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Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 534 questões

Q2172287 Design Gráfico
Um Design Sprint é um formato de projeto que ajuda empresas a validar e solucionar desafios através de prototipagem e teste de ideias com consumidores. De forma extremamente acelerada, os times geram dados que os ajudam a entender se as soluções são desejáveis e se resolvem algum problema de alguém. A partir dessa informação, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere ao processo de execução do Design Sprint.
( ) Processo e metodologia: um Design Sprint é um formato de projeto acelerado e desafiador. O time deve tomar decisões rápidas diariamente e há pouco espaço para mudanças ou hesitações. É importante ter um facilitador habilidoso que não só entende a metodologia, mas que também pode afastar a equipe de decisões que possam comprometer o projeto.
( ) Execução: a execução de um Design Sprint é em geral simples. Leva-se meses para construir um protótipo e coletar dados e, com isso, o projeto exige bastante do time e do facilitador, especialmente quando se trata de empresas de maior porte.
( ) Ideias óbvias: ir além das ideias óbvias que estão na superfície, para aprofundar em detalhes o problema, é essencial. Para criar soluções inovadoras, é importante lembrar que, quando as coisas começarem a ficar difíceis, não devemos desistir.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172285 Design Gráfico
A acessibilidade no espaço digital consiste em tornar disponível ao usuário toda a informação de acesso livre para todos, de forma a que possa aceder a ela com autonomia, independentemente de suas características orgânicas, sem prejuízos quanto ao conteúdo da informação. Isso posto, analise as assertivas abaixo referentes à acessibilidade:
I. A acessibilidade é obtida combinando-se a apresentação da informação de formas múltiplas com o uso de ajudas técnicas (tais como sistemas de leitura de tela, sistemas de reconhecimento da fala, simuladores de teclado etc.) que maximizam as habilidades dos usuários com limitações associadas a deficiências orgânicas.
II. A utilização dos recursos multimídias propicia a acessibilidade em conteúdos digitais. A multimídia deve ser usada como recurso didático e de redundância, cuidando-se sempre, porém, para evitar que o usuário esteja exposto a sobrecargas sensoriais.
III. Deve-se observar que a acessibilidade de um produto consiste em considerar a igualdade de seus usuários e as características gerais e comuns da interação de todas essas pessoas com o produto.
IV. A usabilidade e a acessibilidade são características que agregam qualidade a um produto. A usabilidade visa a satisfazer um público específico, o que permite que se trabalhe com as peculiaridades adequadas a esse público-alvo, e a acessibilidade permitirá que a base de usuários projetada seja alcançada em sua máxima extensão e que os usuários que se deseja conquistar com o produto tenham êxito em iniciativas de acesso ao conteúdo digital em uso.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172272 Design Gráfico
O briefing é o momento em que as informações básicas sobre o projeto devem ser reunidas. É essencial conhecer e entender o projeto e estar equipado com todas as informações relevantes necessárias e realizar o alinhamento dos fatos e informações corretamente desde o início. Sabendo disso, assinale a alternativa que NÃO apresenta um tópico essencial para o desenvolvimento de um briefing bem elaborado.
Alternativas
Q2101661 Design Gráfico
Os trabalhos do design gráfico, de modo geral, são mais vulneráveis ao problema de exagero excessivo e deficiências na função prática por terem contato mais direto e frequente com o público (usuário ou leitor), devido às suas funções fundamentais, informativa e comunicativa. A sua função de transmitir com eficiência mensagens e ideias é a mais fundamental. Para isso, há alguns parâmetros de desenvolvimento que são chamados de princípios básicos do design; assinale-os.
Alternativas
Q2089848 Design Gráfico
Os quatro princípios básicos do design foram criados para guiar o profissional no desenvolvimento de seu trabalho e podem ser notados em todas as peças bem diagramadas. O termo design, em sua essência, significa projetar uma ideia desenvolvendo significados relevantes com um objetivo estabelecido. Então, pode-se afirmar que todo design possui uma função. Existe um princípio do design que é uma das maneiras mais eficazes de aumentar o interesse visual de uma página, criando uma hierarquia organizacional entre os elementos diferentes que pode ser com uma fonte grande e uma pequena, uma cor quente e uma fria, ou um elemento vertical e outro horizontal. As informações se referem ao seguinte princípio:
Alternativas
Q2076402 Design Gráfico

Para Villas-Boas (2010), a produção de um impresso engloba quatro etapas: projetação, pré-impressão, impressão e acabamento.

Assinale a alternativa correta quanto à fase de acabamento.

Alternativas
Q2076398 Design Gráfico

Na diagramação de projetos com grandes quantidades de texto como revistas, jornais e livros, podem ocorrer as linhas viúvas, órfãs e forcas.

