Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

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Q2076387 Design Gráfico

A Bauhaus foi uma escola de arte de vanguarda alemã, fundada em 1919 por Walter Gropius.


É correto destacar como principal legado da escola:

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Q2076382 Design Gráfico

Analise a frase abaixo:

“(…) um automóvel rugidor, que parece correr sobre a metralha, é mais belo que a “Vitória de Samotrácia” (MARINETTI, 1909).


Essa frase é uma estrofe do Manifesto Futurista, publicado em 1909 e assinado pelo italiano F. T. Marinetti. O movimento Futurista foi considerado um dos primeiros movimentos da vanguarda artística europeia.


O Futurismo cultuava:

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076373 Design Gráfico
No início do cinema, a velocidade de filmagem oscilava e dependia exclusivamente do operador de câmera, que precisava girar uma manivela manualmente. Com a popularização dos motores elétricos, as câmeras de cinema passaram a operar com uma velocidade fixa constante, que se tornou um padrão mundial da indústria cinematográfica.  
Qual é essa velocidade? 
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076372 Design Gráfico
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar vários documentos que irão explicar como é o projeto.
NÃO é uma etapa da pré-produção de um filme ou série de animação:
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Q2075800 Design Gráfico
Imagem associada para resolução da questão

O movimento conhecido como Psicologia da Gestalt também pode ser chamado de Psicologia da forma, Gestaltismo ou simplesmente Gestalt. Foi criado pelos psicólogos alemães Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Köhler (1887-1967) e Kurt Kurt Koffka (1886-1940), nos princípios do século XX.

Com base na Gestalt, enaltecida pelo exemplo acima, é CORRETO afirmar: 
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Q2075791 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir, extraído do livro “Marcas: Design estratégico”, de Cecilia Consolo:

As marcas tornaram-se catalizadores de comportamentos e fazem parte da vida e da história das pessoas, como também compõem o imaginário e a história de seus países. Atualmente, a cultura e poder de determinadas nações se misturam à imagem que suas marcas alcançam no cenário econômico internacional. Algumas marcas de corporações multinacionais chegam a ter mais força que seus próprios governos em seus países e extrapolam o vínculo puramente comercial nos países onde instala suas sedes.
CONSOLO, Cecilia. Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa. São Paulo: Blucher, 2014. p. 33. 

Sobre o conceito ao qual o trecho acima faz referência, é CORRETO afirmar: 
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Q2075779 Design Gráfico

Uma experiência deve ser tão primorosamente elaborada e projetada com tanta precisão quanto qualquer outro produto. Sobre Design de Experiências, leia as assertivas a seguir:


I. Desde o momento em que primeiro se interessa por um assunto até a decisão de compra e posterior uso do produto, o consumidor se aproxima da marca em vários momentos em lojas físicas ou na internet. Todos esses momentos são oportunidades de criação ou continuidade de experiências. Para podermos construir boas experiências, precisamos conhecer bem as pessoas, suas demandas e expectativas.


II. Todos os tipos de negócios podem se beneficiar do Design de Experiências: produtos, serviços, varejo e até atendimentos de saúde e educação consistem em experiências que podem ser compreendidas em profundidade e planejadas para que o usuário se sinta confortável e atendido em qualquer etapa do processo.


III. Experiências são vivenciadas em diversos pontos de contato possíveis em que o consumidor tem a oportunidade de se relacionar com uma marca ou mesmo com seus agentes. Entretanto, é importante ter em mente que as boas experiências precisam de contexto e, nesse sentido, há restrições para o Design de Experiência, que não pode ser aplicado a serviços funerários, por exemplo.


É CORRETO apenas o que se afirma em:

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Q2075778 Design Gráfico

Construir protótipos é essencial na abordagem de design centrada em seres humanos e no Design Thinking.

Sobre protótipos e sua aplicação no Design Thinking, é CORRETO afirmar:

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Q2075777 Design Gráfico

Design Thinking propõe uma abordagem de design centrada no ser humano. Colocar o ser humano no centro do processo de design, portanto, é uma recomendação importante nessa abordagem.

Sobre Design Thinking e o design centrado em seres humanos, é CORRETO afirmar: 

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Q2075775 Design Gráfico

MVP é uma sigla que indica o Produto Mínimo Viável (ou, em inglês, Minimum Viable Product). Ou seja, é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para a validação de um pequeno conjunto de hipóteses sobre o produto e, claro, o negócio. Assim sendo, é extremamente útil na construção de produtos e soluções digitais.

Sobre o Produto Mínimo Viável, é CORRETO afirmar: 

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Q2075773 Design Gráfico

O processo de construção de produtos digitais envolve uma série de procedimentos e demanda a participação de profissionais de diferentes especialidades. A lista abaixo descreve alguns desses procedimentos.


I. Procedimentos de descoberta, construção e validação de estruturas, padrões de organização e compreensão de nomenclaturas de elementos do produto digital, normalmente realizados com usuários, para o desenvolvimento de soluções interativas.


II. Utilização de software de concepção rápida, como o Adobe XD ou o Figma, para a validação de ideias e demonstração de funcionalidades.


III. Documentos construídos a partir da compreensão de dados referentes a características, problemas, demandas e expectativas de grupos de usuários.


IV. Concepção dos caminhos pelos quais os usuários precisarão passar, a fim de completar cada tarefa do produto digital em desenvolvimento, enumerando cada tela/página e as funcionalidades necessárias para a execução das tarefas, bem como todos os acontecimentos relacionados a elas no sistema.


