Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3434121 Programação

class ContaBanrisul {

consultarSaldo() { }

}

class ContaCorrente extends ContaBanrisul {

consultarSaldo() { return "Conta Corrente:

R$ 22.000,01"; }

} class PrevidenciaPrivada extends ContaBanrisul {

consultarSaldo() { return "Previdência:

R$ 120.000,53"; }

}

const contaCorrente = new ContaCorrente();

const previdencia = new PrevidenciaPrivada();


console.log(contaCorrente.consultarSaldo());

console.log(previdencia.consultarSaldo()); 


Com base no código precedente, em JavaScript, e nos conceitos da orientação a objetos, é correto afirmar que, nas duas últimas linhas, consultarSaldo() constitui 

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Q3434110 Programação
Considerando que a escolha entre herança e composição impacta diretamente a flexibilidade e o acoplamento de um sistema orientado a objetos, assinale a opção correta. 
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Q3434109 Programação
Assinale a opção correta no que se refere a interfaces e classes abstratas. 
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Q3434108 Programação

Acerca do polimorfismo, julgue os itens a seguir.


I O uso de polimorfismo reduz a duplicação de código visto que permite abstrações genéricas.


II Interfaces são frequentemente utilizadas na aplicação de polimorfismo por contrato.


III Métodos polimórficos devem ser declarados exclusivamente como privados.


Assinale a opção correta. 

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Q3434107 Programação
Assinale a opção correta, a respeito de composição na programação orientada a objetos. 
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Q3434106 Programação
No que se refere à herança na programação orientada a objetos, assinale a opção correta. 
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Q3434105 Programação
Assinale a opção correta em relação ao polimorfismo. 
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Q3434104 Programação

A respeito das interfaces na programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.


I A implementação de uma interface impede que o desenvolvedor declare métodos a ela.


II Várias interfaces podem ser implementadas em uma classe.


III A implementação de uma interface dispensa a necessidade de métodos públicos.


Assinale a opção correta. 

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Q3434103 Programação
Acerca da programação orientada a objetos, assinale a opção correta. 
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Q3434101 Programação
Em Java, uma composition
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Q3434098 Programação

public class aluno {

private String nome;

private int idade;

public String getNome() { return nome; }

public void setNome(String nome) {

this.nome = nome; }

public int getIdade() { return idade; }

public void setIdade(int idade) {

if (idade > 0) { this.idade = idade; }

    }

} 


Assinale a opção em que é citada a propriedade da programação orientada a objetos evidenciada no código Java precedente. 

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Q3434095 Programação

Julgue os itens a seguir, de acordo com o princípio da responsabilidade única (PRS) do SOLID.


I Uma classe deve ser aberta para extensão, mas fechada para modificação.


II Objetos em um programa devem ser substituíveis por instâncias de seus subtipos sem alteração da correção do programa.


III Uma classe deve depender de abstrações, e não de implementações concretas.


Assinale a opção correta. 

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Q3408212 Programação

Considere o seguinte trecho de algoritmo:



classe Calculadora {

 método inteiro fatorial(valor inteiro n) {

   se (n <= 1) {

        retorne 1;

   } senão {

       retorne n * fatorial(n - 1);

   }

   }

}

início {

    inteiro resultado;

    Calculadora calc = novo Calculadora();

    resultado = calc.fatorial(5);

    escreva("O fatorial de 5 é: ", resultado);

}


Sobre o código anterior, analise as afirmativas a seguir.
I. O método fatorial é um exemplo de recursividade, pois chama a si mesmo dentro de sua definição. II. A passagem de parâmetro no método fatorial é feita por valor, uma vez que a variável n é um tipo primitivo. III. A criação do objeto calc da classe Calculadora exemplifica o conceito de instância em programação orientada a objetos. IV. O valor impresso será "O fatorial de 5 é: 120".
Está correto o que se afirma em 
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Q3401876 Programação
Na programação orientada a objetos, princípios fundamentais desempenham um papel específico na construção de software modular, reutilizável e de fácil manutenção.
Com base no exposto, o princípio que permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme através de uma interface comum é
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Q3401864 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado para representar dados e métodos, que é baseada na noção de criar um modelo do problema de destino em seus programas.
Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos (POO) com suas respectivas definições:
1. Classe 2. Objeto 3. Atributo 4. Método
( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de interagir com outros módulos similares, trocando mensagens (como uso de passagem de parâmetros por referência).
( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de objetos que compartilham uma ou mais características quanto a seus itens de dados e procedimentos associados.
( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação (designar um comportamento).
( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou entidade.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
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Q3373662 Programação
Qual princípio da programação orientada a objetos garante que uma subclasse possa substituir sua superclasse sem alterar o comportamento esperado? 
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática II |
Q3373328 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre programação orientada a objetos:

I. O principal objetivo do encapsulamento é ocultar os detalhes de implementação de uma classe.
II. A herança é fundamental para todos os tipos de polimorfismo
III. Polimorfismo de subtipo é a capacidade de objetos de classes diferentes responderem de forma diferente a mesma mensagem.
IV. A herança permite que uma nova classe adquira atributos e métodos definidos em uma classe existente.

É correto apenas o que se afirma em
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373297 Programação
Considere uma classe "Calculo" que executa a solicita dois valores ao usuário e realiza a soma desses valores, conforme o código em linguagem Java (em qualquer versão) a seguir:

Q11.png (433×225)

Analise o código apresentado e assinale a alternativa correta.
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Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373296 Programação
Analise o trecho de código abaixo, escrito na linguagem de programação Java, e assinale a alternativa que corresponde a uma forma adequada de criar um objeto a partir da classe Nota.

Q10.png (276×152)
Alternativas
Ano: 2025 Banca: UEM Órgão: UEM Prova: UEM - 2025 - UEM - Analista de Informática I |
Q3373295 Programação
Considere um objeto chamado aluno com um atributo chamado nome. Qual das alternativas seguintes mostra a forma correta de acessar esse atributo em Java seguindo a convenção JavaBeans?
Alternativas
Respostas
221: D
222: B
223: E
224: C
225: D
226: C
227: B
228: C
229: A
230: E
231: E
232: A
233: A
234: B
235: D
236: D
237: E
238: C
239: B
240: D