Questões de Concurso Sobre inteligencia artificial em engenharia de software

Foram encontradas 537 questões

Q2383271 Engenharia de Software
Na avaliação de um modelo criado por aprendizado de máquina em um experimento que buscava identificar textos de opinião sobre o desempenho da economia, separando-os dos que não forneciam opinião alguma, só fatos e dados, foi encontrada a seguinte matriz de confusão:
Imagem associada para resolução da questão

Considerando-se que, nessa matriz, as linhas indicam a resposta correta e as colunas indicam a previsão, a acurácia é de
Alternativas
Q2383238 Engenharia de Software
Outliers são pontos ou observações em um conjunto de dados que diferem significativamente da maioria dos demais outros pontos. Eles podem ser resultados de variações na medição, erros de entrada de dados ou, ainda, podem indicar uma variação genuína da fonte de coleta.
Em preparação para análise de um conjunto de dados, o tratamento de outliers
Alternativas
Q2383233 Engenharia de Software
Algoritmos fuzzy matching em processamento de linguagem natural são métodos que permitem encontrar correspondências aproximadas entre strings, ou seja, sequências de caracteres, como palavras ou frases. Esses algoritmos são úteis para lidar com situações, tais como erros de digitação, variações ortográficas, sinônimos, abreviações. Eles também podem ser aplicados para comparar textos, extrair informações, classificar sentimentos, entre outras finalidades. Existem diferentes tipos de algoritmos fuzzy matching, como a Similaridade de Jaccard, que mede a proporção de elementos comuns entre dois conjuntos de strings.
Qual das palavras a seguir apresenta o maior valor da similaridade de Jaccard, quando comparada com a palavra “computador”?
Alternativas
Q2383147 Engenharia de Software
Em um projeto de ciência de dados para análise preditiva no setor bancário, um cientista de dados precisa escolher tecnologias de aprendizado de máquina adequadas para classificar clientes com base no risco de inadimplência.
Considerando-se a intenção de lidar com dados não linearmente separáveis por meio do uso de um kernel, qual é o algoritmo mais adequado para essa tarefa?
Alternativas
Q2383145 Engenharia de Software
O aprendizado supervisionado envolve treinar um modelo em um conjunto de dados rotulado, em que o algoritmo aprende a mapear características de entrada para rótulos de saída correspondentes. Esse processo permite que o modelo faça previsões sobre novos dados não vistos. Uma tarefa típica de aprendizado supervisionado é a regressão.
É um exemplo de tarefa de regressão em aprendizado de máquina a
Alternativas
Q2380788 Engenharia de Software
A Visão Computacional (CV) é um subdomínio da inteligência artificial (IA) que treina o sistema para identificar e interpretar o mundo visual. CV envolve várias tarefas importantes, como modelagem de cena tridimensional, geometria de câmera multimodelo, correspondência estéreo baseada em movimento, processamento de nuvem de pontos, estimativa de movimento e muito mais.

Avalie se as três etapas básicas envolvidas nesse processo são as seguintes:

I. Aquisição da imagem.
II. Processamento da imagem.
III. Segmentação da imagem.

Está correto o que se apresenta em
Alternativas
Q2377022 Engenharia de Software
A Inteligência Artificial (IA) é uma ferramenta computacional que permitiu o avanço em diferentes áreas, entre elas: a saúde, finanças, marketing, entre outras. A principal ajuda, veio no apoio à tomada de decisões. As caraterísticas que descrevem o aprendizado de máquina (machine learning) são  
Alternativas
Q2377020 Engenharia de Software
O processamento natural de linguagem (NLP) é uma técnica que permite o desenvolvimento de chatboots. Qual é o elemento que deve ser utilizado para realizar a compreensão completa e sem ambiguidade em um prompt textual?  
Alternativas
Q2377019 Engenharia de Software
O conceito que representa a capacidade de um computador/dispositivo eletrônico de se comportar assemelhando-se à forma de pensar de um ser humano, em que pode, usando variáveis do ambiente, tomar decisões e resolver problemas é  
Alternativas
Q2367148 Engenharia de Software

Acerca do desenvolvimento de pipelines e do processamento distribuído para aprendizado de máquina, julgue o seguinte item. 


MLflow é uma ferramenta exclusiva para uma única tarefa, como treinamento ou implantação de modelos, proporcionando funcionalidades para experimentação, rastreamento de parâmetros e métricas, reprodução de modelos, empacotamento e implantação. 

Alternativas
Q2367142 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


Bibliotecas como TensorFlow e PyTorch são exclusivas para algoritmos de aprendizado profundo e não são adequadas para tarefas de aprendizado de máquina tradicionais. 

Alternativas
Q2367135 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


Ontologias podem ser entendidas como aplicações criadas para simular a ação de especialistas humanos, com o propósito de solucionar problemas específicos em um dado domínio.

Alternativas
Q2367134 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


A representação formal de ontologias é utilizada para que estas sejam consumidas por computadores, enquanto a representação gráfica é utilizada para compreensão humana. 

Alternativas
Q2367130 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


As redes neurais permitem construir modelos que sejam padronizados de acordo com o funcionamento do cérebro humano. 


Alternativas
Q2367128 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


O algoritmo Apriori emprega busca em profundidade e gera conjuntos de itens candidatos (padrões) de k elementos a partir de conjuntos de itens de k − 1 elementos, sendo os padrões não frequentes eliminados. 

Alternativas
Q2367123 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.


Os algoritmos baseados em árvore de decisão definem modelos com uma técnica para estimar a probabilidade de um evento ocorrer sob determinada circunstância, usando-se uma estimativa a priori da probabilidade de sua ocorrência. 

Alternativas
Q2367090 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Na inteligência artificial, o agente inteligente deve ser capaz de ter autonomia, isto é, deve ter a capacidade de acumular conhecimento que seja útil em suas ações. 

Alternativas
Q2367089 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


A capacidade de classificação é uma tarefa importante no aprendizado de máquina, por ser utilizada no estabelecimento de padrões. 

Alternativas
Q2367088 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


A utilização da lógica nebulosa é adequada quando há necessidade de uma variável fazer parte da solução de um problema.  

Alternativas
Q2367087 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Em uma rede regida pelo aprendizado Hebbiano, apenas um neurônio de saída é disparado, enquanto em uma rede regida pelo aprendizado competitivo, os neurônios podem ser excitados simultaneamente. 

Alternativas
Respostas
301: E
302: D
303: A
304: D
305: E
306: C
307: A
308: A
309: D
310: E
311: E
312: E
313: C
314: C
315: C
316: E
317: E
318: C
319: E
320: E