Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2156624 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta uma característica da metodologia ágil Extreme Programming (XP).
Alternativas
Q2156623 Engenharia de Software
Segundo “O Guia do Scrum”, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org, a Sprint __________ conclui uma Sprint.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.
Alternativas
Q2156622 Engenharia de Software
Segundo “O Guia do Scrum”, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org, um Scrum Team consiste em: 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156567 Engenharia de Software
Em qual dos métodos ágeis abaixo o foco é na entrega contínua de valor, gerenciando o fluxo de trabalho e limitando o trabalho em progresso? 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FUNDATEC Órgão: CIGA-SC Prova: FUNDATEC - 2023 - CIGA-SC - Proramador |
Q2156566 Engenharia de Software
Qual dos métodos ágeis abaixo é conhecido por sua abordagem iterativa e incremental, onde uma equipe trabalha para entregar um incremento de valor a cada iteração de duração predefinida?
Alternativas
Q2144945 Engenharia de Software
No Scrum, existe uma técnica para ajudar a priorizar histórias de usuário. Esta técnica é conhecida como
Alternativas
Q2123710 Engenharia de Software
São práticas abordadas, recomendadas ou discutidas pela eXtreme Programming (XP):
1. Desenvolvimento baseado em testes. 2. Integração Contínua ou Continuada (IC). 3. Refatoração. 4. Iterações curtas.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2123709 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre a metodologia ágil Scrum.


1. É baseada no modelo de desenvolvimento Waterfall ou cascata.

2. Cada Sprint equivale a uma iteração e um projeto pode ter múltiplos sprints.

3. Dentre os papéis que compõem um time de desenvolvimento podem-se citar o Scrum Master e o Product Owner.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2123705 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo sobre eXtreme Programming (XP), no contexto de metodologias ágeis.
1. Está dentre as metodologias ágeis mais prescritivas. 2. Seus ciclos de desenvolvimento são geralmente longos, de três a quatro semanas. 3. Apresenta papéis e responsabilidades bem segmentadas e bem definidas para cada membro do time de desenvolvimento.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2119588 Engenharia de Software
Metodologias de desenvolvimento de software chamadas de ágeis são baseadas em desenvolvimento iterativo, no qual requisitos e soluções evoluem pela colaboração entre equipes auto-organizadas e cross-funcional (pessoas com diferentes expertises). Essas metodologias encorajam frequente inspeção e adaptação, alinhamento entre o desenvolvimento e os objetivos dos clientes e um conjunto de boas práticas que permita entregas rápidas e de qualidade. Considerando as metodologias ágeis de desenvolvimento de software, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2107651 Engenharia de Software
Segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa que descreve quais são pilares empíricos da metodologia ágil Scrum.  
I. Adaptação. II. Inspeção. III. Segurança. IV. Transparência.
Alternativas
Q2107650 Engenharia de Software
São eventos da metodologia ágil Scrum, segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org:  
Alternativas
Q2100908 Engenharia de Software
Scrum é uma abordagem ágil para o desenvolvimento de novos produtos e serviços. Sobre o funcionamento do Scrum, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2100904 Engenharia de Software
No Scrum, um lançamento (release) é tipicamente composto de múltiplos sprints; cada qual entrega valor para o usuário ou cliente. Cada sprint começa com um sprint planning; um momento quando a equipe Scrum se junta para entrar em acordo sobre um sprint goal e determinar o que ela pode entregar durante o sprint que está por vir. Considerando as entradas do Sprint de planning, relacione adequadamente as colunas a seguir. 

1. Product backlog. 2. Velocidade da equipe. 3. Restrições. 4. Capacidades da equipe. 5. Sprint goal inicial
( ) São identificadas para verificar se afetarão materialmente o que a equipe pode entregar.
( ) Objetivo de negócio que o product owner gostaria de ser alcançado durante o sprint.
( ) Antes do sprint planning foi feito o grooming dos itens, deixando-os em um estado de ready.
( ) Levam em conta que pessoas estão na equipe, que habilidades cada membro da equipe tem e quão disponível cada pessoa vai estar no sprint que começará.
( ) Indicador de quanto trabalho prático é necessário para a equipe completar um sprint.