Linha viúva é:

Alternativas
Q2076394 Design Gráfico
Para a Semiótica pierciana, um ícone é um signo que representa o objeto:
Alternativas
Q2076393 Design Gráfico
Branding pode ser definido como: 
Alternativas
Q2076392 Design Gráfico
O Briefing pode ser considerado:
Alternativas
Q2076387 Design Gráfico

A Bauhaus foi uma escola de arte de vanguarda alemã, fundada em 1919 por Walter Gropius.


É correto destacar como principal legado da escola:

Alternativas
Q2076382 Design Gráfico

Analise a frase abaixo:

“(…) um automóvel rugidor, que parece correr sobre a metralha, é mais belo que a “Vitória de Samotrácia” (MARINETTI, 1909).


Essa frase é uma estrofe do Manifesto Futurista, publicado em 1909 e assinado pelo italiano F. T. Marinetti. O movimento Futurista foi considerado um dos primeiros movimentos da vanguarda artística europeia.


O Futurismo cultuava:

Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076373 Design Gráfico
No início do cinema, a velocidade de filmagem oscilava e dependia exclusivamente do operador de câmera, que precisava girar uma manivela manualmente. Com a popularização dos motores elétricos, as câmeras de cinema passaram a operar com uma velocidade fixa constante, que se tornou um padrão mundial da indústria cinematográfica.  
Qual é essa velocidade? 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076372 Design Gráfico
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar vários documentos que irão explicar como é o projeto.
NÃO é uma etapa da pré-produção de um filme ou série de animação:
Alternativas
Q2075800 Design Gráfico
Imagem associada para resolução da questão

O movimento conhecido como Psicologia da Gestalt também pode ser chamado de Psicologia da forma, Gestaltismo ou simplesmente Gestalt. Foi criado pelos psicólogos alemães Max Wertheimer (1880-1943), Wolfgang Köhler (1887-1967) e Kurt Kurt Koffka (1886-1940), nos princípios do século XX.

Com base na Gestalt, enaltecida pelo exemplo acima, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q2075791 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir, extraído do livro “Marcas: Design estratégico”, de Cecilia Consolo:

As marcas tornaram-se catalizadores de comportamentos e fazem parte da vida e da história das pessoas, como também compõem o imaginário e a história de seus países. Atualmente, a cultura e poder de determinadas nações se misturam à imagem que suas marcas alcançam no cenário econômico internacional. Algumas marcas de corporações multinacionais chegam a ter mais força que seus próprios governos em seus países e extrapolam o vínculo puramente comercial nos países onde instala suas sedes.
CONSOLO, Cecilia. Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa. São Paulo: Blucher, 2014. p. 33. 

Sobre o conceito ao qual o trecho acima faz referência, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q2075779 Design Gráfico

Uma experiência deve ser tão primorosamente elaborada e projetada com tanta precisão quanto qualquer outro produto. Sobre Design de Experiências, leia as assertivas a seguir:


I. Desde o momento em que primeiro se interessa por um assunto até a decisão de compra e posterior uso do produto, o consumidor se aproxima da marca em vários momentos em lojas físicas ou na internet. Todos esses momentos são oportunidades de criação ou continuidade de experiências. Para podermos construir boas experiências, precisamos conhecer bem as pessoas, suas demandas e expectativas.


II. Todos os tipos de negócios podem se beneficiar do Design de Experiências: produtos, serviços, varejo e até atendimentos de saúde e educação consistem em experiências que podem ser compreendidas em profundidade e planejadas para que o usuário se sinta confortável e atendido em qualquer etapa do processo.


III. Experiências são vivenciadas em diversos pontos de contato possíveis em que o consumidor tem a oportunidade de se relacionar com uma marca ou mesmo com seus agentes. Entretanto, é importante ter em mente que as boas experiências precisam de contexto e, nesse sentido, há restrições para o Design de Experiência, que não pode ser aplicado a serviços funerários, por exemplo.


É CORRETO apenas o que se afirma em:

Alternativas
Q2075778 Design Gráfico

Construir protótipos é essencial na abordagem de design centrada em seres humanos e no Design Thinking.

Sobre protótipos e sua aplicação no Design Thinking, é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q2075777 Design Gráfico

Design Thinking propõe uma abordagem de design centrada no ser humano. Colocar o ser humano no centro do processo de design, portanto, é uma recomendação importante nessa abordagem.

Sobre Design Thinking e o design centrado em seres humanos, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075775 Design Gráfico

MVP é uma sigla que indica o Produto Mínimo Viável (ou, em inglês, Minimum Viable Product). Ou seja, é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para a validação de um pequeno conjunto de hipóteses sobre o produto e, claro, o negócio. Assim sendo, é extremamente útil na construção de produtos e soluções digitais.

Sobre o Produto Mínimo Viável, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Respostas
321: A
322: C
323: B
324: C
325: A
326: A
327: D
328: E
329: D
330: C
331: C
332: E
333: C
334: D
335: D
336: D
337: A
338: C
339: B
340: D