Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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No contexto do desenvolvimento de um sistema orientado a objetos em Java, um Analista de Sistemas está projetando um módulo para gerenciamento de operações em uma agência de fomento. Durante a implementação, cada entidade do sistema, como beneficiários e operações financeiras, é criada a partir de uma estrutura que define atributos e métodos, passando a possuir valores próprios e comportamentos específicos que podem ser executados ao longo do sistema. Considerando os conceitos fundamentais da orientação a objetos, assinale a alternativa que representa CORRETAMENTE essas instâncias criadas a partir de classes.
Analise o seguinte diagrama de Classes UML e assinale a alternativa correta.

Considere o diagrama de classes apresentado:

No diagrama apresentado, a classe BancoChain define o método processRequest(bankName: String) e possui o atributo next, que referencia outro objeto da mesma classe. As classes BancoA, BancoB, BancoC e BancoD herdam de BancoChain e podem especializar o comportamento desse método. Com base na estrutura representada no diagrama, assinale a alternativa correta.
Esse padrão é o:
Nesse cenário, a ação mais adequada a ser adotada pela equipe é
Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software.
O padrão “Singleton” pertence a qual categoria de padrões de projeto?
( ) O Princípio da Responsabilidade Única (SRP) afirma que uma classe deve ter apenas um motivo para mudar.
( ) O Princípio Aberto/Fechado (OCP) afirma que as entidades de software devem ser abertas para extensão, mas fechadas para modificação.
( ) TDD (Test-Driven Development) é uma abordagem que escreve testes APÓS o código de produção.
( ) BDD (Behavior-Driven Development) foca em descrever o comportamento esperado do sistema a partir da perspectiva do usuário.
( ) GRASP é um conjunto de padrões de design orientado a objetos.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Nesse contexto, uma abordagem coerente com o Princípio da Inversão de Dependência (Dependency Inversion Principle – DIP) é:
Fonte: Gamma, E; Helm, R.; Johnson, R. e Vlissides, J. (2000). “Padrões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos”. 1. Ed, Bookman.
A utilização desse padrão é ideal para uma situação em que:
O Padrão de Projeto da classificação GoF mais apropriado para resolver esse problema, restringindo a instanciação de uma classe a um único objeto, é o(a)
Esse Engenheiro está revisando um módulo que viola o princípio de Responsabilidade Única (SRP) do SOLID. O módulo ManipuladorDeVotos é responsável por persistir o voto e por gerar o relatório estatístico do voto.
Assinale a afirmativa correta em relação ao efeito arquitetural primário da violação do SRP nesse cenário.
( ) A modularização de um sistema é importante apenas na fase de desenvolvimento.
( ) Sistemas desenvolvidos hoje são frequentemente adaptáveis às necessidades específicas de empresas, conectando-se com filiais, parceiros e fornecedores.
( ) A programação estruturada se concentra em dividir a lógica de programação em funções, enquanto a programação orientada a objetos foca na criação de módulos independentes somente.
( ) A abstração em programação orientada a objetos permite ignorar detalhes desnecessários e focar em funcionalidades essenciais, promovendo soluções mais eficientes.
As afirmativas são, respectivamente,
Esse problema geralmente ocorre quando