Cada um dos procedimentos da lista CORRETAMENTE identificado em: 

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Q2075759 Design Gráfico

Na abordagem do design centrado no usuário, existem três modelos mentais que devem ser observados: o modelo de design, o modelo do usuário e a imagem do sistema.

Sobre estes três modelos, é CORRETO afirmar: 

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Q4141509 Design Gráfico
Quanto ao conceito de usabilidade, marque a alternativa correta. 
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Q4140655 Design Gráfico
Um grid funcional é uma espécie de grade ou grelha que relaciona as divisões principais do layout. O grid que tem a seguinte característica: é um grid que utiliza linhas verticais. Qual o seu nome? Marque a alternativa correta. 
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Q4104055 Design Gráfico

Leia o texto a seguir.



A tipografia usada em um projeto pode determinar a legibilidade deste e, inclusive, reforçar a mensagem. Com base nisso, as letras usadas para compor um jornal ou uma revista são elementos que não apenas levam a mensagem ao agrupar as palavras, mas também “carregam” informações nas próprias características e formas. Nesse sentido, as formas apresentam certas características que podem nos ajudar a diferenciar uma das outras e que colaboram para uma melhor escolha nos projetos editoriais.


Fonte: RIBEIRO, Alexsandro. Conceitos fundamentais e planejamento e produção gráfica. Curitiba: Intersaberes, 2020. p. 312.



Com base nesses pressupostos, qual aspecto deve envolver a elaboração de um projeto tipográfico?

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Q4103865 Design Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir. 



Imagem associada para resolução da questão


Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc. Indianapolis, IN. 2007. Pág.77).



Se você tentar projetar um automóvel com o intuito de conquistar todos os motoristas possíveis, acabará com um carro que reunirá várias dessas características, sem contudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuem diferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmo acontece com outros produtos de design que são projetados para agradar muitas pessoas, o que acaba resultando em baixa satisfação. A chave para evitar tal problema é primeiro escolher os indivíduos certos para projetar baseado em suas necessidades - e então priorizar esses indivíduos para que as necessidades dos usuários mais importantes sejam atendidas, sem comprometer a capacidade de atender às necessidades de outros prováveis usuários secundários. Posteriormente, deve-se criar modelos representados como seres humanos individuais e específicos, não sendo eles pessoas reais, mas criados com base em observações de pessoas reais, para que os designers tomem decisões sobre estruturas e detalhes de design com base nas dimensões cognitivas e emocionais desses indivíduos, de forma mais humana e empática.



A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizada no Design de Interação e no Design da Experiência, é denominada  

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Q4103864 Design Gráfico
Sendo considerada como fundamental para o ensino e a prática do Design Gráfico, a Gestalt é uma escola de pensamento da Psicologia Experimental, que defende que, para compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo. A Gestalt também é conhecida como a psicologia da
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Q4103863 Design Gráfico
Leia o texto a seguir.

Normalmente, este protótipo é construído antes que qualquer trabalho estético seja desenvolvido, tendo como principal objetivo a navegação e disposição do conteúdo e de seus elementos que constituem a interface gráfica de um produto digital. Este protótipo é, portanto, uma ilustração simplificada do layout de elementos fundamentais da interface gráfica (como menus, botões, textos e imagens). Esse protótipo também utilizado em design de interface para sugerir a estrutura de um website ou aplicativo e a relação entre suas páginas no design de interfaces,

O protótipo descrito no texto é chamado de  
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Q4103852 Design Gráfico

Observe a figura a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Marca institucional do IFG. Instituto Federal.



Disponível em:

<https://www.ifg.edu.br/attachments/article/1008/manualaplicacaoif201

5.pdf> Acesso em: 12 set. 2022



No manual de aplicação, os elementos gráficos e textuais que compõem a marca do Instituto Federal de Goiás (IFG) são cuidadosamente dimensionados a partir de 

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Q4103850 Design Gráfico

Observe a imagem e leia o texto a seguir.



Imagem associada para resolução da questão



Imagem: Mapa do Metrô de Londres. Henry Charles Beck, Janeiro de 1933. Litografia Colorida, Primeira Edição (Dimensões 9.0 x 6.3 in). Impresso pela Waterlow & Sons Ltd., London, Dunstable, Watford. Disponível em: http://amodern.net/article/henry-c-beck-material-culture-and-the-londontube-map-of-1933/. Acesso em: 12 set. 2022.



Segundo Rudolf Arnhein, é possivel mostrar algumas propriedades particulares de um objeto, e com frequência conseguir melhor a finalidade de se comunicar, afastando-se marcadamente da aparência “fotográfica” ou fiel do objeto. O mapa de bolso das linhas do metrô de Londres publicado pela London Transport Corporation, é um dos exemplos que Arnhein cita, pois o mesmo oferece as informações necessárias com maior clareza, suprimindo alguns detalhes geográficos, com exceção dos aspectos topológicos pertinentes, e ao mesmo tempo agrada aos olhos pela harmonia do seu projeto.



Fonte: ARNHEIN, Rudolf. Arte e Percepção Visual – Uma Psicologia da Visão Criadora. Nova Versão. São Paulo: Cengage Learning, 2008. p. 148.



A esse recurso, comumente utilizado não somente pelos artistas, mas, sobretudo, pelos designers, é denominado de   

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Respostas
301: C
302: E
303: C
304: D
305: D
306: D
307: A
308: C
309: B
310: D
311: A
312: A
313: A
314: A
315: D
316: D
317: A
318: B
319: C
320: B