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I - Teste é um conjunto de atividades que podem ser planejadas com antecedência e executadas de forma sistemática. O teste de integração é uma técnica sistemática para construir a arquitetura de software ao mesmo tempo que conduz testes para descobrir erros associados com as interfaces. Cada vez que um novo módulo é adicionado como parte do teste de integração, o software se modifica. Novos caminhos de fluxo de dados são estabelecidos, nova E/S pode ocorrer e nova lógica de controle é acionada. Essas modificações podem causar problemas com funções que previamente funcionavam impecavelmente.
II - A estratégia de teste de software fornece um roteiro que descreve os passos a serem executados como parte do teste, define quando esses passos são planejados e então executados, e quanto trabalho, tempo e recursos serão necessários. O conjunto de tarefas que garantem que o software implementa corretamente uma função específica é denominado Complexidade Ciclomática.
Pode-se afirmar que:
I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
Pode-se afirmar que:
I - A métrica de ponto de função pode ser usada efetivamente como um meio para medir a funcionalidade fornecida por um sistema. Por meio de dados históricos, a métrica FP pode ser empregada para: i) estimar o custo ou trabalho necessário para projetar, codificar e testar o software; ii) prever o número de erros que serão encontrados durante o teste; iii) prever o número de componentes e/ou o número de linhas projetadas de código-fonte no sistema implementado.
II - Pontos de função são derivados por meio de uma relação matemática, portanto precisamente definida, baseada em medidas calculadas (diretas) do domínio de informações do software e avaliações quantitativas da complexidade do software. Os pontos de função são fortemente dependentes da linguagem de implementação. Os pontos de função são mais apropriados a sistemas de processamento de dados CPU-bound, ou que tenham poucas operações de entrada/saída.
Pode-se afirmar que:
I - A primeira forma normal afirma que o domínio de um atributo deve incluir apenas valores atômicos (simples, indivisíveis) e que o valor de qualquer atributo em uma tupla deve ser um único valor do domínio desse atributo.
II - Um esquema de relação R está na terceira forma normal se cada atributo não principal X em R não for parcialmente dependente de qualquer chave K de R. A chave K de R deve ser obrigatoriamente uma chave candidata multivalorada (não-atômica) da relação R.
Pode-se afirmar que:
I - A função básica desempenhada por um computador é executar um programa que é constituído por um conjunto de instruções armazenadas na memória. No início de cada ciclo de instrução, o processador busca uma instrução da memória. Em um processador típico, um registrador chamado contador de instruções é usado para guardar o endereço da próxima instrução a ser buscada na memória.
II - À medida em que os sistemas de computação evoluem, é possível obter-se maior desempenho com o uso de tecnologias mais avançadas, tais como um conjunto de circuitos mais rápidos. Além disso, uma melhor organização da CPU pode também melhorar o desempenho. Em uma pipeline de instruções, assim como em uma linha de montagem de uma indústria, novas entradas são aceitas em uma extremidade, antes que entradas aceitas previamente apareçam como saídas na outra extremidade.
Pode-se afirmar que:
1 - Ele analisa o conteúdo das mensagens enviadas a você e move as suspeitas para uma pasta de lixo eletrônico especial, onde é possível verificá-las ou excluí-las a qualquer momento.
2 - Se uma mensagem de lixo eletrônico burlar o filtro e for para a sua caixa de entrada, a maioria dos programas de email permitirá que você especifique que futuras mensagens enviadas por aquele remetente sejam automaticamente movidas para a pasta de lixo eletrônico.
3 - O usuário pode gerenciar o aplicativo anti-spam identificando os domínios que considera spam configurando os procedimentos necessários para que essas mensagens não sejam baixadas na sua caixa de entrada.
São afirmações corretas:
1 - Use bitmaps e outros objetos gráficos com moderação.
2 - Converta quadros de objeto não acoplado que exibam elementos gráficos em controles de imagem.
3 - Use bitmaps em preto-e-branco em vez de coloridos.
Estão corretas:
1 - O modo de exibição ___________________ apresenta três áreas de trabalho: à esquerda, guias que alternam entre a estrutura de tópicos do texto do slide (guia Estrutura de Tópicos) e os slides exibidos como miniaturas (guia Slides); à direita, o painel de slides, que exibe uma vista maior do slide atual; e na parte inferior, o painel de anotações.
2 - O modo de exibição ___________________ ocupa a tela inteira do computador, como uma verdadeira apresentação de slides. Nesse modo de exibição em tela cheia, você vê sua apresentação na forma como seu público a verá. Você poderá verificar como as imagens, os intervalos, os filmes, os elementos animados e os efeitos de transição se comportarão na apresentação real.
3 - O modo de exibição ____________________ é um exclusivo modo de exibição dos slides em forma de miniaturas.
Completam corretamente os respectivos claros, a sequência: