Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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[Bezerra, 2007, p.217]
Um dos diagramas da UML pode ser utilizado para construir o modelo cujo nome está omitido na figura fornecida (caixa com interrogação, na parte central). Trata-se do diagrama de
I - Um objeto de uma classe C qualquer pode ser composto de outros objetos, sendo que esses últimos podem também ser da classe C.
II - Uma mensagem pode ser enviada de um objeto da classe ClasseA para um objeto da classe ClasseB, sem que a definição de ClasseA faça referência à ClasseB.
III - Uma operação, definida em uma classe abstrata C qualquer, pode ser invocada por um objeto de alguma superclasse de C.
É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s)
I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve esconder a sua complexidade interna.
II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que A realizou uma tarefa requisitada por B.
III - A existência da mesma operação polimórfica definida em duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse de ClasseA.
É correto APENAS o que se afirma em
I - Coesão
II - Herança
III - Delegação
W - Mede a interdependência entre classes.
X - Permite que um objeto reúse as funcionalidades fornecidas por outro objeto.
Y - Mede o grau de afinidade entre as responsabilidades de uma classe.
Z - É um relacionamento entre classes.
Estão corretas as associações:
julgue os itens subsequentes.
A alternativa que representa uma afirmação verdadeira sobre os possíveis relacionamentos entre as classes é a
1) “Herança” (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (ou subclasse) pode estender outra classe (ou superclasse).
2) “Polimorfismo” é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm identificação (assinatura) diferentes, mas comportamentos iguais.
3) “Interface” é um contrato entre a classe e o mundo externo.
Assinale a alternativa correta
1) Objeto é uma instância de uma classe.
2) Mensagem é a chamada de um método de um objeto.
3) Atributos são características de uma classe.
Assinale a alternativa correta.
considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

A qual característica da programação orientada a objetos o texto acima se refere?