Questões de Concurso Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

Foram encontradas 346 questões

Q1614175 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Os programadores trabalham em pares para que um possa verificar e apoiar o trabalho do outro e, assim, realizem um bom trabalho.

Alternativas
Q1614174 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada em tempo de projeto a recriação de código para aprimoramento.

Alternativas
Q1614173 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O XP possui planejamento incremental com requisitos registrados em histórias.

Alternativas
Q1307105 Engenharia de Software
O método ágil Extreme Programming ou XP é um dos métodos ágeis mais conhecidos. Sobre as características desse método, é correto afirmar:
Alternativas
Q1141934 Engenharia de Software
Para aplicar valores e princípios do XP (Extreme Programming), durante os processos e práticas ágeis de desenvolvimento de software, se propõe uma série específica de práticas. Assinale a alternativa que apresenta algumas dessas "boas práticas" utilizadas tradicionalmente em projetos, usando XP.
Alternativas
Q2193716 Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia Extreming Programming, é correto afirmar:
I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.

Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2054837 Engenharia de Software
Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) nas sentenças abaixo sobre Método Ágil XP (Extreme Programming) e Método Ágil SCRUM:
( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe. ( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint. ( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner. ( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões. ( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.  
Alternativas
Q1383473 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA com relação a Extreme Programming (XP).
Alternativas
Q1281845 Engenharia de Software
No que se refere aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:


I – Uma implementação de Kanban inicia com a representação visual do trabalho que a equipe desempenha no cotidiano.
II – A prática de refatoração da “Extreme Programming” (XP) consiste na quebra de uma história de usuário complexa em histórias de usuário mais simples.
III – No Scrun, uma Sprint representa os requisitos definidos como resultado da “Sprint Planning Meeting”.
Alternativas
Q1240478 Engenharia de Software
Um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software foi concebido para impulsionar práticas reconhecidas como boas, por exemplo, o desenvolvimento iterativo a nível extremo, em que novas versões de um determinado sistema podem ser implementadas, integradas e, até mesmo, testadas em um único dia por programadores diferentes. Essa é uma das características de qual método de desenvolvimento ágil de software?
Alternativas
Q1112986 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP), em sua essência, possui um conjunto de regras que devem ser seguidas em projetos ágeis que queiram utilizá-la em sua completude. Sobre as regras do XP, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1088365 Engenharia de Software
De acordo com Pressman e Maxim (2016), a Programação Extrema (Extreme Programming – XP) é uma abordagem amplamente utilizada do desenvolvimento ágil de software que consiste das atividades
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Q1086711 Engenharia de Software
Analise as definições a seguir, sobre processos de software:
I. A filosofia defende a satisfação do cliente e a entrega de incremental prévio; equipes de projeto pequenas e altamente motivadas; métodos informais; artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, simplicidade no desenvolvimento geral. Os princípios de desenvolvimento priorizam a entrega, mais que análise e projeto (embora essas atividades não sejam desencorajadas); também priorizam a comunicação ativa e contínua entre desenvolvedores e clientes. II. Sugere uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software, começando com o levantamento de necessidades por parte do cliente, avançando pelas fases de planejamento, modelagem, construção, emprego e culminando no suporte contínuo do software concluído. III. Reconhece a importância da comunicação com o cliente e de métodos sequencializados para descrever a visão do cliente sobre um sistema. Enfatiza o importante papel da arquitetura de software e ajuda o arquiteto a manter o foco nas metas corretas, tais como compreensibilidade, confiança em mudanças futuras e reutilização. Sugere um fluxo de processo iterativo e incremental, proporcionando a sensação evolucionária que é essencial no desenvolvimento de software moderno.
Assinale a alternativa em que as definições apresentadas estão corretamente relacionadas às suas respectivas denominações.
Alternativas
Q1078149 Engenharia de Software

Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.

Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a

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Q1062702 Engenharia de Software
No que diz respeito a processos e práticas ágeis, o desenvolvimento incremental
Alternativas
Q1057599 Engenharia de Software

Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.


I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.

II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.

III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes. 

IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.


Estão CORRETAS, apenas, as proposições

Alternativas
Q1044304 Engenharia de Software
Um dos processos ágeis de desenvolvimento de software é a programação extrema (extreme programming – XP), cuja fase ou atividade inicial é composta pela descrição dos cenários (características e funcionalidades) requisitadas para o software a ser desenvolvido. Essa atividade recebe a denominação de
Alternativas
Q1038204 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito das metodologias de desenvolvimento de software.


No XP (Extreme Programming), o valor de uma história de usuário é atribuído pelos membros da equipe e é medido em termos de semanas estimadas para o desenvolvimento.

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Q1037058 Engenharia de Software
Em um projeto de software baseado na metodologia ágil XP, um Analista de TI deve
Alternativas
Q995236 Engenharia de Software
Scrum e XP são metodologias ágeis usadas no contexto de desenvolvimento de software que
Alternativas
Respostas
101: C
102: E
103: C
104: B
105: B
106: A
107: A
108: E
109: A
110: C
111: B
112: A
113: A
114: D
115: B
116: B
117: B
118: E
119: E
120: A