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Questões de Concurso Sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 370 questões

Q328223 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens a seguir.


O Scrum diferencia-se do XP pela existência do papel de product owner (PO), tendo o Scrum master e o coach atribuições similares em uma equipe ágil de desenvolvimento.
Alternativas
Q328210 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis, julgue os próximos itens.


A metodologia XP diferencia-se das outras metodologias com abordagem incremental e com o feedback constante.
Alternativas
Q326537 Engenharia de Software
Existem no mercado algumas metodologias de desenvolvimento, que facilitam o processo de produção de software. Uma dessas metodologias é o XP (Extreme Programming), o qual tem um cuidado especial com os processos de teste de software. Como é feito o processo de teste de software, utilizando o XP?

Alternativas
Q302111 Engenharia de Software
Os modelos de processos tradicionais surgiram em um cenário muito diferente do atual, baseado em mainframes e terminais remotos. Já os modelos de processos ágeis são adequados para situações atuais nas quais a mudança de requisitos é frequente. Dentre os modelos de processos ágeis mais comuns temos: Extreme Programming (XP), Scrum e Feature Driven Development (FDD).

Algumas das práticas e características desses modelos de processo são descritas a seguir:

I. Programação em pares, ou seja, a implementação do código é feita em dupla.

II. Desenvolvimento dividido em ciclos iterativos de até 30 dias chamados de sprints.

III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária.

IV. A atividade de levantamento de requisitos conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários.

V. O ciclo de vida é baseado em três fases: pre-game phase, game-phase, post-game phase.

VI. Tem como único artefato de projeto os cartões CRC.

VII. Realiza reuniões diárias de acompanhamento de aproximadamente 15 minutos.

VIII. Define seis marcos durante o projeto e a implementação de uma funcionalidade: walkthroughs do projeto, projeto, inspeção do projeto, codificação, inspeção de código e progressão para construção.

IX. Os requisitos são descritos em um documento chamado backlog e são ordenados por prioridade.

A relação correta entre o modelo de processo ágil e a prática/característica é:

Alternativas
Q300122 Engenharia de Software
O XP (Programação Extrema) é uma metodologia de desenvolvimento de software, que visa a agilidade no processo de desenvolvimento. A utilização desta metodologia
Alternativas
Q299372 Engenharia de Software
Sendo atualmente conhecida por just-in-time, a produção enxuta contém princípios que compõem a base dos processos ágeis de desenvolvimento de software, como o Extremme Programming (XP).

Um dos princípios básicos do XP, a eliminação de desperdícios, busca
Alternativas
Q2214545 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmativas concernentes aos princípios da Extreme Programming (XP).
I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III. Um representante do usuário final deve estar disponível em tempo integral para apoiar a equipe de desenvolvimento.
A partir dessa análise, é possível concluir que estão CORRETAS
Alternativas
Q1654229 Engenharia de Software
Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming)
Alternativas
Q1646768 Engenharia de Software
Sobre a Programação Extrema (XP), pode-se afirmar que
Alternativas
Q1646363 Engenharia de Software
A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de
Alternativas
Q1626595 Engenharia de Software

A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir.


I. Os requisitos são registrados em cartões de histórias, sendo as histórias incluídas em um release, determinadas pelo tempo disponível e sua prioridade relativa.

II. Espera-se que todos os desenvolvedores recriem o código continuamente, tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados, o que torna o código simples e fácil de manter.


Esses princípios são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q856802 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre os princípio definidos pela Aliança Ágil no contexto de processos de software.


1) Testes rigorosos devem ser aplicados apenas a sistemas críticos.

2) Modificações nos requisitos são bem-vindas, mesmo que nas iterações finais do desenvolvimento.

3) Software funcionando é a principal medida do desenvolvimento.

4) Processos ágeis promovem o desenvolvimento sustentável.

5) As melhores práticas surgem de equipes auto-organizadas.


Estão corretas, apenas:

Alternativas
Q579127 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades de arcabouço, que são:
Alternativas
Q579126 Engenharia de Software
Sobre as metodologias ágeis XP e Scrum, é correto afirmar que:
Alternativas
Q486617 Engenharia de Software
Dentre as metodologias de desenvolvimento ágil, a eXtreme Programming (XP) é uma das mais conhecidas. Nessa metodologia, são usados os conceitos de teste de aceitação (acceptance test) e de história do usuário (user story). Com relação às práticas recomendadas pela XP, analise as afirmações a seguir.

I - Uma história do usuário deve refletir corretamente as necessidades do cliente com relação a certa funcionalidade do sistema esperada por esse cliente.
II - É uma prática recomendada pela XP que um desenvolvedor especifique os cenários para os testes de aceitação de cada história de usuário que ele implemente.
III - Uma história de usuário é exatamente igual a um caso de uso, devendo ser utilizada em conjunto com um documento de requisitos e ter apenas um teste de aceitação escrito para ela.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q365329 Engenharia de Software
Considere as afirmações abaixo.

I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.

II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.

Pode-se afirmar que:
Alternativas
Ano: 2012 Banca: VUNESP Órgão: TJ-SP Prova: VUNESP - 2012 - TJ-SP - Analista de Sistemas |
Q289830 Engenharia de Software
Dentre as metodologias de desenvolvimento de software, pode-se citar a linha dos métodos ágeis. Assinale a alternativa que contém apenas métodos dessa linha.
Alternativas
Q265053 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) utiliza uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Ele

Alternativas
Q256715 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, em relação a metodologias de
análise, projeto e desenvolvimento de sistemas.

Metodologias de desenvolvimento XP contam com o desenvolvimento orientado a testes, que engloba duas etapas: escrever um teste automatizado e desenvolver um código adequado o suficiente para ter sucesso nesse teste.

Alternativas
Q251062 Engenharia de Software
O Extreme Programming (XP) é, talvez, o mais conhecido e mais utilizado dos métodos ágeis. Dentre suas práticas se encontram programação em pares, integração contínua, refatoração e

Alternativas
Respostas
281: E
282: C
283: C
284: B
285: E
286: C
287: D
288: C
289: B
290: B
291: E
292: X
293: A
294: C
295: A
296: D
297: C
298: A
299: C
300: E