Questões de Concurso
Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
Em XP, a técnica de planning game é utilizada pelo cliente
para identificar as prioridades do que deve ser construído em
um software, sem a participação dos desenvolvedores.
Programação Extrema (XP - Extreme Programming) é uma das principais metodologias ágeis já propostas. A respeito de XP, considere as afirmativas abaixo.
I XP promove a execução de testes automatizados de avaliação do desempenho a cada iteração de desenvolvimento do sistema.
II Em XP, os requisitos do sistema são especificados através de casos de uso.
III A prática de integração contínua do XP envolve a geração frequente de versões (builds) do sistema, assim como execução dos testes automatizados sobre as versões geradas.
IV A prática de refatoração do XP envolve a modificação interna do código de classes do sistema, mas sem modificar seu comportamento externo (interfaces dos métodos).
Estão corretas as afirmativas
Programação Extrema (XP - Extreme Programming) é uma das principais metodologias ágeis já propostas. Considere as seguintes afirmativas a respeito de suas práticas.
I A técnica de refatoração promove mudanças no código que visam à adição de novas funcionalidades.
II XP determina a produção de um executável do sistema desenvolvido a cada iteração.
III XP motiva a criação de projetos simples onde requisitos futuros não são inicialmente contemplados.
IV Integração contínua consiste na geração de builds diários do sistema.
Estão corretas as afirmativas
Considere as seguintes afirmações sobre princípios ou práticas da XP (Extreme Programming).
I - Um representante do usuário final do sistema (cliente) deve estar disponível todo o tempo à equipe de XP. Em um processo de Extreme Programming, o cliente é um membro da equipe de desenvolvimento e é responsável por levar ao grupo os requisitos de sistema para implementação.
II - Todos os desenvolvedores devem refatorar o código continuamente, assim que encontrarem oportunidades de melhorias de código.
III- Os desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de modo que não se desenvolvam ilhas de expertise. Todos os desenvolvedores têm responsabilidade em relação ao código; qualquer um pode mudar qualquer coisa.
Quais estão corretas?
( ) Participação intensa do representante do cliente no desenvolvimento do projeto. ( ) Testes são realizados continuamente. Quando todos os testes forem aprovados, o módulo foi concluído. ( ) Programação em par: enquanto um escreve o código, o outro monitora falhas, realiza testes, faz sugestões e planeja próximas ações. ( ) Lançamentos frequentes de novas versões.
Na metodologia ágil XP são realizados testes que são muito ligados com as user stories e buscam testar o sistema do ponto de vista do usuário. Este tipo de teste objetiva validar com o cliente o que foi definido nos requisitos do software, de forma a verificar se o produto desenvolvido está de acordo com o que foi estabelecido. As funcionalidades do sistema são validadas, as entradas podem ser simuladas e o comportamento de saída pode ser observado. Como o sistema é testado com todos os componentes interligados e configurados, inclusive bancos de dados e gerenciadores de filas, há garantias de que cada serviço oferecido está funcionando.
(Adaptado de: https://github.com/fga-gpp-mds/A-Disciplina/wiki/Programação-Extrema-(XP))
O texto se refere
Considere as seguintes proposições sobre a abordagem XP (eXtreme Programming) e o framework Scrum:
I. Na XP, o projeto é visto como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado ao longo da sua construção.
II. No Scrum, o backlog do produto, que contém a lista priorizada das funcionalidades desejadas pelo cliente, precisa estar completo desde o início do projeto.
III. Na XP, como os testes de unidade individuais são organizados em um “conjunto de testes universal”, os testes de integração e validação do sistema podem ocorrer diariamente.
IV. No Scrum, os padrões de processo do framework capacitam uma equipe de software a eliminar incertezas do projeto.
Assinale a alternativa CORRETA:
Com respeito ao assunto processo de software, considere as seguintes afirmativas:
I Na Programação Extrema (Extreme Programming), o projeto (design) arquitetural é encarado como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado conforme a construção prossegue.
II No Scrum, as sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no registro de trabalho (backlog) e que precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (janela de tempo).
III No Scrum, o ScrumMaster assume o papel de gerente de projetos da equipe ágil sendo, por exemplo, responsável por controlar os prazos e atribuir itens do backlog para cada membro da equipe.
IV O Espiral é um modelo de processo de software evolucionário que une a natureza iterativa da prototipação aos aspectos gerenciais dos métodos ágeis.
Estão corretas
Em relação a métodos ágeis, analise as assertivas a seguir:
I. XP é um conhecido framework de desenvolvimento ágil, tendo como objetivo a produção de software de maior qualidade e uma maior qualidade de vida para o time de desenvolvimento.
II. A norma ISO/IEC NBR 27001:2013, além de suas versões anteriores, descrevem aspectos essenciais para os métodos ágeis.
III. Um time Scrum consiste de um product owner, scrum team e um test team.
Quais estão corretas?
Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).
A integração contínua descrita na XP pode fazer parte do
processo de desenvolvimento de software que utiliza o Scrum,
pois, à medida que as entregas sejam realizadas na Scrum,
pode-se validá-las por meio de testes automatizados.
Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).
As sprints são similares aos projetos no que se refere à
predeterminação do início e do fim: ambos possuem horizonte
de duração de uma a quatro semanas. No que diz respeito à
visão do produto, o Product Owner é o gerente da sprint.
Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).
Os itens a serem entregues na sprint como incremento são
escolhidos na reunião de planejamento da sprint, na qual o
Scrum master determina a prioridade e a ordem dos itens que
comporão a próxima sprint.
A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item que se segue.
O ritmo ágil de desenvolvimento de softwares é uma prática
usada para favorecer a entrega das releases quando grandes
volumes de horas extras são tolerados.
A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item que se segue.
Para apoiar a equipe de desenvolvimento, é uma prática o uso
do cliente on-site em tempo integral.