender as necessidades e requisições do exercício profissional. Para Charles Toniolo, em seu artigo "A prática do assistente social: conhecimento, instrumentalidade e intervenção profissional", os instrumentos profissionais podem ser classificados em duas categorias de linguagens comumente utilizadas pelo Serviço Social: a linguagem oral ou direta e a linguagem escrita ou indireta, e com elas, estabelecer as interações.


https://ssparaconcursos.com.br/noticias/servico-social/instrumentosprofissionais-de-assistentes-sociais-diretos-e-indiretos 

Com base nos instrumentos e técnicas profissionais utilizados pelo(a) Assistente Social, marque a alternativa que está de acordo com os instrumentos indiretos:
Alternativas
Q3597171 Serviço Social

O texto seguinte servirá de base para responder à questão.


Os instrumentos profissionais do/a Assistente Social são meios de trabalho que são usados para atender as necessidades e requisições do exercício profissional. Para Charles Toniolo, em seu artigo "A prática do assistente social: conhecimento, instrumentalidade e intervenção profissional", os instrumentos profissionais podem ser classificados em duas categorias de linguagens comumente utilizadas pelo Serviço Social: a linguagem oral ou direta e a linguagem escrita ou indireta, e com elas, estabelecer as interações.


https://ssparaconcursos.com.br/noticias/servico-social/instrumentosprofissionais-de-assistentes-sociais-diretos-e-indiretos 

Com base nos instrumentos e técnicas profissionais utilizados pelo(a) Assistente Social, marque a alternativa que está de acordo com os instrumentos diretos: 
Alternativas
Q2207619 Português
O texto seguinte servirá de base para responder à questão.

As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar 

Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e comprar itens virtuais. Então, no Natal, os avós deram a ele mil reais em crédito em uma loja de aplicativos.

"Para minha surpresa, ele gastou tudo em questão de dias", recorda Nara Ward. "Depois disso, não dei a ele mais do que cinquenta reais em moedas do jogo por mês. Ele rapidamente ficou frustrado e entediado com o jogo."

Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos. "No entanto, este jogo tem a opção de assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe. "Ele fazia isso por desespero quando esgotava sua mesada para jogos." Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o uso de dinheiro. "É algo que tenho que policiar constantemente." 

Em vez de apenas lucrar com a compra de um jogo de videogame, como antigamente, hoje, muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações. Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passos de dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas - ganhos em relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais. É previsto que o mercado global de microtransações online cresça cerca de R$ 330 bilhões em 2022 para R$ 370 bilhões em 2023.

No entanto, alguns especialistas e consumidores reagem a essa tendência. Algumas empresas prometem novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

As empresas de jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar. A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, torna-se cada vez mais confusa. Sua pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência.

Ao gastar, os jogadores impedem a rotina: fazer uma compra evita ter que passar horas em um jogo monótono para que se possa subir de nível.

A estratégia por trás disso chama-se 'fun pain', algo como diversão dolorosa: você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

https://www.bbc.com/portuguese/articles/clw9xep49zgo. Adaptado.
No entanto, este jogo tem 'a opção' de assistir 'a anúncios' para ganhar crédito.
Em relação à crase, é CORRETO afirmar que a expressão:
Alternativas
Q2207617 Português
O texto seguinte servirá de base para responder à questão.

As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar 

Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e comprar itens virtuais. Então, no Natal, os avós deram a ele mil reais em crédito em uma loja de aplicativos.

"Para minha surpresa, ele gastou tudo em questão de dias", recorda Nara Ward. "Depois disso, não dei a ele mais do que cinquenta reais em moedas do jogo por mês. Ele rapidamente ficou frustrado e entediado com o jogo."

Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos. "No entanto, este jogo tem a opção de assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe. "Ele fazia isso por desespero quando esgotava sua mesada para jogos." Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o uso de dinheiro. "É algo que tenho que policiar constantemente." 

Em vez de apenas lucrar com a compra de um jogo de videogame, como antigamente, hoje, muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações. Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passos de dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas - ganhos em relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais. É previsto que o mercado global de microtransações online cresça cerca de R$ 330 bilhões em 2022 para R$ 370 bilhões em 2023.

No entanto, alguns especialistas e consumidores reagem a essa tendência. Algumas empresas prometem novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

As empresas de jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar. A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, torna-se cada vez mais confusa. Sua pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência.

Ao gastar, os jogadores impedem a rotina: fazer uma compra evita ter que passar horas em um jogo monótono para que se possa subir de nível.

A estratégia por trás disso chama-se 'fun pain', algo como diversão dolorosa: você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

https://www.bbc.com/portuguese/articles/clw9xep49zgo. Adaptado.
A fronteira entre jogos e apostas torna-se cada vez mais confusa.
Sintaticamente, os núcleos do sujeito e do predicado são, respectivamente:
Alternativas
Q2207616 Português
O texto seguinte servirá de base para responder à questão.

As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar 

Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e comprar itens virtuais. Então, no Natal, os avós deram a ele mil reais em crédito em uma loja de aplicativos.

"Para minha surpresa, ele gastou tudo em questão de dias", recorda Nara Ward. "Depois disso, não dei a ele mais do que cinquenta reais em moedas do jogo por mês. Ele rapidamente ficou frustrado e entediado com o jogo."

Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos. "No entanto, este jogo tem a opção de assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe. "Ele fazia isso por desespero quando esgotava sua mesada para jogos." Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o uso de dinheiro. "É algo que tenho que policiar constantemente." 

Em vez de apenas lucrar com a compra de um jogo de videogame, como antigamente, hoje, muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações. Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passos de dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas - ganhos em relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais. É previsto que o mercado global de microtransações online cresça cerca de R$ 330 bilhões em 2022 para R$ 370 bilhões em 2023.

No entanto, alguns especialistas e consumidores reagem a essa tendência. Algumas empresas prometem novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

As empresas de jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar. A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, torna-se cada vez mais confusa. Sua pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência.

Ao gastar, os jogadores impedem a rotina: fazer uma compra evita ter que passar horas em um jogo monótono para que se possa subir de nível.

A estratégia por trás disso chama-se 'fun pain', algo como diversão dolorosa: você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

https://www.bbc.com/portuguese/articles/clw9xep49zgo. Adaptado.
Pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência.
Assinale a opção CORRETA de acordo com a acentuação gráfica.
Alternativas
Q2207610 Português
O texto seguinte servirá de base para responder à questão.

As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar 

Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e comprar itens virtuais. Então, no Natal, os avós deram a ele mil reais em crédito em uma loja de aplicativos.

"Para minha surpresa, ele gastou tudo em questão de dias", recorda Nara Ward. "Depois disso, não dei a ele mais do que cinquenta reais em moedas do jogo por mês. Ele rapidamente ficou frustrado e entediado com o jogo."

Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos. "No entanto, este jogo tem a opção de assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe. "Ele fazia isso por desespero quando esgotava sua mesada para jogos." Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o uso de dinheiro. "É algo que tenho que policiar constantemente." 

Em vez de apenas lucrar com a compra de um jogo de videogame, como antigamente, hoje, muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações. Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passos de dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas - ganhos em relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais. É previsto que o mercado global de microtransações online cresça cerca de R$ 330 bilhões em 2022 para R$ 370 bilhões em 2023.

No entanto, alguns especialistas e consumidores reagem a essa tendência. Algumas empresas prometem novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

As empresas de jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar. A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, torna-se cada vez mais confusa. Sua pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência.

Ao gastar, os jogadores impedem a rotina: fazer uma compra evita ter que passar horas em um jogo monótono para que se possa subir de nível.

