Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

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Q2075773 Design Gráfico

O processo de construção de produtos digitais envolve uma série de procedimentos e demanda a participação de profissionais de diferentes especialidades. A lista abaixo descreve alguns desses procedimentos.


I. Procedimentos de descoberta, construção e validação de estruturas, padrões de organização e compreensão de nomenclaturas de elementos do produto digital, normalmente realizados com usuários, para o desenvolvimento de soluções interativas.


II. Utilização de software de concepção rápida, como o Adobe XD ou o Figma, para a validação de ideias e demonstração de funcionalidades.


III. Documentos construídos a partir da compreensão de dados referentes a características, problemas, demandas e expectativas de grupos de usuários.


IV. Concepção dos caminhos pelos quais os usuários precisarão passar, a fim de completar cada tarefa do produto digital em desenvolvimento, enumerando cada tela/página e as funcionalidades necessárias para a execução das tarefas, bem como todos os acontecimentos relacionados a elas no sistema.


Cada um dos procedimentos da lista CORRETAMENTE identificado em: 

Alternativas
Q2075759 Design Gráfico

Na abordagem do design centrado no usuário, existem três modelos mentais que devem ser observados: o modelo de design, o modelo do usuário e a imagem do sistema.

Sobre estes três modelos, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075757 Design Gráfico

Sobre métodos de design, Peter Phillips, em seu livro “Briefing: a gestão do projeto de design”, ressalta a importância do documento de briefing:

O processo de elaboração do briefing de design garante a participação de todas as pessoas chaves, registrando-se todas as informações importantes e atualizadas. Garantindo-se uma unanimidade sobre os pontos essenciais, logo no início, mudanças posteriores no projeto tornam-se mínimas.

PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gestão do projeto de design. São Paulo: Blucher, 2010. p. 28


Sobre os elementos do briefing em um projeto de design, é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q4347211 Design Gráfico
A experiência do usuário é o conjunto de percepções e respostas das pessoas ao interagirem com um produto, sistema ou serviço, a partir de uma determinada interface. A experiência do usuário acontece em níveis cognitivos e emocionais, sendo que no nível visceral, apresenta a seguinte característica:
Alternativas
Q4347210 Design Gráfico
O Design System acelera o processo de design e preenche a lacuna entre as equipes envolvidas na construção de um produto final com padrões gráficos claros, o que facilita a montagem de sites a partir de componentes. Sobre o Design System, assinalar a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q4347208 Design Gráfico
Sob a ótica do Design de Interação, analisar os itens abaixo:

I. Cenários não se baseiam em dados reais, são apenas imaginados, são prognósticos. No entanto, se criados para dar vida às personas, eles não levarão a concepções de projeto equivocadas. Se a persona estiver embasada na realidade, o cenário também estará e, consequentemente, a situação prevista terá alta probabilidade de se concretizar. Ainda, durante os testes de usabilidade com clientes reais, os cenários podem ser reaproveitados para criar tarefas específicas e verificar se os usuários conseguem, de fato, resolver os problemas.

II. As normas sociais podem definir a aceitabilidade de um determinado design. Por exemplo, o uso de sistemas de som pode ser inaceitável em um ambiente de trabalho compartilhado, mas pode ser muito eficaz se a pessoa estiver trabalhando sozinha.

III. A acessibilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas e, diferente da aceitabilidade, só pode ser entendida no contexto de uso.



Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347201 Design Gráfico
Por meio de pesquisas de campo, os princípios de composição foram elaborados como forma de tornar a composição mais equilibrada, o que permite a criação de formas gráficas controladas com o intuito de atingir o espectador de uma determinada maneira. Sobre os princípios de composição, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347200 Design Gráfico
A gestalt está relacionada em como os usuários têm a percepção do mundo. No design, ela ajuda a explicar como será a compreensão do público em uma forma criada. Assim, o designer se baseia nessas ideias para construir projetos que atingirão melhor o seu objetivo. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) A distância desempenha um papel-chave na determinação da percepção de elementos. Coisas que são próximas entre si são percebidas como objetos independentes que não se relacionam uns com os outros.

(_) A Lei de Fechamento ocorre quando um objeto é incompleto ou um espaço não está completamente fechado e o cérebro preenche as informações que faltam para completar o objeto.

