Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q3437088 Engenharia de Software
Na elaboração de histórias de usuário eficazes em métodos ágeis, recomenda-se seguir o princípio INVEST, um acrônimo que descreve seis qualidades essenciais dessas histórias. De acordo com esse princípio, uma boa user story deve ser 
Alternativas
Q3437086 Engenharia de Software
No contexto do user story map, a funcionalidade única “comunicar atualizações” classifica-se como 
Alternativas
Q3437082 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é citado o princípio do Scrum aplicado no gerenciamento do planejamento e na execução do projeto e que tem como elementos as sprints, as reuniões de planejamento de sprints e as reuniões de revisão de sprints.  
Alternativas
Q3434086 Engenharia de Software
Um dos principais objetivos de uma equipe que utiliza o Kanban como abordagem ágil de desenvolvimento é otimizar o fluxo de trabalho e reduzir gargalos no processo. Nesse caso, para atingir essa meta, a equipe poderá utilizar como estratégia
Alternativas
Q3434084 Engenharia de Software
No framework Scrum, entre os papéis bem definidos para a execução do projeto, o profissional responsável por garantir que a equipe esteja aplicando corretamente os princípios e práticas do Scrum, ajudando a remover impedimentos e promovendo a colaboração, é denominado 
Alternativas
Q3434083 Engenharia de Software
No contexto de desenvolvimento de software, uma equipe que busca entregar incrementos contínuos e se adaptar rapidamente às mudanças do mercado deve priorizar a utilização de um modelo que possibilite 
Alternativas
Q3421004 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relativo a práticas adotas na implementação e na manutenção de software, gerência de configuração, lógica de programação e paradigmas de programação.  


O XP (programação extrema) enfatiza a entrega frequente de versões operacionais do software, desenvolvimento test-first, refatoração e integração contínua como mecanismos para gerenciar mudanças e manter a qualidade do software

Alternativas
Q3407593 Engenharia de Software
No que se refere a técnicas de priorização e de estimativas com story points e à gestão de backlog, julgue o item a seguir.
Story points são uma métrica precisa de tempo, pois refletem o esforço atual e a duração do trabalho ao considerarem fatores como complexidade, dependências, riscos e débitos técnicos. 
Alternativas
Q3407592 Engenharia de Software
No que se refere a técnicas de priorização e de estimativas com story points e à gestão de backlog, julgue o item a seguir.
Um backlog de portfólio permite o agrupamento e a organização dos itens do backlog em uma estrutura hierárquica, exibindo iniciativas, épicos e projetos estratégicos que orientam o trabalho da organização ao longo do tempo. 
Alternativas
Q3407591 Engenharia de Software
Com relação a práticas ágeis e ao sistema de gestão Kanban, julgue o item subsequente. 
Um item de backlog deve ser uma história de usuário completa, não podendo ser representado por tarefas técnicas tal como, por exemplo, refatorar o código da interface com o usuário. 
Alternativas
Q3407590 Engenharia de Software
Com relação a práticas ágeis e ao sistema de gestão Kanban, julgue o item subsequente. 
A daily scrum baseada em fluxo altera o foco tradicional da reunião, o qual passa a ser as pessoas e a resolução de impedimentos dos itens de trabalho no quadro Kanban. 
Alternativas
Q3407589 Engenharia de Software
Com relação a práticas ágeis e ao sistema de gestão Kanban, julgue o item subsequente. 
Um product owner que não aceita feedback do time de desenvolvimento ou dos stakeholders compromete a inspeção e adaptação do produto com base em colaboração, principal objetivo da sprint review.
Alternativas
Q3407588 Engenharia de Software
Com relação a práticas ágeis e ao sistema de gestão Kanban, julgue o item subsequente. 
A limitação do WIP (work in progress) é uma prática fundamental no Kanban para apoiar a implementação do sistema puxado, no qual um novo item só é iniciado quando há capacidade disponível na equipe. 
Alternativas
Q3402436 Engenharia de Software
Diversas técnicas e métricas foram desenvolvidas para estimar o tamanho de um projeto de software.