A estratégia por trás disso chama-se 'fun pain', algo como diversão dolorosa: você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

https://www.bbc.com/portuguese/articles/clw9xep49zgo. Adaptado.
'Algumas empresas prometem' novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.
A expressão destacada exemplifica uma figura de linguagem denominada:
Alternativas
Q2207609 Farmácia
Alguns fármacos são eliminados com grande eficácia pelo fígado ou pela parede intestinal e a quantidade que chega à circulação sistêmica é consideravelmente menor que a absorvida, sendo este evento denominado metabolismo pré-sistêmico, o qual tem importância para muitos fármacos, podendo acarretar problemas relacionados à farmacoterapia porque:
Alternativas
Q2207608 Direito Sanitário
A Rename cumpre papel estratégico nas políticas de saúde, ao relacionar os medicamentos utilizados no âmbito do SUS (BRASIL, 2022) e o Decreto n.º 7.508, de 28 de junho de 2011, que regulamenta a Lei n.º 8.080, de 19 de setembro de 1990, dispõe que "a Rename compreende a seleção e a padronização de medicamentos indicados para atendimento de doenças ou de agravos no âmbito do SUS" e também que: 
Alternativas
Q2207607 Farmácia
Considerando o insumo farmacêutico "Água para Injetáveis", avalie se as afirmações abaixo, de acordo com a Farmacopeia Brasileira (2019b), são verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa com a sequência correta.
(__)Para assegurar que este insumo atende aos requisitos de qualidade requeridos, sua produção deve ser monitorada, por meio de procedimentos validados, quanto aos parâmetros de condutividade elétrica, carbono orgânico total, endotoxinas e contagem microbiana.
(__)Água esterilizada para injeção é a "água para injetáveis" que, após esterilização, foi armazenada em recipientes inertes, como o aço inox 316L polido, mantidos fechados, em temperatura de 80 ºC a 85 ºC e sob recirculação, por um período máximo de 48 horas, em condições tais, que assegurem o atendimento ao teste de endotoxinas bacterianas, devendo ser isenta da adição de qualquer substância.
(__)Em relação à segurança biológica da Água para Injetáveis são obrigatórios a realização dos testes de: Contagem do número total de bactérias heterotróficas, Pesquisa de coliformes fecais, Pesquisa de Pseudomonas aeruginosa e Endotoxinas bacterianas.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:


Alternativas
Q2207606 Farmácia
Sobre ensaios de controle de qualidade físico-químico e os critérios de avaliação da determinação de peso para formas farmacêuticas sólidas em dose unitária descritos na Farmacopeia Brasileira (BRASIL, 2019a), assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q2207605 Farmácia

A compreensão dos fatores fisiológicos e psicológicos que controlam a função erétil possibilitou o desenvolvimento de agentes farmacológicos para tratamento da disfunção erétil (BRUNTON; HILAL-DANDAN; KNOLLMAN, 2019).

Qual das seguintes afirmativas é correta em relação ao mecanismo de ação e o uso de sildenafila na disfunção erétil?

Alternativas
Q2207604 Farmácia
A farmacovigilância e todos os aspectos que envolvem a segurança de medicamentos são pertinentes a todos aqueles que têm sua vida afetada, direta ou indiretamente, por procedimentos em saúde (BRASIL, 2021). Levando-se em conta a importância da Farmacovigilância, no contexto da Vigilância em Saúde, analise as assertivas abaixo relacionadas, julgue-as como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
(__)A farmacovigilância fundamenta-se na aquisição de dados sobre eventos adversos por meio da notificação de casos.
(__)As vacinas e os imunobiológicos não estão contemplados no escopo de atividades inerentes à Farmacovigilância.
(__)Um evento adverso refere-se a qualquer ocorrência médica desfavorável durante o tratamento com um medicamento, mas que não tem, necessariamente, relação causal com o produto utilizado.
(__)As reações adversas a medicamentos (RAM) são definidas como qualquer resposta prejudicial ou indesejável, não intencional, a um medicamento, que ocorre nas doses usualmente empregadas para profilaxia, diagnóstico ou terapia de doenças, com relação causal.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens acima, de cima para baixo: 
Alternativas
Respostas
1621: A
1622: C
1623: A
1624: D
1625: B
1626: B
1627: B
1628: C
1629: D
1630: A
1631: A
1632: D
1633: B
1634: B
1635: D
1636: D
1637: D
1638: B
1639: D
1640: D