Questões de Concurso
Sobre mídias, comunicação e tecnologias na educação em pedagogia
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Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Jogo e gamificação são termos que se assemelham, mas que
possuem características distintas: o primeiro define-se na
integração entre o processo lúdico e a ação prática; o
segundo, na aplicação de elementos e mecânicas de jogos em
contextos exteriores a eles, por exemplo, na educação.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Espaço virtual desenvolvido para integração e interação de
diversos sujeitos, o ciberespaço pode contribuir com
variados aspectos da aprendizagem do estudante, por
exemplo, por meio de jogos on-line.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Em um curso de EAD para professores de matemática, as
estratégias de gamificação podem ser usadas para acrescentar
recursos visuais ou sonoros ao processo de ensino e
aprendizagem, a fim de torná-lo mais atraente e de promover
a competitividade, habilidade essencial para a evolução dos
cursistas.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Os jogos eletrônicos com propósito educacional devem
promover a transformação das metodologias didáticas em
ferramentas educacionais de aprendizagem, possibilitando
um diálogo entre o jogador e a forma atraente com que são
apresentados diversos recursos multimídia.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
À luz das teorias pedagógicas, principalmente aquelas
voltadas para o construtivismo, os jogos, sendo por si só
motivadores, já se tornam efetivos para auxiliar na
aprendizagem dos estudantes.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
O letramento digital, como parte da prática de um ensino a
distância pautado em proporcionar linguagens multimodais,
tem como foco a leitura de textos verbais e a premente
necessidade de construção de uma base sólida de
conhecimentos prévios para o posterior acesso do acervo
imagístico de uma determinada plataforma.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
A educação a distância (EAD) é uma modalidade
inerentemente multimodal, pois faz uso de diversas
linguagens — visual, gestual, sonora — e de outras
dimensões espaciais de comunicação.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que
favorece a interatividade e a colaboração entre estudantes e
educadores.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle, devido à sua estrutura e às suas funcionalidades,
permite a construção de espaços pedagógicos personalizados.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle oferece um conjunto de ferramentas e recursos de
uso exclusivo do professor, como chats, fóruns e diários.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Reusabilidade é a capacidade de resistir ao progresso
tecnológico sem a necessidade de recodificacar ou reprojetar
o objeto.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Interoperabilidade se baseia na redução de tempo e de custos
gerais nos processos de ensino-aprendizagem.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Acessibilidade econômica (affordability) é a flexibilidade
para incorporação e utilização dos objetos de aprendizagem
em diversos contextos educacionais.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Durabilidade diz respeito à compatibilidade dos objetos com
diversas plataformas e ferramentas de informática.
Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.
Os recursos e ferramentas para a construção de mapas
conceituais permitem estruturar gráficos em diversos
formatos e tamanhos.
Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.
Os recursos e ferramentas de construção de mapas
conceituais possibilitam reordenar e reorganizar os conceitos
no espaço por meio da quebra dos links.
Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.
Os recursos e ferramentas de construção de mapas
conceituais limitam o modo de visualização ou a
hierarquização dos mapas conceituais.
Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.
Os recursos e ferramentas para a construção de mapas
conceituais possibilitam o uso de tags e links para relacionar
conceitos e ideias.
Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA).
As CVA reduzem o tipo, a forma e o volume dos recursos
que permitem a interação por meio de ferramentas
comunicacionais, textuais e de uso de imagens e vídeos.
Julgue o próximo item, com relação às comunidades virtuais de aprendizagem (CVA).
As CVA, além de permitirem o acesso a conteúdos e tarefas
de aprendizagem, são comunidades de interesse e de
participação que utilizam recursos virtuais para promover a
aprendizagem.