Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

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Q2054837 Engenharia de Software
Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) nas sentenças abaixo sobre Método Ágil XP (Extreme Programming) e Método Ágil SCRUM:
( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe. ( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint. ( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner. ( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões. ( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.  
Alternativas
Q2010187 Engenharia de Software
O Scrum é uma metodologia ágil para a gestão e planejamento de projetos de software.
Analise as afirmativas abaixo com relação a este assunto.
1. As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como Product Backlog.
2. No início de cada Sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, ou seja, uma reunião de planejamento na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia.
3. Ao final de um Sprint, a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em uma Sprint Analysis Overview.


 Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2010178 Engenharia de Software
No contexto da engenharia de software, com relação aos modelos de processos para desenvolvimento, considere as seguintes afirmativas.
O modelo em espiral prevê um único ciclo de especificação, projeto e desenvolvimento. A metodologia Scrum é baseada no modelo em cascata. Modelos de desenvolvimento ágil são geralmente baseados no modelo iterativo e incremental. O modelo iterativo e incremental inicia após o levantamento dos requerimentos.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q1383471 Engenharia de Software
A respeito do framework de trabalho Scrum, marque a alternativa correta:
Alternativas
Q1281845 Engenharia de Software
No que se refere aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:


I – Uma implementação de Kanban inicia com a representação visual do trabalho que a equipe desempenha no cotidiano.
II – A prática de refatoração da “Extreme Programming” (XP) consiste na quebra de uma história de usuário complexa em histórias de usuário mais simples.
III – No Scrun, uma Sprint representa os requisitos definidos como resultado da “Sprint Planning Meeting”.
Alternativas
Q1240478 Engenharia de Software
Um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software foi concebido para impulsionar práticas reconhecidas como boas, por exemplo, o desenvolvimento iterativo a nível extremo, em que novas versões de um determinado sistema podem ser implementadas, integradas e, até mesmo, testadas em um único dia por programadores diferentes. Essa é uma das características de qual método de desenvolvimento ágil de software?
Alternativas
Q1158631 Engenharia de Software

O time de desenvolvimento de software do IBGE está utilizando o método ágil Scrum para desenvolvimento de software. Sabendo disso, analise as assertivas a respeito do framework do Scrum e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).


I. Os papéis definidos pelo Scrum são: times de desenvolvimento, gerente de projetos e product owner (PO).

II. A sprint retrospective proporciona ao time do Scrum uma oportunidade de avaliar o que foi bem e o que pode ser melhorado na sprint que acabou de ser finalizada.

III. Apesar da importância do product backlog, ele não é o verdadeiro artefato do Scrum. Assim, o seu verdadeiro artefato é o requisito do usuário.

Alternativas
Q1144510 Engenharia de Software
No método ágil Scrum, há um artefato denominado backlog, aplicado a diversas etapas do método. Em particular, o backlog do produto corresponde a
Alternativas
Q1133410 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta uma das características do Scrum referente ao Scrum Team (Time Scrum).
Alternativas
Q1086711 Engenharia de Software
Analise as definições a seguir, sobre processos de software:
I. A filosofia defende a satisfação do cliente e a entrega de incremental prévio; equipes de projeto pequenas e altamente motivadas; métodos informais; artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, simplicidade no desenvolvimento geral. Os princípios de desenvolvimento priorizam a entrega, mais que análise e projeto (embora essas atividades não sejam desencorajadas); também priorizam a comunicação ativa e contínua entre desenvolvedores e clientes. II. Sugere uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software, começando com o levantamento de necessidades por parte do cliente, avançando pelas fases de planejamento, modelagem, construção, emprego e culminando no suporte contínuo do software concluído. III. Reconhece a importância da comunicação com o cliente e de métodos sequencializados para descrever a visão do cliente sobre um sistema. Enfatiza o importante papel da arquitetura de software e ajuda o arquiteto a manter o foco nas metas corretas, tais como compreensibilidade, confiança em mudanças futuras e reutilização. Sugere um fluxo de processo iterativo e incremental, proporcionando a sensação evolucionária que é essencial no desenvolvimento de software moderno.
Assinale a alternativa em que as definições apresentadas estão corretamente relacionadas às suas respectivas denominações.
Alternativas
Q1085960 Engenharia de Software
SCRUM atende aos princípios do Manifesto Ágil porque
Alternativas
Q1085953 Engenharia de Software
A Reunião Diária do Scrum é
Alternativas
Q1085938 Engenharia de Software
No roteiro SCRUM, de gerenciamento Ágil, a atividade que discute funcionalidades de modo a atualizar o que já foi feito, o que será feito e dificuldades é
Alternativas
Q1078146 Engenharia de Software

Uma equipe de desenvolvimento adota o método SCRUM para gerenciar seu projeto.

Para iniciar a reunião de planejamento da Sprint, deve(m)-se definir e atualizar

Alternativas
Q1064291 Engenharia de Software
De acordo com o Guia do Scrum, uma sprint tem um período de duração de um mês aproximadamente, em que uma entrega, versão incremental potencialmente utilizável, do produto é criada. Quais são, respectivamente no tempo, os quatro eventos que constituem a sprint ?
Alternativas
Q1063111 Engenharia de Software

Sutherland (2016), co-criador do Scrum, sugere que, para a implementação de um projeto Ágil Scrum, algumas definições são a chave para sua condução e sucesso. Analise as sentenças abaixo relativas a este tipo de projeto.

I - Existe e evolui ao longo de toda a vida do produto, é o mapa do produto, é a visão única e definitiva de "tudo que a equipe poderia um dia vir a realizar, em ordem de prioridade".

II - Tem a visão do que a equipe fará, produzirá ou realizará. Leva em consideração os riscos e recompensas.

III - Treinará e ajudará outros integrantes da equipe a eliminarem qualquer coisa que esteja diminuindo seu ritmo.

IV - Tem uma duração determinada que deve ser de menos do que um mês. Possui meta para cada ciclo, e os ciclos são planejados para que nada seja alterado até sua conclusão.

Essas sentenças referem-se, respectivamente:

Alternativas
Q1062703 Engenharia de Software
No Scrum,
Alternativas
Q1062452 Engenharia de Software
Um Analista Judiciário, no papel de Scrum Master, esclarece que
Alternativas
Q1057730 Engenharia de Software
A gestão ágil é uma das tendências nos projetos de desenvolvimento de software. O backlog é um dos artefatos que auxiliam na organização do projeto, em especial na definição das características tanto do produto (Product Backlog) quanto das Sprints (Sprint Backlog). Com relação a esses conceitos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q1057599 Engenharia de Software

Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.


I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.

II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.

III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes. 

IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.


Estão CORRETAS, apenas, as proposições

Alternativas
Respostas
481: A
482: B
483: A
484: C
485: A
486: C
487: B
488: B
489: D
490: A
491: A
492: D
493: D
494: A
495: D
496: E
497: C
498: C
499: E
500: B