(_) A continuidade acontece quando objetos estão próximos e dão a impressão de seguir uma determinada direção.
Alternativas
Q4347199 Design Gráfico
A construção de um protótipo é uma maneira mais rápida de validar alguma ideia, podendo interagir, alterar e aprovar antes do desenvolvimento da interface. Ele também é utilizado para testes com usuários para ver a funcionalidade e a interação das ações. A partir do conceito apresentado, analisar os itens abaixo:

I. Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado para validar um conceito e para decidir se a ideia irá ser funcional. Eles devem ser rápidos e baratos.

II. O protótipo de alta fidelidade não necessita de uma preocupação estética, pois o foco é apenas validar a arquitetura da informação e a interatividade.

III. Um protótipo de alta fidelidade tem os aspectos visuais e funcionais da interface, permitindo a navegação e a interação similar à versão final do produto.

Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347196 Design Gráfico
 No design de interface, o designer deve fazer projeções de uma forma que não gere insegurança ao usuário. A interface deve ser bastante clara e deve garantir todas as ações de forma simples e efetiva. Sobre o design de interface, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347194 Design Gráfico
Para uma boa comunicação no design, a composição é um fator importante para a mensagem ser transmitida corretamente. Os princípios e teorias são como ferramentas para a criação de um material gráfico. Seguindo os princípios básicos da composição no design, a comunicação se torna efetiva e equilibrada. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) A composição deve ser harmônica, em termos cromáticos, de modo que não afete a leitura e a estética.

(_) É preciso estabelecer prioridades, em relação ao que é mais importante, e o que deve ser visto primeiro a partir de ordem de importância.

(_) Repetir o mesmo elemento diversas vezes torna-o cansativo para o olhar. Além disso, a repetição torna o design mais enfraquecido principalmente em identidades visuais.
Alternativas
Q4347193 Design Gráfico
Uma boa interface, além de ser esteticamente agradável, deve possibilitar que o usuário tenha uma fácil interação; ou seja, ele deve ser capaz de realizar todas as ações sem precisar de instruções. As heurísticas de Nielsen são princípios de avaliação da usabilidade de interface, que ajudam a projetar e fornecer uma ótima experiência do usuário. Sobre as heurísticas de Nielsen, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347192 Design Gráfico
O design de interação é uma área que planeja e aplica interatividade nos sistemas digitais e físicos. O designer de interação estuda formas para entender e prever como o usuário irá interagir com a plataforma que ele está criando. Sobre o design de interação, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347189 Design Gráfico
O design universal tem como principal objetivo desenvolver produtos, interface e ambientes que sejam utilizados pelo maior número de pessoas possíveis, sem a necessidade de adaptação. Na criação de um projeto acessível, o designer deve fazer com que a maior quantidade de pessoas sejam impactadas. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.

(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.

(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.
Alternativas
Q4347188 Design Gráfico
O mundo das marcas está se expandindo cada vez mais. Existem diversas categorias que a marca pode ser classificada. Cabe ao designer analisar e estudar as possibilidades que mais se adequem a uma determinada empresa, a fim de criar a marca que mais funcione a partir das necessidades do seu cliente. Com base nessas informações, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347184 Design Gráfico
Com o desenvolvimento dos softwares de animações, a prática começou a fazer mais parte dos projetos de design, como em vinhetas e até mesmo em identidade visual. Um dos principais conceitos da animação é a expressão da física de peso e volume de um corpo em movimento. Todo objeto tem a sua forma alterada quando está em ação de deslocamento. Por exemplo, uma bola de borracha que cai no chão, tem a sua forma alterada durante a animação. Quando ela cair, ela irá se estender conforme ganha velocidade, e, ao colidir com o solo, ela irá se espremer. Qual o nome do princípio de animação descrito?
Alternativas
Q4224036 Design Gráfico

Observe a figura a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Marca institucional do IFG. Instituto Federal.


Disponível em:

<https://www.ifg.edu.br/attachments/article/1008/manualaaplicacaoif201

Acesso em: 12 set. 2022.


 

No manual de aplicação, os elementos gráficos e textuais que compõem a marca do Instituto Federal de Goiás (IFG) são cuidadosamente dimensionados a partir de

Alternativas
Q4141524 Design Gráfico
Sobre os princípios básicos da comunicação visual, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Q4141522 Design Gráfico
Quanto aos conceitos de infografia e ilustração e seus elementos, marque a alternativa correta.  
Alternativas
Q4141521 Design Gráfico
Quanto ao conceito de logomarca ou logotipo e suas características, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Respostas
361: A
362: A
363: A
364: D
365: B
366: B
367: B
368: B
369: D
370: A
371: C
372: E
373: B
374: B
375: B
376: C
377: C
378: C
379: C
380: B