Questões de Concurso
Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
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Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.
1. Desenvolvimento baseado em testes. 2. Integração Contínua ou Continuada (IC). 3. Refatoração. 4. Iterações curtas.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Analise as afirmativas abaixo sobre a metodologia ágil Scrum.
1. É baseada no modelo de desenvolvimento Waterfall ou cascata.
2. Cada Sprint equivale a uma iteração e um projeto pode ter múltiplos sprints.
3. Dentre os papéis que compõem um time de desenvolvimento podem-se citar o Scrum Master e o Product Owner.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
1. Está dentre as metodologias ágeis mais prescritivas. 2. Seus ciclos de desenvolvimento são geralmente longos, de três a quatro semanas. 3. Apresenta papéis e responsabilidades bem segmentadas e bem definidas para cada membro do time de desenvolvimento.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
I. Adaptação. II. Inspeção. III. Segurança. IV. Transparência.
1. Product backlog. 2. Velocidade da equipe. 3. Restrições. 4. Capacidades da equipe. 5. Sprint goal inicial.
( ) São identificadas para verificar se afetarão materialmente o que a equipe pode entregar.
( ) Objetivo de negócio que o product owner gostaria de ser alcançado durante o sprint.
( ) Antes do sprint planning foi feito o grooming dos itens, deixando-os em um estado de ready.
( ) Levam em conta que pessoas estão na equipe, que habilidades cada membro da equipe tem e quão disponível cada pessoa vai estar no sprint que começará.
( ) Indicador de quanto trabalho prático é necessário para a equipe completar um sprint.
A sequência está correta em
I - Scrum é um método ágil para gerenciamento de projetos, que não necessariamente precisam ser projetos de desenvolvimento de software.
II - XP é um método ágil voltado exclusivamente para projetos de desenvolvimento de software. Para isso, XP inclui um conjunto de práticas de programação, como programação em pares e integração contínua.
III - Scrum possui dois papéis importantes no time: Dono de Produto (Product Owner ou apenas PO) e o Scrum Master. Ao contrário de Scrum, Kanban não define uma lista fixa de papéis. Cabe ao time e à organização definir os papéis que existirão no processo de desenvolvimento.
Quais estão corretas?
I - Adoção de ciclos curtos e iterativos de desenvolvimento
II - Menor ênfase em documentação, ou seja, apenas o essencial deve ser documentado.
III - Menor ênfase em planos detalhados, pois muitas vezes nem o cliente nem os engenheiros de Software têm, no início de um projeto, uma ideia clara dos requisitos que devem ser implementados.
Quais caracterizam corretamente processos ágeis?
I - Histórias não devem ser abertas para negociação. Uma vez definidas, não se pode usar histórias nas conversas entre clientes e desenvolvedores durante um sprint.
II - Histórias devem ser testáveis, isto é, elas devem ter critérios de aceitação objetivos.
III - Histórias devem ser independentes: dadas duas histórias, deve ser possível implementá-las em qualquer ordem. Para isso, idealmente, não devem existir dependências entre elas.
Quais caracterizam corretamente Histórias de Usuários?