Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

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Q2105204 Engenharia de Software
No Scrum, os eventos são usados para criar regularidade e minimizar a necessidade de reuniões não definidas. Considere as atividades e/ou objetivos dos eventos do Scrum:
I. O propósito deste evento é inspecionar o resultado da Sprint e determinar as adaptações futuras. O Scrum Team apresenta os resultados de seu trabalho para os principais stakeholders e o progresso em direção à Meta do Produto é discutido.
II. O propósito deste evento é inspecionar o progresso em direção à Meta da Sprint e adaptar o Sprint Backlog conforme necessário, ajustando o próximo trabalho planejado. Este evento melhora as comunicações, identifica os impedimentos e promove a rápida tomada de decisões.
III. O Scrum Team inspeciona como foi a última Sprint em relação a indivíduos, interações, processos, ferramentas e sua definição de Pronto. As suposições que os desviaram são identificadas e suas origens exploradas. O Scrum Team discute o que deu certo durante a Sprint, quais problemas encontraram e como esses problemas foram (ou não) resolvidos.
IV. O Product Owner propõe como o produto pode aumentar seu valor e utilidade na Sprint atual. Todo o Scrum Team colabora para definir uma Meta da Sprint. A meta da Sprint deve ser finalizada antes do final deste evento.
A associação dos itens de I a IV com os eventos Scrum é, correta e respectivamente,
Alternativas
Q2093408 Engenharia de Software
Os eventos do Scrum são o próprio ciclo de desenvolvimento, chamado de Sprint, bem como as reuniões ou cerimônias realizadas durante o ciclo. O evento cujo objetivo é planejar o próximo dia de desenvolvimento, o qual consiste em uma reunião curta, de quinze minutos, realizada diariamente pelo Time de Desenvolvimento, denomina-se:
Alternativas
Q2093407 Engenharia de Software
No Scrum, algumas unidades são usadas para estimar o tempo para a realização de itens do Product Backlog de um projeto. A unidade relativa de tempo criada pelo Time de Desenvolvimento, a qual é a unidade mais utilizada por equipes ágeis é conhecida como:
Alternativas
Q2052791 Engenharia de Software
Quando se utiliza a técnica de desenvolvimento SCRUM, há alguns artefatos criados, sendo um deles o Product Backlog, que consiste
Alternativas
Q2012197 Engenharia de Software
Sobre as abordagens ágeis e dirigidas a planos, utilizadas para desenvolvimento de software, analise as assertivas abaixo, assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Scrum é um método ágil que preconiza um conjunto de boas práticas de programação como o uso de Sprints para o desenvolvimento de software. ( ) Extreme Programming (XP) é um método ágil conhecido por utilizar uma abordagem de desenvolvimento test-first, onde os desenvolvedores precisam entender completamente a especificação para que possam escrever testes para o sistema. ( ) O uso de métodos ágeis em sistemas de grande porte é trivial e, por isso, deve ser utilizada nesses casos, em detrimento de outras abordagens dirigidas a planos. ( ) O uso do desenvolvimento incremental pelo Extreme Programming (XP) geralmente leva a uma degradação da estrutura do software e uma das formas utilizadas para mitigar esse problema é a refatoração constante.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q1996517 Engenharia de Software
No modelo ágil de gestão de projetos Scrum, um dos conceitos mais importantes é o
Alternativas
Q1994952 Engenharia de Software

Quanto aos diversos conceitos relacionados ao gerenciamento de projetos, métodos e técnicas ágeis, analise as afirmativas a seguir.


I. O Daily Scrum, em princípio, não deve durar mais do que 15 minutos.

II. Uma Sprint do Scrum pode ser incorporada em um Kanban.

III. O objetivo do Lean é transformar as estruturas da empresa para potencializar seus resultados e torná-la mais competitiva.


Das afirmativas:

Alternativas
Q1993164 Engenharia de Software
Relacione os tipos de Sprint do SCRUM com as definições dos seus objetivos.

1. Inspecionar o progresso em direção ao Sprint Goal e adaptar o Sprint Backlog conforme necessário, ajustando o próximo trabalho planejado, é um evento de até 15 minutos para os desenvolvedores.
2. Estabelecer o trabalho a ser executado no Sprint. O plano resultante é criado pelo trabalho colaborativo de todo o time.
3. Planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia.
4. Inspecionar o resultado do Sprint e determinar futuras adaptações. O time apresenta os resultados do seu trabalho para as principais partes interessadas, sendo discutido o progresso em direção ao Produto.

