Questões de Concurso Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Q569237 Engenharia de Software
 Em relação as metodologias ágeis, julgue os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa:

( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.

( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.

( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.

( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.

Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
Alternativas
Ano: 2015 Banca: UFRRJ Órgão: UFRRJ Prova: UFRRJ - 2015 - UFRRJ - Técnico em TI |
Q562868 Engenharia de Software
Os testes de unidade têm papel central na metodologia de implementação dirigida por testes, popularizada pelo processo XP e adotada em outros métodos. Esses testes são criados primeiro, exercitando o contrato de cada operação implementada pelos métodos. Em seguida, o código dos métodos é escrito para cumprir os contratos e, portanto, passar nos testes de unidade. Esse cenário corresponde à abordagem
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Q560229 Engenharia de Software
Acerca de processos e práticas ágeis de desenvolvimento e de análise de requisitos funcionais e não funcionais, julgue o item a seguir.
Na Extreme Programming, a programação em pares cria ilhas de especialistas na equipe por meio da análise simultânea de duas pessoas no desenvolvimento do software.
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Q554727 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software em XP, são empregadas algumas práticas. Avalie as assertivas abaixo.

I. Programação em pares.

II. Time coeso.

III. Integração contínua.

IV. Desenvolvimento orientado a testes.

Quantas afirmativas são verdadeiras? 

Alternativas
Q554726 Engenharia de Software
XP e SCRUM são dois dos mais importantes processos de desenvolvimento de software ágeis. Sobre eles podemos afirmar que:
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Q547730 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue com relação às metodologias ágeis.

A cada nova funcionalidade de software adicionada na prática de refactoring (refatoração) em XP, a chance, o desafio e a coragem de alterar o código-fonte de um software são aproveitados como oportunidade para que o design do software adote uma forma mais simples ou em harmonia com o ciclo de vida desse software, ainda que isso implique a alteração de um código com funcionamento correto.

Alternativas
Q547601 Engenharia de Software

Com relação ao método ágil XP (extreme programming), julgue o item subsecutivo.


Práticas de desenvolvimento de software aos pares de programadores, em que um programador verifica o trabalho do outro, são uma característica do método de desenvolvimento XP.

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Q547600 Engenharia de Software
Com relação ao método ágil XP (extreme programming), julgue o  item  subsecutivo.


É considerada como ritmo sustentável a carga horária de trabalho extensa para gerar rapidamente entregas de produtos de software, o que provoca grande quantidade de horas extras.


Alternativas
Q520686 Engenharia de Software
Em projetos nos quais se aplicam o método ágil XP, a fase em que o propósito é empresa e cliente concordarem em uma data na qual o menor e melhor conjunto de histórias de usuários deverá ser implementado é a fase de:
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Q504682 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP) é um exemplo de método ágil que foi definido por Kent Beck. O XP inclui uma abordagem de teste que
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Q492516 Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento surgiram em meados de 1990, como reação aos chamados métodos pesados de desenvolvimento, que eram caracterizados por muita formalidade nas documentações e regulamentações. Muitos eram gerenciados pelo tradicional modelo em cascata. Em 2001, de fato, após uma reunião no estado de Utah, surgiu, definitivamente, e foi propagado o paradigma de desenvolvimento de softwares ágeis. Muitos foram os motivos que levaram a essa concepção, por exemplo: gestão orientada a pessoas, adaptabilidade de processos, design e construção de software usando uma metodologia adaptativa, entre outros. Uma dessas metodologias ágeis é “centrada em estabelecer os recursos e o tempo fixo para o desenvolvimento de um projeto, ajustando suas funcionalidades de maneira a atender os prazos estipulados”. A respeito dessa metodologia, assinale a alternativa correta.
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Q486727 Engenharia de Software
Considere que o Conselho Nacional do Ministério Público − CNMP está propondo uma mudança de processos tradicionais de desenvolvimento de sistemas para uma nova abordagem, conforme indica a figura abaixo. 

Imagem associada para resolução da questão

Um Analista de Desenvolvimento de Sistemas do CNMP, observando a figura, afirma corretamente que a nova abordagem corresponde ao
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Q1018470 Engenharia de Software
Uma característica corretamente associada a uma das metodologias ágeis está expressa em:
Alternativas
Q855503 Engenharia de Software
São características do Extreme Programming (XP), EXCETO:
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Q837529 Engenharia de Software
O processo ágil XP possui doze práticas que são os princípios fundamentais do processo. A prática que encoraja a equipe inteira a trabalhar mais unida em busca de qualidade no código fazendo melhorias e refatoramentos em qualquer parte do código a qualquer tempo é conhecida como
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Q837526 Engenharia de Software
O processo ágil eXtreme Programming (XP) surgiu da experiência adquirida no projeto “C3 Payroll” na empresa americana Chrysler. Este projeto consistia na implementação de um sistema de folha de pagamento que havia fracassado utilizando as metodologias tradicionais de desenvolvimento de software. Com o sucesso desse projeto, o XP chamou a atenção dos meios acadêmico e empresarial, tornando-se tema de pesquisas e discussões. Sabendo disso, sobre o XP, é correto afirmar que
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Q607356 Engenharia de Software
Uma das práticas do método ágil XP (eXtreme Programming) é:
Alternativas
Q514825 Engenharia de Software
A figura abaixo ilustra o processo da “Extreme Programming”. 


Imagem associada para resolução da questão

As fases I, II, III e IV são denominadas:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Negócios |
Q499267 Engenharia de Software
A “Extreme Programming - XP” representa urn dos mais conhecidos métodos ágeis. Uma das práticas utilizadas na XP é:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476376 Engenharia de Software
A “Extreme Programming (XP)” representa uma das metodologias mais utilizadas quando se trata de métodos ágeis. Dois princípios da XP são descritos a seguir.

I. Um representante do usuário final do sistema deve estar disponível em tempo integral, sendo um membro da equipe de desenvolvimento o responsável por trazer os requisitos do sistema à equipe de XP para implementação.
II. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento, com todos os desenvolvedores de posse de todo o código.

Os princípios I e II são conhecidos, respectivamente, como:
Alternativas
Respostas
201: D
202: A
203: E
204: C
205: C
206: C
207: C
208: E
209: A
210: C
211: D
212: D
213: D
214: B
215: A
216: E
217: D
218: D
219: C
220: D