Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso
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Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue o item subsequente.
Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de
natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza
conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.
A estratégia adotada por Pedro segue o padrão:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é: