Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q3660467 Engenharia de Software
Relacione os principais algoritmos conceitos de Aprendizagem de Máquina, ou Machine Learning, listados a seguir com suas respectivas características.

1- Neural networks
2- Logistic regression
3- Clustering
4- Decision trees

( ) Algoritmo de aprendizado supervisionado que faz previsões para variáveis de resposta categóricas.
( ) Algoritmo de aprendizado não supervisionado usado para identificar padrões em dados para que eles possam ser agrupados.
( ) Algoritmo que implementa grande número de nós de processamento interligados.
( ) Algoritmo para prever valores numéricos e classificar dados em categorias, usando uma sequência ramificada de decisões vinculadas.

A relação correta, na ordem apresentada, é
Alternativas
Q3660462 Engenharia de Software
Na AgSUS, há necessidade de entender os papéis definidos e suas responsabilidades em um projeto Scrum é muito importante para garantir o sucesso na implementação do Scrum. A literatura da área indica que os papéis do Scrum são divididos em duas categorias, a saber: papéis centrais e papéis não-essenciais. Selecione a alternativa que contém os papéis centrais;
Alternativas
Q3660458 Engenharia de Software
Aprendizado de máquina é o processo de descobrir uma função-objetivo f que mapeie as entradas x nos respectivos resultados y, ou seja, y = f (x) Quando a forma geral da função f a ser aprendida é pré-fixada, o algoritmo de aprendizado é dito parametrizado, e sua função é inferir os parâmetros ou coeficientes que compõem a função f. Selecione a alternativa que indique a desvantagem de utilização do aprendizado parametrizado 
Alternativas
Q3658986 Engenharia de Software

Acerca da UML (Unified Modeling Language), do gerenciamento de projetos com PMBOK 7ª edição e do acordo de nível de serviço (SLA), julgue o item a seguir.

O diagrama de componentes da UML é utilizado para representar os dados persistentes do sistema, como as tabelas de banco de dados e os seus relacionamentos.

Alternativas
Q3658985 Engenharia de Software

Acerca da UML (Unified Modeling Language), do gerenciamento de projetos com PMBOK 7ª edição e do acordo de nível de serviço (SLA), julgue o item a seguir.

O diagrama de classes da UML descreve os componentes físicos do sistema e a sua organização no ambiente de execução, como servidores e dispositivos.

Alternativas
Q3658559 Engenharia de Software

Processos ágeis tiveram um profundo impacto na indústria de software. Hoje, eles são usados pelas mais diferentes organizações que produzem software, desde pequenas empresas até as grandes companhias da Internet. As bases para esse conceito de processo de software foram registradas em um documento que chamaram de Manifesto Ágil. Por ser curto, iremos reproduzir o texto do manifesto:  “Por meio deste trabalho, passamos a valorizar: __________________, mais do que processos e ferramentas, _______________ , mais do que documentação abrangente, ____________________________ , mais do que negociação de contratos, _________________________ , mais do que seguir um plano.” 


Adaptado de Marco Tulio Valente, Engenharia de Software Moderna: Princípios e Praticas para Desenvolvimento de Software com Produtividade, Editora: Independente, 2020.  


Os conceitos que preenchem CORRETAMENTE as lacunas são:  

Alternativas
Q3658555 Engenharia de Software

UML é uma notação gráfica para modelagem de software. A linguagem define um conjunto de diagramas para documentar e ajudar no design de sistemas de software, particularmente sistemas orientados a objetos. Os diagramas UML são classificados em dois grandes grupos: Diagramas Estáticos (ou Estruturais) modelam a estrutura e organização de um sistema e os Diagramas Dinâmicos (ou Comportamentais) modelam eventos que ocorrem durante a execução de um sistema. 


Adaptado de Marco Túlio Valente, Engenharia de Software Moderna: Princípios e Praticas para Desenvolvimento de Software com Produtividade, Editora: Independente, 2020.  


Quais diagramas da UML podem ser classificados como estruturais?  

Alternativas
Q3658554 Engenharia de Software
O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes 31. interconectados chamados objetos. É pela interação entre objetos que uma tarefa computacional é realizada. Um dos principais conceitos do paradigma da orientação a objetos é a abstração, que é um processo mental pelo qual nós seres humanos nos atemos aos aspectos mais importantes (relevantes) de alguma coisa, a0 mesmo tempo que ignoramos os aspectos menos importantes. A abstração é um principio básico da orientação a objetos e sua aplicação pode ser vista como base para outros conceitos, tais como: Encapsulamento, Polimorfismo, Generalização e Composição. 
Adaptado de Eduardo Bezerra, Princípios de Análise e Projeto de Sistemas Com UML, 2 Edição, Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2007. 
Em relação aos conceitos da orientação a objetos, avalie as seguintes afirmações:
I. Na generalização, classes semelhantes são agrupadas em uma hierarquia. Cada classe em um nível de hierarquia herda as características e comportamentos das classes as quais está nos níveis abaixo dela.
Il. O polimorfismo indica a capacidade de abstrair varias implementações diferentes em uma única interface.
Ill. A composição permite que sejam criados objetos a partir da reunião de outros objetos.
IV. Segundo o mecanismo do encapsulamento, a implementação do método que o objeto requisitado usa para realizar a operação precisa ser conhecida dos objetos requisitantes.

Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas. 
Alternativas
Q3649037 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que descreve corretamente informações sobre os comandos git merge e git rebase.  
Alternativas
Q3642190 Engenharia de Software
O artigo Attention is All You Need (Vaswani et al., 2017) marcou uma ruptura no processamento de linguagem natural ao apresentar a arquitetura Transformer. Sua abordagem abriu caminho para a criação de modelos de grande escala, como BERT, GPT e diversos outros que dominam o estado da arte em processamento de linguagem natural e em outras áreas, como visão computacional e bioinformática.
Sobre a arquitetura Transformer, é correto afirmar que: 
Alternativas
Q3642184 Engenharia de Software
Martin está elaborando uma cartilha sobre o uso ético da Inteligência Artificial (IA) em seu setor, que atua no atendimento ao público. Para isso, a IA deve fornecer informações sobre as entradas, as saídas e o funcionamento do algoritmo utilizado, bem como a forma como cada parte contribui para o resultado final.
Na cartilha de uso ético da IA de Martin, devem constar requisitos sobre:
Alternativas
Q3641763 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é corretamente citada a metodologia ou prática ágil que se destaca por enfatizar a criação de uma linguagem ubíqua entre desenvolvedores e especialistas do domínio, realizar a modelagem estratégica com contextos delimitados e utilizar agregados, entidades e objetos de valor como padrões para representar conceitos do negócio, caracterizando-se como uma abordagem segundo a qual a estrutura do código deve refletir o modelo mental do domínio do problema. 
Alternativas
Q3641762 Engenharia de Software
Por suas características e finalidades, o diagrama da UML adequado para a modelagem de requisitos é o 
Alternativas
Q3641761 Engenharia de Software
Considerando a organização e a distribuição das áreas de prática no CMMI-DEV v2.0 e dos processos no MR-MPS-SW (Guia Geral MPS de Software 2021), assinale a opção correta a respeito da relação entre esses modelos no que se refere à implementação dos processos/áreas de prática nos diferentes níveis de maturidade.  
Alternativas
Q3641760 Engenharia de Software
Em determinado projeto de software orientado a objetos, um desenvolvedor deve implementar um sistema que proteja partes do código de variações e mudanças frequentes em outros componentes, mantendo um baixo acoplamento entre as classes. Ao mesmo tempo, deseja-se que módulos de alto nível não dependam diretamente de módulos de baixo nível, mas que ambos dependam de abstrações.
Nessa situação, o princípio de SOLID e o princípio de GRASP que atendem adequadamente aos requisitos mencionados são, respectivamente, 
Alternativas
Q3641016 Engenharia de Software
No que diz respeito ao fenômeno de sobreajuste (overfitting), assinale a opção correta.  
Alternativas
Q3640762 Engenharia de Software

No que diz respeito aos testes de sistema, ao TDD (Test‑Driven Development) e às métricas de qualidade de código, julgue o item a seguir.

A métrica complexidade ciclomática mede o número de caminhos independentes em um programa, e valores mais altos indicam maior esforço de teste e manutenção.

Alternativas
Q3640761 Engenharia de Software

No que diz respeito aos testes de sistema, ao TDD (Test‑Driven Development) e às métricas de qualidade de código, julgue o item a seguir.

A métrica code coverage (cobertura de código) indica a proporção do código‑fonte que foi executado durante os testes, e valores próximos a 100% garantem automaticamente a ausência de defeitos.

Alternativas
Q3640760 Engenharia de Software

No que diz respeito aos testes de sistema, ao TDD (Test‑Driven Development) e às métricas de qualidade de código, julgue o item a seguir.

O TDD contribui para a melhoria do design do código, pois estimula a criação de unidades menores, coesas e de responsabilidade única, o que facilitará a manutenção.

Alternativas
Q3640759 Engenharia de Software

No que diz respeito aos testes de sistema, ao TDD (Test‑Driven Development) e às métricas de qualidade de código, julgue o item a seguir.

No TDD, primeiro escreve‑se o código funcional, depois os testes automatizados e, por fim, o refactoring, o que garante maior produtividade no início do projeto.

Alternativas
Respostas
1121: B
1122: C
1123: D
1124: E
1125: E
1126: E
1127: A
1128: B
1129: E
1130: B
1131: A
1132: A
1133: B
1134: A
1135: C
1136: E
1137: C
1138: E
1139: C
1140: E