No desenvolvimento de jogos digitais, ao animar um personage...
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Ano: 2025
Banca:
FUNCERN
Órgão:
IF-PE
Prova:
FUNCERN - 2025 - IF-PE - Professor EBTT - Animação e Jogos |
Q3682330
Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, ao animar um personagem num software de animação 3D padrão do
mercado é essencial utilizar o comando "Bake" na animação antes de exportá-la para engines de jogos, como
Unity ou Unreal. A principal razão para realizar o "Bake" da animação no software de 3D antes de exportar para
a engine do jogo é