Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1165426 Engenharia de Software
Em relação ao Backlog do Produto utilizando Scrum, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q1165425 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que, no contexto de Scrum, nomeia corretamente a definição a seguir:

Consiste de profissionais que realizam o trabalho de entregar uma versão usável que potencialmente incrementa o produto “Pronto” ao final de cada Sprint.

Alternativas
Q1165424 Engenharia de Software
Sobre a definição de Scrum, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1165419 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta em relação ao manifesto ágil para desenvolvimento de software.
Alternativas
Q1165348 Engenharia de Software
O Pair Programming (Programação em Pares) é uma característica de um determinado método de desenvolvimento de software em que dois programadores trabalham juntos no desenvolvimento de um código. Qual foi o método que criou essa prática?
Alternativas
Q1165341 Engenharia de Software
O Product Owner exerce um papel fundamental para a execução de um produto de sucesso dentro de um determinado método ágil. Ele é responsável por realizar a comunicação entre o cliente e a equipe que está desenvolvendo o projeto. Em qual método o Product Owner é considerado um dos três papéis que constituem a equipe?
Alternativas
Q1165330 Engenharia de Software
Com a realização do Manifesto Ágil em 2001 por um conjunto de especialistas em processos de desenvolvimento de software, ficaram definidos alguns parâmetros principais que passaram a ser um denominador comum de Metodologias Ágeis. São características atribuídas aos métodos ágeis, EXCETO
Alternativas
Q1160093 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Extreme Programming (XP), a propriedade do código é coletiva, dessa forma, todos compartilham o mesmo orgulho e as mesmas críticas. Considerando o exposto, assinale a alternativa que apresenta uma das regras da codificação em XP.
Alternativas
Q1160092 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos e tendem a ser mais rápidos que a metodologia tradicional. No Scrum, existem três papéis. São eles:
Alternativas
Q1130984 Engenharia de Software

A engenharia de software relaciona-se aos processos e às ferramentas que permitem o desenvolvimento de software de alta qualidade. Em relação às ferramentas, linguagens e abordagens utilizadas pela engenharia de software, julgue o item a seguir.


Scrum é um método de desenvolvimento ágil. Esse método envolve as etapas de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega do software.

Alternativas
Q1129025 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual pode-se empregar diversos processos e técnicas. É fundamentado na teoria de controle de processos empíricos e emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos. Sobre as características do Scrum, julgue o item a seguir.
O Backlog da Sprint é a recomendação do trabalho que o Time identifica como necessário para alcançar a meta da Sprint. Os itens do Backlog da Sprint devem ser íntegros.
Alternativas
Q1129024 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual pode-se empregar diversos processos e técnicas. É fundamentado na teoria de controle de processos empíricos e emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos. Sobre as características do Scrum, julgue o item a seguir.
Os Eventos com Duração Fixa chamados Time-Boxes no Scrum são compostos por: a reunião de planejamento da versão para entrega, a Sprint, a reunião de planejamento da Sprint, a revisão da Sprint, a retrospectiva da Sprint e a reunião diária
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Q1129023 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual pode-se empregar diversos processos e técnicas. É fundamentado na teoria de controle de processos empíricos e emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos. Sobre as características do Scrum, julgue o item a seguir.
O Product Owner é um comitê responsável pelo gerenciamento do Backlog do Produto e por garantir o valor do trabalho realizado pelo Time Scrum.
Alternativas
Q1129022 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual pode-se empregar diversos processos e técnicas. É fundamentado na teoria de controle de processos empíricos e emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos. Sobre as características do Scrum, julgue o item a seguir.
O ScrumMaster é responsável por garantir que o Time Scrum esteja aderindo aos valores do Scrum, às práticas e às regras. Também ajuda o Time Scrum e a organização a adotarem o Scrum e treina e leva o Time Scrum a ser mais produtivo e a desenvolver produtos de maior qualidade.
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Q1129021 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual pode-se empregar diversos processos e técnicas. É fundamentado na teoria de controle de processos empíricos e emprega uma abordagem iterativa e incremental para otimizar a previsibilidade e controlar riscos. Sobre as características do Scrum, julgue o item a seguir.
O framework Scrum consiste em um conjunto formado por Times Scrum e seus papéis associados, Eventos com Duração Fixa (Time-Boxes), Artefatos e Regras.
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Q1126353 Engenharia de Software
A Engenharia de Software visa especificar/modelar o planejamento, o desenvolvimento e a manutenção de um software. Em relação à Engenharia de Software, suas práticas e princípios, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
No Scrum, são utilizados encontros diários, os chamados Daily Scrum, para disseminar o conhecimento desenvolvido no dia anterior.
Alternativas
Q1126349 Engenharia de Software
A Engenharia de Software visa especificar/modelar o planejamento, o desenvolvimento e a manutenção de um software. Em relação à Engenharia de Software, suas práticas e princípios, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
Uma das práticas do Extreme Programming é o uso do código coletivo, na qual todos os desenvolvedores têm acesso ao código.
Alternativas
Q1120813 Engenharia de Software
Metodologias ágeis podem ser aplicadas para f a c i l i t a r a a d a p t a ç ã o d o p r o c e s s o d e desenvolvimento de software a mudanças. Trata-se de uma abordagem de desenvolvimento de software ágil amplamente conhecida e utilizada, denominada:
Alternativas
Q1101783 Engenharia de Software
Sobre as práticas do XP (Extreme Programming), assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q1090459 Engenharia de Software
A metodologia de desenvolvimento SCRUM é caracterizada por ser ágil e rápida nas entregas.
Um dos elementos-chave do processo SCRUM é o Sprint, que é uma fase que acontece
Alternativas
Respostas
1141: E
1142: A
1143: B
1144: B
1145: B
1146: C
1147: A
1148: A
1149: C
1150: C
1151: E
1152: C
1153: E
1154: C
1155: C
1156: C
1157: C
1158: E
1159: D
1160: D