Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q129427 Engenharia de Software
Em programação orientada a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis, é conhecido como:
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Q128149 Engenharia de Software
Considere: A classe Pedido contém um método chamado obter Produtos() que retorna uma lista de produtos pertencentes a um determinado pedido. O código que usa esta classe desconhece completamente como esta lista de produtos é montada. Tudo que interessa é a lista de produtos que o método retorna.
Na essência, o texto explica um dos fundamentos das linguagens OO que é

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Q128142 Engenharia de Software
Na UML, as classes A e B legam suas estruturas e comportamentos à classe C. Considerando apenas o fato apresentado nessa circunstância, é correto afirmar que aí se aplica tipicamente o conceito de

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Q113176 Engenharia de Software
Um método do tipo final é aquele que:
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Q113165 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e programas orientados a objetos, estão corretas as afirmativas abaixo, EXCETO:
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Q113154 Engenharia de Software
Segundo Bertrand Meyer, existem cinco critérios relacionados com o POO, para julgar a capacidade que um método de projeto tem de conseguir modularidade. Abaixo, entre as opções, a que contempla características do critério CONTINUIDADE é:
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Q113153 Engenharia de Software
Método que resulta num projeto que interliga objetos de dados (itens de dados) e operações de processamento de uma forma que modulariza a informação e o processamento, e não só o processamento:
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Q96825 Engenharia de Software
Na modelagem orientada a objetos, o tipo de associação entre as classes “caminhão” e “veículo” é identificado na sentença “um caminhão é um tipo de veículo”. Esta associação é denominada
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Q96824 Engenharia de Software
O conceito de encapsulamento na orientação a objetos refere-se
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Q95850 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA sobre Projetos Orientados a Objetivos:
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Q95848 Engenharia de Software
Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta:
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Q95309 Engenharia de Software
Para a Análise Orientada a Objetos (AOO), um sistema é uma coletânea de objetos que interagem entre si. Assinale a alternativa correta com relação aos conceitos da AOO.
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Q94586 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos e características da análise e projeto orientados a objeto, julgue os itens que se seguem e assinale a alternativa correta.

I Uma operação ou método refere-se a uma unidade de processamento de um objeto e sempre muda o estado deste.
II Diagramas de fluxo de objetos descrevem objetos e a maneira segundo a qual eles são produzidos e consumidos.
III A maioria dos objetos tem um ciclo de vida em que uma sucessão de eventos pode mudar seu estado, e na análise orientada a objeto desenha-se um diagrama mostrando este ciclo.
IV Operações e métodos expressam o mesmo conceito, ou seja, código de programação que define o comportamento do objeto.
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Q94577 Engenharia de Software
No desenvolvimento de aplicações, a análise e o projeto orientados para objetos estudam os problemas com a utilização de modelos fundamentados em conceitos do mundo real. Com relação à análise orientada para objetos, assinale a alternativa que não faz parte da construção de um modelo de objetos.
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Q76625 Engenharia de Software
Na Orientação Objeto, uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é conhecida como:
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Q76624 Engenharia de Software
Quando num programa que utiliza linguagem orientada a objetos aparece um objeto que realiza ações diferentes, dependendo da operação, ou seja, a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes, está-se diante de um(a):
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Q74665 Engenharia de Software
Analise as seguintes sentenças em relação à orientação objeto:

I As classes possuem atributos e métodos.
II Na orientação objeto existem dois tipos de métodos: herança e polimorfismo.
III Podem ser criadas classes a partir dos objetos criados que, por sua vez, irão receber por herança os atributos e métodos da superclasse.

Das sentenças acima:
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Q65830 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma interface pode participar de relacionamentos realizados e generalizações, nos quais há um relacionamento semântico entre dois classificadores, em que um deles especifica um contrato e a execução é assegurada pelo outro.
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Q65829 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe ou componente poderá realizar apenas alguns tipos de interfaces. As classes possuem a característica exclusiva de poder participar de relacionamentos de generalização, associação e dependência.
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Q65828 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma associação entre classes, a própria associação pode ter propriedades de classe. Uma classe de associação pode ser vista como uma classe com propriedades de associação.
Alternativas
Respostas
1001: E
1002: B
1003: C
1004: C
1005: C
1006: D
1007: D
1008: C
1009: B
1010: D
1011: B
1012: D
1013: C
1014: D
1015: C
1016: B
1017: E
1018: E
1019: E
1020: C