Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.
II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.
III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.
IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.
V Cada atributo é único dentro de uma instância.
A quantidade de itens certos é igual a
I. separa os aspectos externos e acessíveis de um objeto dos detalhes internos de implementação e, paralelamente, evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena alteração tenha grandes efeitos em cascata.
II. possibilita a definição de uma nova classe (subclasse), a partir de uma classe já existente (superclasse).
Esses conceitos são conhecidos, respectivamente, por:
A operação Ler, presente nas duas classes, apresenta o conceito denominado:
Em relação a classes, atributos e associações, observados na figura acima, pode-se concluir que:
Na essência, o texto explica um dos fundamentos das linguagens OO que é