Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3682331 Engenharia de Software
No pipeline de animação para jogos digitais, a integração entre o software de modelagem e a engine de jogo exige práticas específicas para que o movimento do personagem no mundo virtual corresponda fielmente à animação criada. Uma dessas práticas é o uso do controlador Root, que permite à engine interpretar corretamente o deslocamento espacial do personagem com base nos dados de translação e rotação presentes na própria animação. Considerando sua função, aplicação e importância no desenvolvimento de jogos, o controlador Root é:
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Q3682330 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, ao animar um personagem num software de animação 3D padrão do mercado é essencial utilizar o comando "Bake" na animação antes de exportá-la para engines de jogos, como Unity ou Unreal. A principal razão para realizar o "Bake" da animação no software de 3D antes de exportar para a engine do jogo é
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Q3682329 Engenharia de Software
Tratando-se de animação para jogos, os animadores têm de levar em consideração o controle do jogador sobre a personagem, as ferramentas e as mecânicas do jogo que são afetadas ou afetam a animação. Em jogos temos dois tipos de personagens com diferentes funções. Na personagem Protagonista, controlada pelo jogador, prioriza-se que o jogador sinta-se no comando da personagem ao jogar. Já o segundo tipo de personagem, chamado NPC, não controlado pelo jogador, deve ter uma animação fácil de ler, de analisar, de modo a que seja possível com que o jogador consiga reagir a determinada ação. Portanto, na animação para jogos, a representação de um soco difere entre o Protagonista e os NPCs. A principal diferença na representação de um soco entre o Protagonista e um NPC é que
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Q3682316 Engenharia de Software
Uma interface diegética em jogos é caracterizada por
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Q3682315 Engenharia de Software
A 'latência de entrada' em um esquema de controle se refere
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Q3682314 Engenharia de Software
 É importante que a equipe de desenvolvimento de jogos defina o gênero do jogo que vai criar, o mais cedo possível, durante o processo de sua concepção, pois
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Q3682312 Engenharia de Software
A produção de um jogo atravessa diversas fases. A fase em que, pela primeira vez, os principais elementos diferenciais da jogabilidade estão funcionando, porém não de forma completa e estável é chamada de
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Q3682310 Engenharia de Software
O framework MDA é um modelo para análise e design de jogos, que divide a experiência de jogo em três componentes. Considerando o modelo MDA, o componente Estéticas é definido como
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Q3682308 Engenharia de Software
Em jogos digitais, a narrativa pode ser abordada de diferentes formas. Em uma delas, o jogo permite que a história seja criada “no momento” pelas ações e interações do jogador dentro do mundo do jogo, sem um roteiro pré-definido. Este estilo se refere à narrativa
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Q3682306 Engenharia de Software
"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor." Esta definição se refere à heurística, criada por Jakob Nielsen, denominada
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Q3682305 Engenharia de Software
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos, sendo eles:
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Q3682304 Engenharia de Software
O conceito de Flow, aplicado em jogos, está diretamente vinculado com:
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Q3682303 Engenharia de Software
O balanceamento de jogo é importante porque
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Q3682302 Engenharia de Software
O objetivo principal do design de níveis de um jogo é
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Q3677397 Engenharia de Software
Em robótica, especialmente em máquinas de Comando Numérico Computadorizado (CNC), são empregados motores de passo. Com base nas características desses motores, analise as assertivas a seguir:
I. São motores CC sem escova.
II. As suas bobinas devem ser energizadas em intervalos definidos para manter o eixo de saída do motor girando.
III. O número de graus por passo determina quantos passos existem em cada rotação do eixo de saída.
IV. Quanto mais passos o motor for capaz de dar em uma rotação do eixo de saída, maior será sua resolução.
Quais estão corretas? 
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Q3677395 Engenharia de Software
Em nível acadêmico, ao se construir um robô, deve-se definir os atuadores para movimentá-lo e os sensores para enviar dados sobre o meio onde ele está interagindo. Entre os diferentes tipos de sensores, há a chave de colisão, que é um: 
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Q3677394 Engenharia de Software
No contexto de testes de software, o teste de performance é dividido em três tipos de teste: testes de carga, de estresse e de estabilidade. Com base nesses tipos e considerando sua aplicação em um site de e-commerce hipotético, relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando cada tipo de teste ao respectivo exemplo de sua aplicação.


Coluna 1
1. Carga.
2. Estresse.
3. Estabilidade.

Coluna 2
( ) Aumenta-se progressivamente o número de usuários que usam o site simultaneamente até que ele colapse, exibindo erros e com tempos de resposta inaceitáveis. Assim, verifica-se com quantos usuários o site deixa de funcionar como deve.
( ) Utiliza-se uma carga nominal de 800 usuários usando o site ao mesmo tempo, sabendo-se que é esperado que ele suporte um pico de até 1.000 usuários. Faz-se isso por um período de 24 horas e, depois, analisa-se o desempenho do site nessa janela de tempo, verificando alguns dados como, por exemplo, se os tempos de resposta se mantêm dentro do especificado ou se o consumo de memória aumentou durante esse tempo. Assim, verifica-se se o site continua funcionando por um período com o mesmo número de usuários sem degradar.
( ) Espera-se que o site suporte 1.000 usuários simultâneos. Dessa forma, aplicam-se os 1.000 usuários, verificando se o site aguenta esse volume de pico, sem degradar, por 1 hora. Assim, é possível verificar se o site funciona bem com o volume máximo de usuários que se espera dele no dia a dia, em determinados períodos de tempo.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
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Q3677392 Engenharia de Software
O teste de aceitação serve para verificar se o software desenvolvido está pronto para entrar em produção. Geralmente, o testador escolhido para fazer esse tipo de teste:
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Q3677390 Engenharia de Software
Um site de uma loja virtual tem as seguintes funcionalidades:
1. Login de usuário.
2. Busca de produtos.
3. Adicionar um produto ao carrinho de compras.
4. Finalizar a compra (checkout).
Depois de um certo tempo em produção, foi decidido implementar no site a funcionalidade “Lista de desejos” e, por causa dela, se decidiu testar novamente as funcionalidades 1, 3 e 4. O tipo de teste realizado nas funcionalidades do site por causa da “Lista de desejos” foi o de:
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Q3677389 Engenharia de Software

Seja a função em C que deveria atender o seguinte enunciado:



Construir uma função chamada somar, que recebe dois valores inteiros e retorna a soma deles.

int somar(int a, int b) {

  return a - b; 

}

Um testador executa um caso de teste chamando a função somar(10,5).

O resultado esperado deve ser 15.

O resultado obtido foi 5. 



A diferença entre o resultado esperado e o resultado obtido é devido a um comportamento incorreto, observado na função durante sua execução. Esse problema, no contexto de testes de software, é classificado como:

Alternativas
Respostas
1161: A
1162: E
1163: E
1164: D
1165: C
1166: D
1167: D
1168: D
1169: A
1170: A
1171: C
1172: B
1173: A
1174: B
1175: E
1176: C
1177: A
1178: C
1179: D
1180: E