Questões de Concurso
Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
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A questão baseia-se na Figura 11, que exibe a imagem de um gráfico elaborado no framework Scrum, sobre o qual, considere os seguintes aspectos: (1) o eixo horizontal mostra, da esquerda para a direita, os dias de uma Sprint; (2) o eixo vertical exibe, de cima para baixo, em porcentagem, a quantidade de trabalho que ainda precisa ser feita; e (3) a linha tracejada exibe o esforço estimado, enquanto a linha contínua mostra o esforço atual.

I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
São considerados princípios dos métodos ágeis, EXCETO
Avalie as afirmativas mostradas a seguir, considerando as características do Scrum.
I. Na reunião de restrospectiva (Retrospective Meeting), o Time Scrum apresenta os Entregáveis do Sprint ao Dono do Produto e aos stakeholders. O objetivo dessa reunião é garantir a aprovação e a aceitação do Dono do Produto para produto ou serviço. II. Na reunião de revisão (Sprint Review), o Scrum Master e o Time Scrum se reúnem para discutir as lições aprendidas durante o Sprint. Esta informação é documentada como lições aprendidas que poderão ser aplicadas em Sprints futuros. III. A fase de Planejar e Estimar consiste nos processos relacionados ao planejamento e à estimativa de tarefas, que incluem Criar as Estórias de Usuário, Aprovar, Estimar e Comprometer as Estórias de Usuário, Criar as Tarefas, Estimar as Tarefas, e Criar o Backlog do Sprint.
Está correto, apenas, o que se afirma em
( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe. ( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint. ( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner. ( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões. ( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.
Analise as afirmativas abaixo com relação a este assunto.
1. As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como Product Backlog.
2. No início de cada Sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, ou seja, uma reunião de planejamento na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia.
3. Ao final de um Sprint, a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em uma Sprint Analysis Overview.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
O modelo em espiral prevê um único ciclo de especificação, projeto e desenvolvimento. A metodologia Scrum é baseada no modelo em cascata. Modelos de desenvolvimento ágil são geralmente baseados no modelo iterativo e incremental. O modelo iterativo e incremental inicia após o levantamento dos requerimentos.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas
corretas.
I – Uma implementação de Kanban inicia com a representação visual do trabalho que a equipe desempenha no cotidiano.
II – A prática de refatoração da “Extreme Programming” (XP) consiste na quebra de uma história de usuário complexa em histórias de usuário mais simples.
III – No Scrun, uma Sprint representa os requisitos definidos como resultado da “Sprint Planning Meeting”.
O time de desenvolvimento de software do IBGE está utilizando o método ágil Scrum para desenvolvimento de software. Sabendo disso, analise as assertivas a respeito do framework do Scrum e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).
I. Os papéis definidos pelo Scrum são: times de desenvolvimento, gerente de projetos e product owner (PO).
II. A sprint retrospective proporciona ao time do Scrum uma oportunidade de avaliar o que foi bem e o que pode ser melhorado na sprint que acabou de ser finalizada.
III. Apesar da importância do product backlog, ele não é o verdadeiro artefato do Scrum. Assim, o seu verdadeiro artefato é o requisito do usuário.