Tratando-se de animação para jogos, os animadores têm de lev...
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Ano: 2025
Banca:
FUNCERN
Órgão:
IF-PE
Prova:
FUNCERN - 2025 - IF-PE - Professor EBTT - Animação e Jogos |
Q3682329
Engenharia de Software
Tratando-se de animação para jogos, os animadores têm de levar em consideração o controle do jogador sobre
a personagem, as ferramentas e as mecânicas do jogo que são afetadas ou afetam a animação. Em jogos
temos dois tipos de personagens com diferentes funções. Na personagem Protagonista, controlada pelo
jogador, prioriza-se que o jogador sinta-se no comando da personagem ao jogar. Já o segundo tipo de
personagem, chamado NPC, não controlado pelo jogador, deve ter uma animação fácil de ler, de analisar, de
modo a que seja possível com que o jogador consiga reagir a determinada ação. Portanto, na animação para
jogos, a representação de um soco difere entre o Protagonista e os NPCs. A principal diferença na
representação de um soco entre o Protagonista e um NPC é que