Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1825856 Engenharia de Software

    Para acelerar os resultados e as entregas do desenvolvimento de um sistema, optou-se pelo uso de metodologias ágeis e pelo emprego de um quadro Kanban (lista de atividades para fazer, fazendo e prontas). Para a modelagem visual do sistema, optou-se pela linguagem de modelagem unificada (UML 2.2) como apoio à análise e ao projeto orientado a objetos. O gerente do projeto deseja adotar o padrão de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), buscando um baixo acoplamento entre os componentes da aplicação.

Considerando desenvolvimento do sistema descrito nessa situação hipotética bem como os conceitos de engenharia de software, julgue o item que se segue.


Para medir o tempo de condução (lead time) de uma das Sprints do sistema, deve ser selecionada no quadro Kanban uma Sprint da situação Fazendo. 

Alternativas
Q1813318 Engenharia de Software

Acerca de desenvolvimento e manutenção de sistemas e aplicações, julgue o próximo item.


Os métodos ágeis, em especial o Scrum, têm como principal objetivo entregar o sistema completamente desenvolvido no menor espaço de tempo.

Alternativas
Q1795153 Engenharia de Software
Uma das maneiras do Scrum Master servir ao Product Owner é:
Alternativas
Q1792456 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) é um método ágil para o desenvolvimento de sistemas. Assinale a alternativa correta em relação a esse método.
Alternativas
Q1790957 Engenharia de Software
A metodologia Extreme Programming, ou simplesmente XP, propõe um conjunto de práticas para aumentar sua eficácia. Considerando essas práticas, assinale a alternativa correspondente à pratica conhecida por traduzir as palavras do cliente para o código, permitindo, para todos os envolvidos, uma rápida associação entre a nomenclatura utilizada e o seu significado.
Alternativas
Q1790956 Engenharia de Software
No contexto das metodologias ágeis, o planning poker é uma
Alternativas
Q1771809 Engenharia de Software
Entre os processos ágeis de desenvolvimento de software, SCRUM é um framework, algo como uma caixa de ferramentas, dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. De acordo com a terminologia Scrum, eventos são chamados time-boxes, uma vez que são duração fechada e sprints são time-boxes de 1 mês ou menos e constituem o coração do Scrum. Entre os tipos de Sprint, três são detalhados a seguir.
I. É um time-box de 8h para uma sprint de um mês; uma reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e aos objetivos da sprint. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer nesta sprint em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog, ou lista de coisas que serão feitas no próximo mês. II. É um time-box de 15 min que deve acontecer diariamente, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.
Os tipos detalhados em I e em II são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1756777 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item seguinte.


Em XP, a estruturação do valor feedback pode ser alcançada de forma rápida por meio de testes automatizados de software, que validam ou não um código produzido ou alterado.

Alternativas
Q1756776 Engenharia de Software
Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item seguinte.

Daily scrum é o único momento do dia em que os developers se reúnem para discutir detalhadamente a adaptação ou o replanejamento do trabalho da sprint.

Alternativas
Q1756774 Engenharia de Software
A respeito de processo orientado a reúso e ciclos de vida, julgue o item a seguir.
Um dos princípios da modelagem ágil é a abstração das ferramentas que serão utilizadas para criar os modelos e suas notações particulares.
Alternativas
Q1755577 Engenharia de Software
Com referência aos valores do The Agile Manifesto, analise as afirmativas a seguir.
I. Processos e ferramentas mais que indivíduos e interação entre eles.
II. Software em funcionamento mais que documentação abrangente.
III. Colaboração do cliente mais que negociação de contratos.
IV. Seguir um plano mais que responder a mudanças.
Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q1754084 Engenharia de Software

No que se refere ao gerenciamento do dia a dia e ao manifesto ágil, julgue o item.


“Responder a mudanças mais que seguir um plano” é um dos valores do manifesto ágil.

Alternativas
Q1754082 Engenharia de Software

No que se refere ao gerenciamento do dia a dia e ao manifesto ágil, julgue o item.


“Documentação abrangente mais que software em funcionamento” é um dos valores do manifesto ágil.

Alternativas
Q1754081 Engenharia de Software

No que se refere ao gerenciamento do dia a dia e ao manifesto ágil, julgue o item.


O manifesto ágil é composto de cinco valores e de doze princípios.

Alternativas
Q1754080 Engenharia de Software

No que se refere ao gerenciamento do dia a dia e ao manifesto ágil, julgue o item.


O método ágil é aplicado somente no desenvolvimento de softwares.

Alternativas
Q1754011 Engenharia de Software
Em uma organização, foram elencadas as necessidades a seguir.
I Aplicação de modelo de gerenciamento com base no Six Sigma, de modo a gerenciar as etapas da Mineração de Dados do setor responsável.
II Implantação do processo Sequenciar Atividades, no desenvolvimento do cronograma do projeto, com base no PMBOK.
III Implantação de abordagem ágil em relação à criação do backlog do projeto — lista ordenada de todo o trabalho, apresentado em forma de história.
Tendo como referência essa situação hipotética e a gestão de projetos em ciência de dados, julgue o item a seguir
Quando da implantação do backlog, descrito em III, não é necessária a criação de todas as histórias para todo o projeto antes do início do trabalho, e sim apenas o suficiente para entender os detalhes da primeira entrega.
Alternativas
Q1752806 Engenharia de Software
No Scrum, cada artefato tem um compromisso, para assegurar que a informação fornecida aumente a transparência e o foco, possibilitando a mensuração do progresso. No caso do Increment, esse compromisso é o
Alternativas
Q1752775 Engenharia de Software
Em Scrum, um item do Product Backlog incluído em uma Sprint e que não atenda à Definição de Pronto
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Ano: 2021 Banca: Quadrix Órgão: CRC-AP Prova: Quadrix - 2021 - CRC-AP - Tecnólogo de TI |
Q1743358 Engenharia de Software
Na análise e no projeto de sistemas, os métodos ágeis apareceram como uma alternativa ao desenvolvimento tradicional de software. Um dos mais importantes princípios ou valores da abordagem ágil é o de que
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Q1735397 Engenharia de Software
“O Scrum é um arcabouço que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos.”
SCHWABER, K. ; SUTHERLAND, J. O Guia do Scrum, O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. Nov. 2020. p 3. Adaptado.
Para cumprir seu objetivo, o Scrum se baseia em quatro eventos formais, contidos dentro de um evento de maior duração: a Sprint.
Tais eventos formais implementam os três pilares empíricos do Scrum, que são
Alternativas
Respostas
1061: E
1062: E
1063: A
1064: C
1065: C
1066: A
1067: C
1068: C
1069: E
1070: E
1071: B
1072: C
1073: E
1074: E
1075: E
1076: C
1077: C
1078: A
1079: C
1080: E