Questões de Concurso Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Q547600 Engenharia de Software
Com relação ao método ágil XP (extreme programming), julgue o  item  subsecutivo.


É considerada como ritmo sustentável a carga horária de trabalho extensa para gerar rapidamente entregas de produtos de software, o que provoca grande quantidade de horas extras.


Alternativas
Q520686 Engenharia de Software
Em projetos nos quais se aplicam o método ágil XP, a fase em que o propósito é empresa e cliente concordarem em uma data na qual o menor e melhor conjunto de histórias de usuários deverá ser implementado é a fase de:
Alternativas
Q504682 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP) é um exemplo de método ágil que foi definido por Kent Beck. O XP inclui uma abordagem de teste que
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Q492516 Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento surgiram em meados de 1990, como reação aos chamados métodos pesados de desenvolvimento, que eram caracterizados por muita formalidade nas documentações e regulamentações. Muitos eram gerenciados pelo tradicional modelo em cascata. Em 2001, de fato, após uma reunião no estado de Utah, surgiu, definitivamente, e foi propagado o paradigma de desenvolvimento de softwares ágeis. Muitos foram os motivos que levaram a essa concepção, por exemplo: gestão orientada a pessoas, adaptabilidade de processos, design e construção de software usando uma metodologia adaptativa, entre outros. Uma dessas metodologias ágeis é “centrada em estabelecer os recursos e o tempo fixo para o desenvolvimento de um projeto, ajustando suas funcionalidades de maneira a atender os prazos estipulados”. A respeito dessa metodologia, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q486727 Engenharia de Software
Considere que o Conselho Nacional do Ministério Público − CNMP está propondo uma mudança de processos tradicionais de desenvolvimento de sistemas para uma nova abordagem, conforme indica a figura abaixo. 

Imagem associada para resolução da questão

Um Analista de Desenvolvimento de Sistemas do CNMP, observando a figura, afirma corretamente que a nova abordagem corresponde ao
Alternativas
Q1018470 Engenharia de Software
Uma característica corretamente associada a uma das metodologias ágeis está expressa em:
Alternativas
Q855503 Engenharia de Software
São características do Extreme Programming (XP), EXCETO:
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Q837529 Engenharia de Software
O processo ágil XP possui doze práticas que são os princípios fundamentais do processo. A prática que encoraja a equipe inteira a trabalhar mais unida em busca de qualidade no código fazendo melhorias e refatoramentos em qualquer parte do código a qualquer tempo é conhecida como
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Q837526 Engenharia de Software
O processo ágil eXtreme Programming (XP) surgiu da experiência adquirida no projeto “C3 Payroll” na empresa americana Chrysler. Este projeto consistia na implementação de um sistema de folha de pagamento que havia fracassado utilizando as metodologias tradicionais de desenvolvimento de software. Com o sucesso desse projeto, o XP chamou a atenção dos meios acadêmico e empresarial, tornando-se tema de pesquisas e discussões. Sabendo disso, sobre o XP, é correto afirmar que
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Q607356 Engenharia de Software
Uma das práticas do método ágil XP (eXtreme Programming) é:
Alternativas
Q514825 Engenharia de Software
A figura abaixo ilustra o processo da “Extreme Programming”. 


Imagem associada para resolução da questão

As fases I, II, III e IV são denominadas:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Negócios |
Q499267 Engenharia de Software
A “Extreme Programming - XP” representa urn dos mais conhecidos métodos ágeis. Uma das práticas utilizadas na XP é:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476376 Engenharia de Software
A “Extreme Programming (XP)” representa uma das metodologias mais utilizadas quando se trata de métodos ágeis. Dois princípios da XP são descritos a seguir.

I. Um representante do usuário final do sistema deve estar disponível em tempo integral, sendo um membro da equipe de desenvolvimento o responsável por trazer os requisitos do sistema à equipe de XP para implementação.
II. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento, com todos os desenvolvedores de posse de todo o código.

Os princípios I e II são conhecidos, respectivamente, como:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Gerente de Projetos |
Q476375 Engenharia de Software
A figura q seguir ilustra o processo "Extreme Programming (XP)" e mostra ideias-chave e tarefas associadas às atividades desenvolvidas, que podem ser organizadas em etapas.

imagem-009.jpg

As etapas I, II, III, e IV são conhecidas, respectivamente, por:
Alternativas
Q468368 Engenharia de Software
São exemplos de práticas da programação extrema (extreme programming):
Alternativas
Q467791 Engenharia de Software
Um analista judiciário está participando de um debate sobre metodologias ágeis a serem utilizadas no Tribunal de Justiça do Amapá. Ele afirma corretamente que
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Q452041 Engenharia de Software
O modelo ágil Extreme Programming (XP) segue uma série de práticas que dizem respeito ao relacionamento com o cliente, a gerência do projeto, a programação e aos testes. NAO é uma dessas práticas:
Alternativas
Q452033 Engenharia de Software
Documentos de requisitos são essenciais quando se está desenvolvendo o sistema de software. Entretanto, os métodos ágeis de desenvolvimento argumentam que os requisitos mudam tão rapidamente que o documento de requisitos já estará ultrapassado assim que terminar de ser escrito. Em vez de um documento formal, abordagens como Extreme Programming (XP) coletam os requisitos de usuário de forma incrementai e escrevem-nos em cartões na forma de:
Alternativas
Q436590 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, com base nos processos e nas práticas ágeis de desenvolvimento de software.
No XP (Extreme Programming), todos os desenvolvedores da equipe devem possuir autorização para modificar, consertar ou refatorar partes do sistema.
Alternativas
Q435527 Engenharia de Software
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.
A etapa de planejamento do Extreme Programming (XP) inicia-se com a escrita de UserStories (história do usuário). Por meio dessa ferramenta, aqueles que conhecem a técnica de construção de uma solução poderão guiar quem necessita dessa solução no exercício de descrevê-la de forma simples e concisa.
Alternativas
Respostas
221: E
222: A
223: C
224: D
225: D
226: D
227: B
228: A
229: E
230: D
231: D
232: C
233: D
234: E
235: B
236: B
237: E
238: C
239: C
240: C