A sequência está correta em
Alternativas
Q2098313 Engenharia de Software
O Scrum
Alternativas
Q2098270 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre Scrum, XP e Kanban, alguns métodos ágeis bem conhecidos.
I - Scrum é um método ágil para gerenciamento de projetos, que não necessariamente precisam ser projetos de desenvolvimento de software.
II - XP é um método ágil voltado exclusivamente para projetos de desenvolvimento de software. Para isso, XP inclui um conjunto de práticas de programação, como programação em pares e integração contínua.
III - Scrum possui dois papéis importantes no time: Dono de Produto (Product Owner ou apenas PO) e o Scrum Master. Ao contrário de Scrum, Kanban não define uma lista fixa de papéis. Cabe ao time e à organização definir os papéis que existirão no processo de desenvolvimento.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2098269 Engenharia de Software
Considere os seguintes elementos.
I - Adoção de ciclos curtos e iterativos de desenvolvimento
II - Menor ênfase em documentação, ou seja, apenas o essencial deve ser documentado.
III - Menor ênfase em planos detalhados, pois muitas vezes nem o cliente nem os engenheiros de Software têm, no início de um projeto, uma ideia clara dos requisitos que devem ser implementados.
Quais caracterizam corretamente processos ágeis?
Alternativas
Q2098265 Engenharia de Software
Documentos de requisitos tradicionais possuem, muitas vezes, centenas de páginas e podem levar muito tempo para ficarem prontos. Os profissionais da indústria que apresentaram métodos ágeis perceberam — ou sofreram com — tais problemas e propuseram uma técnica pragmática para solucioná-los que ficou conhecida pelo nome de Histórias de Usuários. Quando usamos histórias de usuários, atividades de Engenharia de Requisitos ocorrem ao longo de todo o desenvolvimento, em praticamente todos os dias de uma iteração. Consequentemente, troca-se um documento de requisitos com centenas de páginas por conversas frequentes, nas quais o representante dos clientes explica os requisitos para os desenvolvedores da equipe. Assim, histórias de usuários favorecem comunicação verbal, em vez de comunicação escrita. Considere as seguintes afirmações.
I - Histórias não devem ser abertas para negociação. Uma vez definidas, não se pode usar histórias nas conversas entre clientes e desenvolvedores durante um sprint.
II - Histórias devem ser testáveis, isto é, elas devem ter critérios de aceitação objetivos.
III - Histórias devem ser independentes: dadas duas histórias, deve ser possível implementá-las em qualquer ordem. Para isso, idealmente, não devem existir dependências entre elas.
Quais caracterizam corretamente Histórias de Usuários?
Alternativas
Q2084827 Engenharia de Software
Máximo trabalha como pesquisador implementador de software na empresa Sansungui e recebe a demanda de ser líder técnico de um novo projeto de pesquisa para demonstrar vulnerabilidades de software publicadas em uma revista científica. Máximo decide trabalhar com uma metodologia ágil flexível a resultados inesperados (até porque o projeto é de pesquisa), baseado em quadros com uso de cartões atribuídos a tarefas que ficam classificadas em colunas de acordo com o status correspondente e limitação do trabalho em andamento. Selecione a alternativa que mostra a metodologia ágil que Máximo está usando no projeto. 
Alternativas
Q2084825 Engenharia de Software
Richarlison e Neymar trabalham como implementadores de software e recebem a demanda de trabalhar em um projeto no qual, por requisito fundamental da metodologia de desenvolvimento de software, eles deverão trabalhar juntos em programação em par. Selecione a alternativa que mostra a metodologia de desenvolvimento de software que o projeto adota. 
Alternativas
Respostas
761: C
762: C
763: A
764: B
765: A
766: B
767: E
768: D
769: A
770: A
771: D
772: C
773: C
774: C
775: B
776: E
777: E
778: D
779: C
780: E