Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2542848 Engenharia de Software
No framework "Scrum", elabora-se uma lista ordenada de tudo que é conhecido ser necessário no produto. Sobre essa lista, considere, ainda, as seguintes características: (1) ela é a única origem dos requisitos para qualquer mudança a ser feita no produto; (2) essa lista é dinâmica, mudando constantemente para identificar o que o produto necessita para ser mais apropriado, competitivo e útil; (3) ela evolui tanto quanto o produto e o ambiente no qual ele será utilizado; (4) nessa lista, constam todas as características, funções, requisitos, melhorias e correções que formam as mudanças que devem ser feitas no produto nas futuras versões. Nesse caso, pode-se afirmar que tal lista é chamada de:
Alternativas
Q2542847 Engenharia de Software

A questão  baseia-se na Figura 11, que exibe a imagem de um gráfico elaborado no framework Scrum, sobre o qual, considere os seguintes aspectos: (1) o eixo horizontal mostra, da esquerda para a direita, os dias de uma Sprint; (2) o eixo vertical exibe, de cima para baixo, em porcentagem, a quantidade de trabalho que ainda precisa ser feita; e (3) a linha tracejada exibe o esforço estimado, enquanto a linha contínua mostra o esforço atual.





No framework "Scrum", a equipe pode monitorar seu progresso ao final de cada Sprint por meio do gráfico mostrado na Figura 17, o qual é chamado de: 
Alternativas
Q2193716 Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia Extreming Programming, é correto afirmar:
I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.

Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2193715 Engenharia de Software
Sobre a metodologia SCRUM, marque a afirmativa verdadeira:
Alternativas
Q2080362 Engenharia de Software
Os métodos ágeis surgiram na década de 1990 como alternativa à abordagem de desenvolvimento de sistemas dirigido a planos.
São considerados princípios dos métodos ágeis, EXCETO
Alternativas
Q2080361 Engenharia de Software
O Scrum é um método ágil que visa a apoiar o desenvolvimento de produtos e de serviços em todos os tipos de indústrias e em qualquer tipo de projeto, independentemente de sua complexidade.
Avalie as afirmativas mostradas a seguir, considerando as características do Scrum.
I. Na reunião de restrospectiva (Retrospective Meeting), o Time Scrum apresenta os Entregáveis do Sprint ao Dono do Produto e aos stakeholders. O objetivo dessa reunião é garantir a aprovação e a aceitação do Dono do Produto para produto ou serviço. II. Na reunião de revisão (Sprint Review), o Scrum Master e o Time Scrum se reúnem para discutir as lições aprendidas durante o Sprint. Esta informação é documentada como lições aprendidas que poderão ser aplicadas em Sprints futuros. III. A fase de Planejar e Estimar consiste nos processos relacionados ao planejamento e à estimativa de tarefas, que incluem Criar as Estórias de Usuário, Aprovar, Estimar e Comprometer as Estórias de Usuário, Criar as Tarefas, Estimar as Tarefas, e Criar o Backlog do Sprint.
Está correto, apenas, o que se afirma em
Alternativas
Q2054837 Engenharia de Software
Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) nas sentenças abaixo sobre Método Ágil XP (Extreme Programming) e Método Ágil SCRUM:
( ) O método XP propõe valores e princípios durante o desenvolvimento de software, sendo que um deles é que reuniões sejam feitas em pé para não se perder o foco nos assuntos e para que sejam rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e a serem realizadas pela equipe. ( ) O SCRUM orienta que dentro de uma Sprint seja realizado quatro eventos formais para inspeção e adaptação da Sprint, sendo eles: Reunião de planejamento da Sprint; Reunião Diária; Reunião de revisão da Sprint; e Retrospectiva da Sprint. ( ) Remover impedimentos para o progresso do Time de Desenvolvimento no SCRUM é um papel do Product Owner. ( ) O Scrum Master é responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto para alcançar melhor as metas e missões. ( ) O lema do XP para que projetos sejam constantemente melhoradas correspondem a três dimensões: Comunicação, Simplicidade e Feedback.  
Alternativas
Q2010187 Engenharia de Software
O Scrum é uma metodologia ágil para a gestão e planejamento de projetos de software.
Analise as afirmativas abaixo com relação a este assunto.
1. As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como Product Backlog.
2. No início de cada Sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, ou seja, uma reunião de planejamento na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia.
3. Ao final de um Sprint, a equipe apresenta as funcionalidades implementadas em uma Sprint Analysis Overview.


 Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2010178 Engenharia de Software
No contexto da engenharia de software, com relação aos modelos de processos para desenvolvimento, considere as seguintes afirmativas.
O modelo em espiral prevê um único ciclo de especificação, projeto e desenvolvimento. A metodologia Scrum é baseada no modelo em cascata. Modelos de desenvolvimento ágil são geralmente baseados no modelo iterativo e incremental. O modelo iterativo e incremental inicia após o levantamento dos requerimentos.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q1383473 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA com relação a Extreme Programming (XP).
Alternativas
Q1383471 Engenharia de Software
A respeito do framework de trabalho Scrum, marque a alternativa correta:
Alternativas
Q1281845 Engenharia de Software
No que se refere aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir e, ao final, assinale a alternativa correta:


I – Uma implementação de Kanban inicia com a representação visual do trabalho que a equipe desempenha no cotidiano.
II – A prática de refatoração da “Extreme Programming” (XP) consiste na quebra de uma história de usuário complexa em histórias de usuário mais simples.
III – No Scrun, uma Sprint representa os requisitos definidos como resultado da “Sprint Planning Meeting”.
Alternativas
Q1277236 Engenharia de Software
A filosofia por trás dos métodos ágeis é refletida no manifesto ágil, que foi acordado por muitos dos principais desenvolvedores desses métodos. Assinale a alternativa correta que contêm os itens deste manifesto.
Alternativas
Q1277235 Engenharia de Software
Identifique a opção correta para conceituar desenvolvimentos ágeis ou, que caracterizam métodos ágeis:
Alternativas
Q1277229 Engenharia de Software
Os processos de software podem ser categorizados como dirigidos a planos ou processos ágeis. Considerando esta afirmação, assinale a afirmativa correta:
Alternativas
Q1240478 Engenharia de Software
Um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software foi concebido para impulsionar práticas reconhecidas como boas, por exemplo, o desenvolvimento iterativo a nível extremo, em que novas versões de um determinado sistema podem ser implementadas, integradas e, até mesmo, testadas em um único dia por programadores diferentes. Essa é uma das características de qual método de desenvolvimento ágil de software?
Alternativas
Q1158631 Engenharia de Software

O time de desenvolvimento de software do IBGE está utilizando o método ágil Scrum para desenvolvimento de software. Sabendo disso, analise as assertivas a respeito do framework do Scrum e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).


I. Os papéis definidos pelo Scrum são: times de desenvolvimento, gerente de projetos e product owner (PO).

II. A sprint retrospective proporciona ao time do Scrum uma oportunidade de avaliar o que foi bem e o que pode ser melhorado na sprint que acabou de ser finalizada.

III. Apesar da importância do product backlog, ele não é o verdadeiro artefato do Scrum. Assim, o seu verdadeiro artefato é o requisito do usuário.

Alternativas
Q1144510 Engenharia de Software
No método ágil Scrum, há um artefato denominado backlog, aplicado a diversas etapas do método. Em particular, o backlog do produto corresponde a
Alternativas
Q1133419 Engenharia de Software
Em se tratando de desenvolvimento de software, o termo qualidade é bastante subjetivo. Entretanto, no desenvolvimento ágil, é claro o conceito de qualidade. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente o conceito de qualidade no desenvolvimento ágil.
Alternativas
Q1133410 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta uma das características do Scrum referente ao Scrum Team (Time Scrum).
Alternativas
Respostas
1061: D
1062: B
1063: A
1064: B
1065: D
1066: C
1067: A
1068: B
1069: A
1070: E
1071: C
1072: A
1073: A
1074: B
1075: B
1076: C
1077: B
1078: B
1079: E
1080: D