( ) Sprint de Planejamento ( ) Sprint de Retrospectiva ( ) Reunião Diária ( ) Sprint de Revisão

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
Alternativas
Q1991613 Engenharia de Software

Quanto à metodologia Scrum, considere as definições a seguir:  


I. Time-boxed de um mês ou menos, durante o qual um “Pronto”, versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criada.


II. Responsável por garantir que o Scrum seja entendido e aplicado, para garantir que o Time Scrum adira à teoria, práticas e regras do Scrum.


III. Responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time de Desenvolvimento.


IV. Um conjunto de itens selecionados, juntamente com o plano para entregar o incremento do produto e atingir o objetivo. Previsão do Time de Desenvolvimento sobre qual funcionalidade estará no próximo incremento e sobre o trabalho necessário para entregar essa funcionalidade em um incremento “Pronto”.


Os itens I, II, III e IV correspondem, correta e respectivamente, às definições de 

Alternativas
Q1984233 Engenharia de Software
Durante o processo de monitoramento do progresso de entregas no SCRUM, normalmente são utilizadas várias práticas úteis, como burndown e burnup. Essas práticas, contudo, não devem substituir
Alternativas
Q1981183 Engenharia de Software
No Scrum, o responsável por realizar a gestão do produto, tendo a palavra final sobre o product backlog, e o responsável por promover a autonomia, a boa relação de trabalho e a comunicação entre os membros do time de Scrum no seu dia a dia são, respectivamente, 
Alternativas
Q1979612 Engenharia de Software
Na metodologia ágil SCRUM há diversos eventos formais que são realizados para inspecionar e adaptar artefatos. O evento SCRUM que tem como propósito planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia de diversos elementos, avaliando o que deu certo durante a Sprint, quais problemas foram encontrados e como esses problemas foram (ou não) resolvidos, é o:
Alternativas
Q1978812 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Scrum, Sprints são eventos de duração fixa de até um mês que envolvem todo o trabalho necessário para atingir a meta do Produto. Se a meta se tornar obsoleta, uma Sprint pode ser cancelada.
O membro do Scrum Team que possui a autoridade para cancelar uma Sprint é o:
Alternativas
Q1976314 Engenharia de Software
No Scrum 2020, descrever um estado futuro do produto que pode servir de meta para o Scrum Team delinear o seu planejamento é atribuição do(a) 
Alternativas
Q1976032 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o evento da metodologia ágil Scrum 2020 que tem como objetivo inspecionar o progresso rumo ao sprint goal e adaptar o sprint backlog conforme necessário, ajustando o trabalho idealizado que se aproxima.  
Alternativas
Q1971403 Engenharia de Software
Numere a COLUNA II de acordo com a COLUNA I, associando os conceitos do método Scrum às suas respectivas funções.
COLUNA I
1. Scrum Master
2. Backlog do Produto
3. Sprint
4. Quadro Scrum
COLUNA II
(   ) Unidade de iteração de desenvolvimento do produto.
(   ) Painel contendo tarefas a fazer, em andamento e concluídas.
(   ) Responsável por remover obstáculos que estejam atrapalhando o desempenho do time.
(   ) Contém a lista de histórias, ordenada por prioridades.
Assinale a sequência correta.
Alternativas
Q1967822 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.


O Sprint Backlog é uma lista ordenada que inclui o que é necessário para melhorar o produto, sendo, juntamente com o Product Backlog, a fonte de trabalho realizado pelo Scrum Team.  

Alternativas
Q1967265 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá informar tal necessidade aos diretores da organização, uma vez que não cabe a nenhum dos papéis do Time de Scrum (Time de Desenvolvimento, Product Owner e ScrumMaster) promover as referidas mudanças. 
Alternativas
Q1967264 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum.

No Scrum, a única reunião em que não há a presença do Product Owner é a Sprint Planning. 
Alternativas
Q1967263 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum. 

O foco e a coragem são alguns dos valores do framework ágil Scrum. 
Alternativas
Respostas
401: A
402: A
403: B
404: B
405: D
406: C
407: B
408: C
409: A
410: C
411: D
412: E
413: D
414: A
415: B
416: B
417: E
418: E
419: E
420: C