Questões de Engenharia de Software - XP (eXtreme Programming) para Concurso
Foram encontradas 308 questões
Ano: 2012
Banca:
FUNDEP (Gestão de Concursos)
Órgão:
MPE-MG
Prova:
FUNDEP (Gestão de Concursos) - 2012 - MPE-MG - Analista do MP - Tecnologia da Informação - Analise e Programação |
Q2214545
Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes aos princípios da Extreme Programming
(XP).
I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III. Um representante do usuário final deve estar disponível em tempo integral para apoiar a equipe de desenvolvimento.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III. Um representante do usuário final deve estar disponível em tempo integral para apoiar a equipe de desenvolvimento.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Ano: 2023
Banca:
FUNCERN
Órgão:
Câmara de Natal - RN
Prova:
FUNCERN - 2023 - Câmara de Natal - RN - Assistente Legislativo (ALNS) - Engenheiro da Computação |
Q2200778
Engenharia de Software
A metodologia Extreme Programming (XP) é uma abordagem ágil de desenvolvimento de software que
se concentra em valores como comunicação, feedback, simplicidade e coragem. Essa metodologia
Q2198863
Engenharia de Software
A metodologia XP (Extreme Programming) é definida como
uma
Ano: 2019
Banca:
FURG
Órgão:
FURG
Prova:
FURG - 2019 - FURG - Técnico de Tecnologia da Informação - Desenvolvimento de Sistemas |
Q2193716
Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia Extreming Programming, é correto afirmar:
I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
Ano: 2023
Banca:
FUNDATEC
Órgão:
PROCERGS
Prova:
FUNDATEC - 2023 - PROCERGS - ANC - Analista em Computação - Ênfase em Desenvolvimento Oracle PL/SQL |
Q2172678
Engenharia de Software
Os métodos Scrum e eXtreme Programming são dois exemplos de abordagens
iterativas para o desenvolvimento de softwares. Eles são métodos ágeis que compartilham algumas
características. Analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Scrum e eXtreme Programming têm ênfase no desenvolvimento e entrega incrementais de software. II. Scrum e eXtreme Programming têm ênfase em processos em vez de pessoas. III. Scrum e eXtreme Programming têm dificuldade de atender a contínuas mudanças nos requisitos.
I. Scrum e eXtreme Programming têm ênfase no desenvolvimento e entrega incrementais de software. II. Scrum e eXtreme Programming têm ênfase em processos em vez de pessoas. III. Scrum e eXtreme Programming têm dificuldade de atender a contínuas mudanças nos requisitos.