Com relação à metodologia de Ponto de Função e Story Points, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.

( ) Pontos de Função devem necessariamente ser utilizados para medir a qualidade e a produtividade de um projeto, permitindo comparar diferentes projetos e equipes de desenvolvimento
( ) Story Points representa uma métrica mais formal, utilizada principalmente em métodos ágeis de desenvolvimento de software, como Scrum e XP.
( ) Os Pontos de Função são mais adequados para projetos ágeis e adaptativos, enquanto os Story Points são mais indicados para projetos que exigem estimativas detalhadas e padronizadas.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3401852 Engenharia de Software
Scrum é um método ágil, iterativo e incremental para gerenciamento de projetos que foi proposto por Sutherland e Schwaber. A definição do Scrum inclui um conjunto bem definido de papéis, artefatos e eventos.
São eventos Scrum:
Alternativas
Q3401851 Engenharia de Software
XP é um método leve, recomendado para desenvolver software com requisitos vagos ou sujeitos a mudanças, sendo definido por meio de um conjunto de valores, princípios e práticas de desenvolvimento.
Os três principais valores do XP são
Alternativas
Q3401850 Engenharia de Software
TDD é uma das práticas de programação propostas dentro do escopo das metodologias ágeis. Com relação aos objetivos propostos pelo TDD, analise os itens a seguir.
I. Favorecer a escrita de códigos com alta testabilidade. Essa característica é uma consequência natural da manutenção do fluxo de trabalho proposta pela metodologia XP. Por exemplo, como o desenvolvedor sabe que ele terá que escrever a classe C e depois o teste T, é natural que desde o início ele planeje C de forma a facilitar a escrita de T.
II. Prática relacionada não apenas com testes, mas também com a melhoria do design de um sistema. Isso acontece porque o desenvolvedor, coloca-se na posição de um usuário da classe C para escrever um teste T.
III. Evitar que os desenvolvedores esqueçam de escrever testes. TDD promove testes à primeira atividade de qualquer tarefa de programação, seja ela corrigir um bug ou implementar o código de uma nova funcionalidade.
Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3375259 Engenharia de Software
As metodologias ágeis são amplamente utilizadas em projetos de desenvolvimento de software e gestão de times. Entre as opções abaixo, assinale a única alternativa correta sobre as diferenças entre Scrum e Kanban:
Alternativas
Q3362153 Engenharia de Software
Com relação ao SCRUM, a pessoa responsável por garantir e maximizar, a partir do trabalho do time de desenvolvimento, o retorno sobre o investimento no produto para os clientes, definir o produto e a tomada das decisões de negócios relativas a seu desenvolvimento a partir das necessidades dos clientes do projeto e demais partes interessadas, alinhado com ou em direção aos objetivos da organização, chama-se 
Alternativas
Q3357258 Engenharia de Software
Relacione as práticas do XP (Extreme Programming) na primeira coluna com as definições descritas na segunda coluna:

Primeira coluna: prática do XP

(1)Test-Driven Development (TDD)
(2)Refatoração
(3)Posse Coletiva
(4)Story Points 

Segunda coluna: definição

(__)Processo que promove melhorias contínuas na estrutura e organização do código existente sem alterar seu comportamento funcional.
(__)Prática que incentiva o time a assumir responsabilidade conjunta por todo o código, eliminando a propriedade individual de partes específicas.
(__)Método que utiliza métricas abstratas para estimar o esforço relativo e a complexidade de tarefas no planejamento de projetos ágeis.
(__)Técnica que orienta o desenvolvimento com base em verificações automatizadas criadas antes do código de produção.

Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:
Alternativas
Respostas
201: B
202: E
203: D
204: C
205: E
206: A
207: C
208: E
209: C
210: E
211: E
212: C
213: C
214: B
215: B
216: A
217: B
218: C
219: C
220: E