Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q4260149 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento de software, atuando em um projeto com requisitos altamente voláteis e necessidade de alta qualidade técnica, adota práticas como a programação em pares no mesmo computador, o desenvolvimento orientado por testes com a escrita dos casos de teste antes do código de produção e a integração contínua do código-fonte várias vezes ao dia. Assinale a alternativa correspondente a essa metodologia ágil.
Alternativas
Q4256894 Engenharia de Software
As metodologias ágeis transformaram o desenvolvimento de software ao focar em entregas incrementais e adaptação a mudanças. 
Assinale a alternativa correta sobre os frameworks Scrum e Kanban.
Alternativas
Q4256847 Engenharia de Software
No framework Scrum (versão 2020), o Time Scrum é composto por um Scrum Master, um Product Owner e os Desenvolvedores. Sobre a responsabilidade e o tamanho desse time, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q4248430 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos relativos a desenvolvimento de sistemas, julgue o item a seguir.


Por ser definido como um framework leve voltado à geração de valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos, o Scrum, em sua versão de 2020, não prescreve um processo completo e detalhado, limitando-se aos elementos essenciais de sua estrutura. 


Alternativas
Q4248417 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de engenharia de requisitos, UML 2 e metodologia ágil XP (extreme programming), julgue o item que se segue.


No extreme programming, a abordagem de testes a priori pressupõe histórias do usuário já decompostas em cartões de tarefa, os quais servem de base para a definição de testes de unidade voltados à verificação da implementação. 

Alternativas
Q4248416 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de engenharia de requisitos, UML 2 e metodologia ágil XP (extreme programming), julgue o item que se segue.


As histórias de usuário, por apresentarem uma descrição abrangente das atividades do usuário, permitem avaliar com segurança a completude dos requisitos essenciais do sistema.

Alternativas
Q4248408 Engenharia de Software

A respeito de CMMI-DEV v2.0 e Scrum 2020, julgue o item a seguir.


O scrum master serve à organização de várias maneiras, inclusive por meio da remoção de barreiras entre as partes interessadas e os times scrum. 

Alternativas
Q4245031 Engenharia de Software

Na metodologia ágil Scrum, de acordo O Guia do Scrum, versão 2020, são responsabilidades do Product Owner:


I. A eficácia do Scrum Team.


II. O gerenciamento eficaz do Product Backlog.


III. A maximização do valor do produto resultante do trabalho do Scrum Team.


Quais estão corretas? 

Alternativas
Q4240097 Engenharia de Software
Um Tribunal de Justiça desenvolve um sistema de intimação eletrônica utilizando Scrum. Na Sprint Review, stakeholders informam que nova regulamentação alterou prioridades de negócio e valor esperado de funcionalidades futuras. Segundo o Scrum Guide 2020, diante disso, a conduta adequada é
Alternativas
Q4240087 Engenharia de Software
Em um Tribunal de Justiça, uma equipe ágil está desenvolvendo um novo módulo para acompanhamento do cumprimento de determinações judiciais. Durante a fase de planejamento, o Product Owner apresentou a seguinte história de usuário: "Como funcionário da Secretaria, desejo registrar o andamento das determinações processuais para acompanhar sua execução e reduzir atrasos". Na análise inicial, a equipe identificou que o sistema atual não possui integração com a base de dados necessária para atender parte das funcionalidades pretendidas. Considerando as boas práticas ágeis, nesse cenário, a
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Q4240086 Engenharia de Software
Uma equipe de um Tribunal de Justiça precisa modelar o fluxo de cumprimento de mandados judiciais do sistema judicial. O processo se inicia com o recebimento do mandado pela secretaria, segue para distribuição ao oficial de justiça, inclui uma etapa de cumprimento externo e retorna ao magistrado, que decide entre homologar o cumprimento ou determinar nova diligência. Paralelamente, a equipe enfrenta acúmulo de tarefas e dificuldades relacionadas à qualidade de código ao implementar melhorias no sistema. Nesse contexto, a estratégia mais adequada é
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Q4234289 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo aos princípios da metodologia de desenvolvimento orientado a testes (TDD), às propriedades ACID em transações de bases de dados, às estruturas lógicas da linguagem PL/SQL e à administração da plataforma Moodle.


