Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2265309 Engenharia de Software

Relacione as colunas abaixo em relação às Sprints do scrum.


Coluna 1 Reunião


1. reunião de refinamento.

2. reunião de planejamento.

3. reunião diária.

4. reunião de revisão.

5. reunião de retrospectiva.


Coluna 2 Descrição


( ) É a reunião mais longa do scrum, gerando 2 horas de reunião para cada semana de sprint.

( ) É realizada para manter cada membro da equipe atualizado em relação às tarefas.

( ) Utilizada para reunir feedbacks e permitir que as partes interessadas avaliem o produto.

( ) Ocorre a cada final de sprint.

( ) Reunião em que é permitido acrescentar detalhes e priorizar tarefas.


Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.

Alternativas
Q2265306 Engenharia de Software
O Framework Scrum é interativo e propõe entregas interativas.
Relacione as colunas abaixo, levando-se em consideração a proposta organizacional do Scrum.

Coluna 1 Papel

1. Time de desenvolvimento. 2. Scrum Master. 3. Product Owner. 4. Sprint.

Coluna 2 Função

( ) Se autogerencia e se auto-organiza. ( ) Organiza a retrospectiva da sprint para auxiliar a equipe. ( ) Fica disponível para dar feedback à equipe. ( ) Coleta requisitos para o backlog do produto. ( ) Iteração para transformar requisitos em incremento de produto.

Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo. 
Alternativas
Q2264339 Engenharia de Software
No framework Scrum, o nome atribuído ao período cujo objetivo é entregar um incremento usável do produto é
Alternativas
Q2256923 Engenharia de Software
No contexto das metodologias ágeis, o que é o artefato Backlog?
Alternativas
Q2252768 Engenharia de Software
Qual das seguintes opções não é um papel do Scrum? 
Alternativas
Q2252767 Engenharia de Software
O que é um quadro Scrum? 
Alternativas
Q2239425 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, os membros do time apresentam sua contribuição para o produto na etapa denominada 
Alternativas
Q2238384 Engenharia de Software
No DevOps, existe uma prática em que novas alterações de código de uma solução de software são criadas, testadas e mescladas regularmente em um repositório central, com objetivo de encontrar e investigar bugs mais rapidamente. Trata-se da  
Alternativas
Q2237616 Engenharia de Software
Ao adotar uma prática ágil para a criação de um software, seu desenvolvedor optou pela implementação com qualidade de uma funcionalidade do sistema; para isso, escreveu um caso de teste automatizado, com base nos requisitos especificados, e realizou testes de unidade em uma linguagem similar à usada no desenvolvimento da funcionalidade.
Da situação hipotética precedente infere-se que a prática adotada pelo desenvolvedor está associada ao 
Alternativas
Q2234115 Engenharia de Software
Com relação a Scrum, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
I. Os artefatos com baixa transparência podem levar a decisões de projeto que aumentam o valor e reduzem o risco.
II. A inspeção permite a adaptação, a inspeção sem adaptação é considerada útil. Os eventos do Scrum são projetados para provocar mudanças.
III. A adaptação torna-se mais difícil quando as pessoas envolvidas não são empoderadas ou autogeridas. Espera-se que um Time Scrum se adapte quando aprende algo novo por meio da inspeção.
As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q2233002 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de metodologias ágeis, métricas e qualidade de software.


O processo unificado organiza o desenvolvimento do projeto em quatro fases (concepção, elaboração, construção e transição), cada uma delas correspondendo a, no mínimo, uma sprint, que, de acordo com o Scrum, pode ser considerada um projeto com horizonte não maior que um mês. 

Alternativas
Q2228305 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


O dono do produto é responsável por garantir que os ritos do scrum sejam adotados corretamente.


Alternativas
Q2228302 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


Uma equipe scrum é formada pelos seguintes artefatos: um dono do produto, o scrum master e a equipe de desenvolvimento.


Alternativas
Q2228300 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


No método Scrum, o backlog da sprint é um documento entregue pela equipe de desenvolvimento e que contém os resultados alcançados durante a sprint.

Alternativas
Q2227447 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o propósito de um Product Backlog no Scrum. 
Alternativas
Q2226499 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.


Na metodologia XP, todo código deve possuir testes de unidade, os quais devem ser executados com sucesso antes que uma entrega seja feita.


Alternativas
Q2226498 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.


Na metodologia Scrum, as pessoas envolvidas no processo de desenvolvimento são dividas em três papéis principais: o scrum master, o product owner e o product backlog.

Alternativas
Q2226497 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos às metodologias Scrum e XP e à biblioteca ITIL v4.


Enquanto a metodologia Scrum traz uma abordagem mais voltada para a gestão, com maior foco nas reuniões, no planejamento e na melhoria contínua, a metodologia XP tem maior enfoque nas práticas técnicas. 

Alternativas
Q2225961 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil para o desenvolvimento de sistemas que se baseia em histórias de usuário, priorizadas em termos do valor para o cliente, com o desenvolvimento fragmentado em períodos de prazo determinado, conhecidos como sprints. Tem sido considerada uma boa estratégia, trazendo como resultado um retorno em menor tempo e com melhor avaliação por parte do cliente.
Uma das características dos artefatos definidos no SCRUM é:
Alternativas
Q2219412 Engenharia de Software

Acerca da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item.


A integração contínua e os testes automatizados, entre outros, caracterizam a metodologia XP.


Alternativas
Respostas
761: B
762: A
763: C
764: D
765: E
766: D
767: C
768: A
769: C
770: E
771: E
772: E
773: E
774: E
775: E
776: C
777: E
778: C
779: C
780: C