Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q72736 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

Em programação orientada a objetos, as propriedades que definem a estrutura e o comportamento de um objeto são especificadas para a classe da qual o objeto é instância e são válidas para todos os objetos dessa classe.
Alternativas
Q72734 Engenharia de Software
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.

A abstração permite, entre outras funcionalidades, identificar e compor objetos complexos e construir estruturas, na forma de classes de objetos, para organizar objetos de diferentes tipos. Porém, conceitos implementados por classes que são construídas com base na abstração não podem ser generalizados nem especializados.
Alternativas
Q71900 Engenharia de Software
A respeito da hierarquia de classes, um conceito de relevância na
programação orientada a objetos, julgue o item que se segue.
Um objeto é, necessariamente, instância de apenas uma classe, mesmo quando existe herança múltipla em uma hierarquia de classes.
Alternativas
Q70381 Engenharia de Software
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
Alternativas
Q67140 Engenharia de Software
A herança é um conceito implementado por todas as linguagens de programação orientadas a objeto. No entanto, algumas delas somente permitem o uso de herança simples, não sendo possível a criação de classes por meio de herança múltipla.
Alternativas
Q67113 Engenharia de Software
O desenvolvedor deve utilizar herança múltipla para agilizar os processos de busca e execução dos processos.
Alternativas
Q67112 Engenharia de Software
Em diversos casos de orientação a objetos, é necessário realizar alguma(s) ação(ões) para o objeto poder ser destruído. Um exemplo disso é a desalocação dinâmica de memória.
Alternativas
Q65098 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito da análise e do projeto
orientados a objetos.

Uma classe pode ser vista como uma descrição generalizada de uma coleção de objetos semelhantes.
Alternativas
Q64302 Engenharia de Software
Uma operação pode ter implementações diferentes em diversos pontos da hierarquia de classes, desde que mantenham a mesma assinatura. Na orientação a objetos, este é o conceito que embasa

Alternativas
Q63083 Engenharia de Software
Em determinada reunião de arquitetura de um sistema de cadastro de clientes de uma empresa, um analista aponta que, no âmbito de Orientação a Objetos, a herança múltipla
Alternativas
Q62924 Engenharia de Software
Uma técnica que consiste em separar aspectos externos dos internos da implementação de um objeto, isto é, determinados detalhes ficam ocultos aos demais objetos e dizem respeito apenas ao próprio objeto.

Trata-se de
Alternativas
Q62646 Engenharia de Software
Um subconjunto de entidades, dentro de um conjunto de entidades, que tem atributos distintos das demais entidades do conjunto (refinamento em subgrupos topdown) denomina-se

Alternativas
Q62256 Engenharia de Software
Um objeto é, na orientação a objetos,
Alternativas
Q61238 Engenharia de Software
Na OO, método é
Alternativas
Q57234 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, relacionados aos conceitos de análise
orientada a objetos.

A modelagem do comportamento dos objetos de um sistema pode ser feita por meio do modelo de objetos do sistema.
Alternativas
Q57233 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, relacionados aos conceitos de análise
orientada a objetos.

Na modelagem de classes, a hierarquia entre elas é representada por meio de um relacionamento chamado generalização.
Alternativas
Q57223 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Em um programa orientado a objetos, determinada mensagem a objeto sempre leva à execução do mesmo método, todas as vezes que o programa é executado.
Alternativas
Q57222 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Ao se instanciar uma classe, cria-se novo objeto, que contém todas as variáveis definidas na classe. Todas essas variáveis guardam valores individuais para cada objeto.
Alternativas
Q57221 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Objetos têm identidade própria. Isso garante que, mesmo tendo os mesmos valores de variáveis e pertencendo à mesma classe, dois objetos sejam considerados diferentes.
Alternativas
Q57220 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Por meio do recurso da sobrecarga de métodos, as subclasses podem implementar um comportamento específico para um método herdado da sua superclasse.
Alternativas
Respostas
821: C
822: E
823: C
824: A
825: C
826: E
827: C
828: C
829: D
830: D
831: C
832: A
833: C
834: E
835: E
836: C
837: E
838: E
839: C
840: E