No desenvolvimento orientado a testes (TDD), o programador deve escrever todo o código da funcionalidade antes de criar os testes de unidade que vão validar esse código.

Alternativas
Q4232597 Engenharia de Software
No Extreme Programming (XP), a prática na qual os desenvolvedores mesclam suas alterações de código-fonte em um repositório central, disparando testes automatizados a cada modificação para detectar erros o mais rápido possível, denomina-se: 
Alternativas
Q4232596 Engenharia de Software
Scrum é um framework ágil que auxilia as organizações a gerenciar e executar projetos complexos. No time Scrum, qual é a responsabilidade do Product Owner (PO)?
Alternativas
Q4228471 Engenharia de Software
Acerca de metodologias e práticas ágeis, assinale a opção correta.
Alternativas
Q4223945 Engenharia de Software
No desenvolvimento de um novo sistema interno da UNIRIO, a equipe adota o Scrum, utilizando seus artefatos, seus eventos e seus papéis, cada um com responsabilidades específicas. Para que o framework funcione corretamente, é necessário um profissional responsável por orientar a equipe, remover impedimentos, facilitar os eventos e garantir que o Scrum seja entendido e aplicado de forma adequada. Considerando essas funções, qual é o papel mencionado?
Alternativas
Q4223157 Engenharia de Software
Um time ágil de uma empresa pública de informática iniciou o desenvolvimento de um aplicativo mobile de agendamento de consultas médicas. Durante a primeira reunião de alinhamento, o Scrum Master explicou à equipe que todo o trabalho do framework ocorre dentro de ciclos de desenvolvimento de duração fixa e repetitiva, com o objetivo de gerar previsibilidade e garantir a inspeção contínua do incremento de software produzido.
No contexto do framework Scrum, o evento de limite de tempo que serve como um contêiner para todos os outros eventos, possuindo uma duração padrão fixa de no máximo um mês de calendário, é chamado 
Alternativas
Q4223154 Engenharia de Software
O Diretor de Tecnologia dos Serviços de Navegação Aérea quer aumentar a transparência do progresso do desenvolvimento de sistemas sem a necessidade de convocar reuniões gerenciais diárias exaustivas. Ele determinou a instalação de telas digitais de grande porte nos corredores centrais da TI, exibindo gráficos de Burndown atualizados em tempo real e o quadro Kanban com o status de todas as demandas ativas.
No âmbito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software, as ferramentas físicas ou digitais altamente visíveis instaladas em locais públicos para compartilhar o status do projeto de forma transparente, são classificadas como 
Alternativas
Q4222411 Engenharia de Software
Uma equipe ágil está trabalhando na construção de um novo módulo para o Sistema de Tarifação de Navegação Aérea utilizando o Framework Scrum. No início de uma iteração de duas semanas, o time precisa definir quais itens do catálogo geral de requisitos serão desenvolvidos imediatamente.
O Scrum estabelece eventos formais específicos para inspeção e adaptação ao longo do ciclo de desenvolvimento.
O evento do Scrum cujo objetivo principal é inspecionar o Product Backlog e criar o plano de trabalho e a meta para a iteração que se inicia é o
Alternativas
Q4222403 Engenharia de Software
Ao desenvolver o algoritmo de cálculo de distância de segurança anticolisão (TCAS) entre duas aeronaves em uma nova biblioteca de software, o desenvolvedor decide aplicar de forma estrita o ciclo de passos determinado pela metodologia Test-Driven Development (TDD). Ele iniciou criando um caso de teste unitário exaustivo contendo as coordenadas geográficas tridimensionais e as velocidades vetoriais de dois alvos simulados em rota de interceptação iminente.
Seguindo rigorosamente a ordem cronológica obrigatória das fases que compõem o ciclo padrão do TDD (conhecido na literatura técnica como o ciclo Red-Green-Refactor), o desenvolvedor deve, logo após ter escrito o código desse teste unitário inicial, executar os seguintes passos sequenciais:
Alternativas
Respostas
1: C
2: D
3: A
4: C
5: C
6: E
7: C
8: C
9: D
10: E
11: B
12: E
13: B
14: D
15: A
16: C
17: B
18: C
19: D
20: B