Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Foram encontradas 572 questões

Q4141508 Design Gráfico
Qual o conceito de usabilidade na avaliação do uso de aplicação de textos em layouts? 
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Q4141498 Design Gráfico
Quanto ao conceito e ao processo de realização e implementação do projeto de Arquitetura de Informação (AI) na Web, marque a alternativa correta.
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Q4139269 Design Gráfico
A autora, Donis A. Dondis, no livro Sintaxe da Linguagem Visual traz apontamentos sobre o que ela classifica como Gramática da Comunicação Visual. Em projetos de design gráfico, as técnicas visuais estudadas pela autora têm sido utilizadas como estratégias de composição. Neste sentido, as técnicas de equilíbrio e instabilidade, respectivamente, são descritos tais como: 
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Q4139266 Design Gráfico
Um dos maiores diferenciais para um bom profissional de Design é o uso de uma metodologia de projeto adequada. Um dos primeiros modelos metodológicos usados, especificamente no Design, foi o de Horst Rittel. Qual é a ordem correta de fases deste modelo?
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Q4139264 Design Gráfico
A compreensão de que um projeto de design deve “proporcionar a mesma forma de utilização para todos os usuários: deve ser idêntica sempre que possível ou equivalente quando não for” diz respeito a um dos princípios do Design Universal. Esse princípio é denominado de
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Q4139260 Design Gráfico
A abordagem metodológica de Bruno Munari é uma das mais utilizadas na atualidade e se divide em 11 etapas. Em qual dessas etapas se localiza a elaboração de “esboços e desenhos”? 
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Q4139258 Design Gráfico
A equipe de profissionais do Center of Universal, composta por arquitetos, designers, engenheiros e pesquisadores ambientais, elaboraram um conjunto de normas conhecidas como Princípios do Design Universal, de modo que essas pudessem incrementar os estudos de acessibilidade e, assim, pudessem viabilizar a aplicação do Design Universal em produtos, serviços e projetos. A respeito do princípio que trata do uso do design de forma simples e intuitiva, a descrição das diretrizes a serem verificadas no desenvolvimento de um projeto que use a abordagem do Design Universal, é dada em: 
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Q4139252 Design Gráfico
"Se você não sabe para onde quer ir, não importa qual caminho você pegue." São célebres as palavras de Lewis Carol, na voz da personagem do Gato de Cheshire na obra Alice no País das Maravilhas. Ela resume a importância da primeira etapa da metodologia de projeto, sem a qual um produto pode não fazer nenhum sentido para seus usuários. Nas etapas de um processo metodológico, 
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Q4139251 Design Gráfico
Construir um grid para um determinado tipo de projeto gráfico significa categorizar seu conteúdo em termos das qualidades visuais e semânticas do espaço tipográfico. Esse grid deve atender às necessidades do projeto como uma espécie de guia na organização destes elementos. Dessa maneira, para que se construa e se aplique uma estrutura projetual adequada metodologicamente, devem-se avaliar duas fases no desenvolvimento, respectivamente:
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Q4139248 Design Gráfico
Como estratégias da comunicação visual, as técnicas visuais oferecem ao profissional de design, uma vasta possibilidade de meios para a expressão visual dos conteúdos, de modo que a recepção das mensagens não sejam ambíguas ou confusas em sua interpretação. Neste sentido, a adoção da técnica visual da irregularidade, como estratégia de design,
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Q4139244 Design Gráfico
Para o desenvolvimento de uma interface, é fundamental considerar os aspectos que garantam a maior eficácia, eficiência e satisfação do usuário ao realizar uma tarefa. Alguns paradigmas relacionados aos estudos da percepção indicam melhores práticas para que aqueles critérios sejam atendidos. A Lei de Fitts, por exemplo, afirma que a quantidade de tempo necessária para uma pessoa mover um cursor para uma área-alvo é uma função da distância até o alvo, dividida pelo seu tamanho. O ajuste no tamanho e no arranjo dos botões, de modo que sejam mais facilmente clicáveis e mais fáceis de serem encontrados, garantem que o tempo de resposta do usuário seja menor. Outro paradigma determina que a quantidade de informações que um usuário médio é capaz de memorizar durante uma tarefa é em torno de 7, com variações de 2 a mais ou 2 a menos. Este paradigma é conhecido como:
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Q4139242 Design Gráfico
Na organização de elementos visuais e tipográficos, podemos utilizar diversos tipos de grids básicos, pois cada um atenderá a uma especificidade de projeto. Sobre a imagem a seguir, podemos classificá-la como um exemplo de um grid de qual tipo?
Imagem associada para resolução da questão
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Q4104055 Design Gráfico

Leia o texto a seguir.



A tipografia usada em um projeto pode determinar a legibilidade deste e, inclusive, reforçar a mensagem. Com base nisso, as letras usadas para compor um jornal ou uma revista são elementos que não apenas levam a mensagem ao agrupar as palavras, mas também “carregam” informações nas próprias características e formas. Nesse sentido, as formas apresentam certas características que podem nos ajudar a diferenciar uma das outras e que colaboram para uma melhor escolha nos projetos editoriais.


Fonte: RIBEIRO, Alexsandro. Conceitos fundamentais e planejamento e produção gráfica. Curitiba: Intersaberes, 2020. p. 312.



Com base nesses pressupostos, qual aspecto deve envolver a elaboração de um projeto tipográfico?

Alternativas
Q4103865 Design Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir. 



Imagem associada para resolução da questão


Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc. Indianapolis, IN. 2007. Pág.77).



Se você tentar projetar um automóvel com o intuito de conquistar todos os motoristas possíveis, acabará com um carro que reunirá várias dessas características, sem contudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuem diferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmo acontece com outros produtos de design que são projetados para agradar muitas pessoas, o que acaba resultando em baixa satisfação. A chave para evitar tal problema é primeiro escolher os indivíduos certos para projetar baseado em suas necessidades - e então priorizar esses indivíduos para que as necessidades dos usuários mais importantes sejam atendidas, sem comprometer a capacidade de atender às necessidades de outros prováveis usuários secundários. Posteriormente, deve-se criar modelos representados como seres humanos individuais e específicos, não sendo eles pessoas reais, mas criados com base em observações de pessoas reais, para que os designers tomem decisões sobre estruturas e detalhes de design com base nas dimensões cognitivas e emocionais desses indivíduos, de forma mais humana e empática.



A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizada no Design de Interação e no Design da Experiência, é denominada  

Alternativas
Q4103863 Design Gráfico
Leia o texto a seguir.

Normalmente, este protótipo é construído antes que qualquer trabalho estético seja desenvolvido, tendo como principal objetivo a navegação e disposição do conteúdo e de seus elementos que constituem a interface gráfica de um produto digital. Este protótipo é, portanto, uma ilustração simplificada do layout de elementos fundamentais da interface gráfica (como menus, botões, textos e imagens). Esse protótipo também utilizado em design de interface para sugerir a estrutura de um website ou aplicativo e a relação entre suas páginas no design de interfaces,

O protótipo descrito no texto é chamado de  
Alternativas
Q4103852 Design Gráfico

Observe a figura a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Marca institucional do IFG. Instituto Federal.



Disponível em:

<https://www.ifg.edu.br/attachments/article/1008/manualaplicacaoif201

5.pdf> Acesso em: 12 set. 2022



No manual de aplicação, os elementos gráficos e textuais que compõem a marca do Instituto Federal de Goiás (IFG) são cuidadosamente dimensionados a partir de 

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Q4103846 Design Gráfico
A cor pode ser representada utilizando um círculo cromático, que é uma maneira de representar o seu espectro visível de forma circular. Dessa forma, as cores são organizadas em sequência, em uma circunferência na ordem da frequência espectral. Nesse sentido, as cores complementares presentes no círculo cromático são 
Alternativas
Q4050317 Design Gráfico

Analise os layouts e marque C para os corretos e E para os errados.



Imagem associada para resolução da questão


Imagem associada para resolução da questão




A sequência está correta em

Alternativas
Q4049978 Design Gráfico
Todo projeto de design visa solucionar um problema. Após definir o problema no processo de projeto, é preciso, de imediato, elaborar um relatório conciso e esquematizado de todas as informações a respeito desse problema, possibilitando, assim, seguir um caminho efetivo para se chegar a uma solução satisfatória. Esse relatório pode ser muito simples ou conter uma grande gama de dados, conforme o grau de complexidade do problema ou do projeto. Em um exemplo de comparação, sabemos que o cartaz de um evento é muito mais simples do que a embalagem de um determinado produto comercial. Nesse caso, a quantidade de informações em relação ao problema da embalagem é multiplamente maior que a dos dados sobre o cartaz. Ao esquema de informações reunidas dá-se o nome de: 
Alternativas
Q4049977 Design Gráfico
O círculo cromático de cores, uma representação simplificada das cores que o olho humano consegue perceber, é dividido em 12 partes e cada uma delas é representada por uma cor. É composto pelas três cores primárias, dispostas a uma mesma distância, entre elas as cores secundárias e, após, as cores terciárias. Cada etapa de cores é formada pela combinação das cores anteriores. Com este círculo, o profissional gráfico pode criar combinações de cores que, certamente, irão trabalhar bem juntas. Para tais combinações, dá-se o nome de harmonia das cores ou lei de harmonização, que pode ser classificada em: complementares, análogas, tríades, tríades com complemento dividido, dentre outros. Observe o esquema representativo deste círculo cromático:

Q49.png (520×168)

Considerando o esquema de combinação de cores análogo, assinale a alternativa que representa tal harmonia. 
Alternativas
Respostas
381: A
382: B
383: E
384: E
385: E
386: C
387: D
388: D
389: A
390: E
391: B
392: D
393: D
394: D
395: B
396: C
397: B
398: D
399: C
400: B