No pipeline de animação para jogos digitais, a integração en...
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Ano: 2025
Banca:
FUNCERN
Órgão:
IF-PE
Prova:
FUNCERN - 2025 - IF-PE - Professor EBTT - Animação e Jogos |
Q3682331
Engenharia de Software
No pipeline de animação para jogos digitais, a integração entre o software de modelagem e a engine de jogo
exige práticas específicas para que o movimento do personagem no mundo virtual corresponda fielmente à
animação criada. Uma dessas práticas é o uso do controlador Root, que permite à engine interpretar
corretamente o deslocamento espacial do personagem com base nos dados de translação e rotação presentes
na própria animação. Considerando sua função, aplicação e importância no desenvolvimento de jogos, o
controlador Root é: