Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3504794 Engenharia de Software

A engenharia de software é utilizada para organizar e melhorar o controle e a qualidade do desenvolvimento de sistema. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. 


No método Kanban, todas as tarefas devem ser finalizadas antes de iniciar uma nova sprint.

Alternativas
Q3504793 Engenharia de Software

A engenharia de software é utilizada para organizar e melhorar o controle e a qualidade do desenvolvimento de sistema. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. 


O Git é um sistema de controle de versão distribuído, o qual permite rastrear alterações, colaborar em equipe e gerenciar múltiplas versões do código.

Alternativas
Q3504792 Engenharia de Software

A engenharia de software é utilizada para organizar e melhorar o controle e a qualidade do desenvolvimento de sistema. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. 


DevOps promove a cultura de colaboração entre equipes de desenvolvimento e operações, com foco em entrega contínua e automação.

Alternativas
Q3504791 Engenharia de Software

A engenharia de software é utilizada para organizar e melhorar o controle e a qualidade do desenvolvimento de sistema. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. 


A UML fornece uma linguagem visual padronizada para modelar aspectos estruturais e comportamentais de sistemas de software.

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Q3504285 Engenharia de Software
O Processo Unificado (Unified Process ou simplesmente UP) é um modelo de processo de desenvolvimento de software prescritivo, iterativo e incremental, o qual organiza o desenvolvimento em fases e disciplinas. A figura a seguir ilustra o ciclo de vida do UP. Um dos princípios fundamentais do UP é o balanceamento dinâmico entre atividades de diferentes disciplinas ao longo das fases.


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Considerando a figura apresentada, marque a opção que descreve, corretamente, a característica que distingue o UP de outros modelos prescritivos.
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Q3504278 Engenharia de Software
No Scrum, a Definição de Pronto (Definition of Done, ou DoD) é um critério essencial para garantir que um incremento do produto seja considerado completo. Ele estabelece um conjunto de requisitos que devem ser atendidos antes que uma funcionalidade seja entregue, assegurando qualidade e consistência. No entanto, equipes maduras em Scrum frequentemente enfrentam desafios ao aplicar o DoD em contextos de integração contínua e entrega contínua (CI/CD), em que a automação e a rápida entrega de valor são prioridades.

A descrição correta de uma característica crítica da Definição de Pronto em um ambiente de CI/CD, considerando as melhores práticas do Scrum, implica que o DoD
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Q3504276 Engenharia de Software
Os princípios da orientação a objetos são importantes para a análise e projeto de sistemas, permitindo uma melhor organização e reutilização do código. Entre os princípios, destacam-se a abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Marque a opção que define, corretamente, um desses princípios.
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Q3504275 Engenharia de Software
A avaliação de interação e os testes de usabilidade são fundamentais para garantir que as interfaces sejam intuitivas e eficazes, permitindo que os usuários realizem suas tarefas de forma eficiente e satisfatória. Um dos principais objetivos da avaliação de interação e testes de usabilidade em interfaces humano-computador é
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Q3504274 Engenharia de Software
O acrônimo SOLID refere-se a um conjunto de cinco princípios de projeto de sistemas que visam tornar o código mais compreensível, flexível e fácil de manter. Esses princípios são fundamentais para a programação orientada a objetos e ajudam os desenvolvedores a evitar problemas comuns, como a rigidez e a complexidade excessiva. Um dos princípios do acrônimo SOLID é
Alternativas
Q3504269 Engenharia de Software
Considere o código abaixo, em Python, que utiliza a técnica de classe de equivalência e análise de valor limite para elaboração de teste de unidade.


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Nesse contexto, é correto afirmar que os testes implementam, respectivamente,
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Q3504268 Engenharia de Software
Considerando as técnicas de validação de software é correto afirmar que a técnica de 
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Q3503640 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um jogo de tiro em terceira pessoa “Balas e Bazucas”, a equipe de design propôs duas novas mecânicas:

● Sempre que um jogador derrota 3 oponentes em menos de 1 minuto, ele recebe uma recarga automática da arma e recupera parte da vida.
● Quando um jogador morre 3 vezes em menos de 5 minutos, ele renasce com uma arma especial aleatória.

Com base nos conceitos de loop de feedback no design de jogos, é correto afirmar que essas mecânicas
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Q3503639 Engenharia de Software
Após uma reunião, você e sua equipe definem alguns pontos sobre o próximo projeto. Considerando as restrições da equipe, será melhor manter o jogo com artes e mecânicas mais simples, o que também exigirá menos recursos computacionais do jogador. Sobre a temática, pensou-se num jogo de fazenda, com o jogador evoluindo sua propriedade com o tempo e podendo interagir com outros jogadores pela Internet. Como o modelo de negócio pensado foi o Free-to-Play, é importante que a base de jogadores seja a maior possível. Considerando essa situação, a plataforma que melhor se adequa ao projeto é
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Q3503636 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de jogos, é essencial compreender as diferentes práticas e fases de produção envolvidas. Sobre essas práticas e fases, é correto afirmar que
Alternativas
Q3503635 Engenharia de Software
Sobre o documento de design de jogo, Game Design Document (GDD), é corretor afirmar que
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Q3503634 Engenharia de Software
No RPG 'Herói do IF', o jogador controla um bravo guerreiro em sua jornada para derrotar Mekyas, o dragão. Durante a aventura, o herói enfrenta monstros fantásticos e completa missões - tanto principais quanto secundárias. A cada inimigo derrotado ou missão concluída, o jogador recebe ouro, que pode ser usado para adquirir equipamentos, poções e itens colecionáveis. Além disso, o jogo oferece um modo multiplayer, no estilo MMORPG, e permite a customização da trilha sonora. Considerando esses elementos, os loops auxiliares do jogo são:
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Q3503632 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
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Q3503630 Engenharia de Software
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
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Q3503627 Engenharia de Software
O balanceamento em jogos competitivos, como League of Legends, requer ajustes frequentes nos personagens para garantir
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Q3503626 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, é essencial equilibrar diferentes elementos para proporcionar uma experiência envolvente ao jogador. Jesse Schell (2019) propôs a Tétrade do Design de Jogos, que organiza os principais aspectos que influenciam a criação de um jogo. De acordo com a Tétrade de Schell, um jogo é estruturado por meio de
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Respostas
1081: E
1082: C
1083: C
1084: C
1085: A
1086: B
1087: B
1088: C
1089: D
1090: B
1091: A
1092: A
1093: A
1094: D
1095: B
1096: B
1097: D
1098: D
1099: C
1100: A