Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 1.046 questões

Q34114 Engenharia de Software
A respeito de arquitetura de informação, julgue os itens a seguir.
Um modelo de dados de alto nível é parte de uma information systems architecture (ISA). Entre os componentes de uma ISA, estão os dados e os processos que manipulam os dados, estes últimos representados por DFDs e modelos de objetos.
Alternativas
Q34086 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na associação do tipo agregação composta identificado por #2, uma instância da classe Departamento pertence exclusivamente a uma única instância composta em Escola, e um objeto da classe Escola pode relacionar-se com, no máximo, três objetos da classe Departamento.
Alternativas
Q34085 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
O método #Cadastrar() da classe Instrutor tem visibilidade do modo protegido tal que somente a classe possuidora Instrutor pode utilizá-lo.
Alternativas
Q23951 Engenharia de Software
Em UML, é a fase na qual classes, tais como, interface do usuário e de periféricos, são adicionadas para prover uma infraestrutura técnica. Trata-se da fase de
Alternativas
Q23948 Engenharia de Software
Na programação orientada a objeto,
Alternativas
Q23419 Engenharia de Software
Um relacionamento entre classes que usa como notação um diamante preenchido associando, por exemplo, as classes Janela e Moldura, representa
Alternativas
Q18891 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
Pelo uso de polimorfismo, uma chamada de método pode fazer que diferentes ações ocorram, dependendo do tipo do objeto que recebe a chamada
Alternativas
Q364299 Engenharia de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

Entre as classes declaradas há: sobreposição de métodos; uso de tipos de dados parametrizados; exatamente 8 invocações de construtores; exatamente 4 declarações de construtores; e um método recursivo
Alternativas
Q364298 Engenharia de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

O código declara apenas uma classe pública, sendo as demais privadas.
Alternativas
Q345285 Engenharia de Software
Quanto a metodologias de desenvolvimento de software, julgue os seguintes itens.

A análise orientada a objetos, o projeto orientado a objetos e a programação orientada a objetos compreendem atividades de engenharia de software voltadas à construção de sistemas orientados a objetos. Nesses sistemas, objetos interagem para prover serviços. No nível de programação, as interações ocorrem via interfaces das classes das quais os objetos são instâncias. Essas interfaces contêm membros públicos das classes.
Alternativas
Q240174 Engenharia de Software
O desenvolvimento orientado a objetos utiliza uma estratégia orientada a objetos em todo o processo, seguindo os estágios de análise orientada a objetos, projeto orientado a objetos e programação orientada a objetos.

Assinale a opção que representa uma atividade exclusiva do projeto orientado a objetos.
Alternativas
Q240162 Engenharia de Software
A programação orientada a objetos é baseada em diversos conceitos, tais como encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Com relação a esses conceitos, é correto afirmar que
Alternativas
Q240161 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que
Alternativas
Q213777 Engenharia de Software
As instâncias de uma classe são

Alternativas
Q213774 Engenharia de Software
Em uma hierarquia de classes é possível especificar operações com a mesma assinatura em pontos diferentes da hierarquia. Portanto, essas operações presentes nas classes-filha

Alternativas
Q162880 Engenharia de Software
Considere um trem composto por uma locomotiva e por vários vagões. A classe Trem tem os métodos addVagao() e removeVagao(). O tipo de relacionamento entre as classes Trem e Vagão é:
Alternativas
Q162347 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Se uma classe criada por meio de herança tem uma só classe pai, tem-se herança simples. Se a classe tem mais de uma classe pai, tem-se herança múltipla. As relações de classes em uma herança simples podem ser mostradas por meio de uma árvore e as relações em uma herança múltipla podem ser mostradas por meio de um grafo.
Alternativas
Q162346 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.
Alternativas
Q162345 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Na orientação a objetos, um objeto tipicamente possui estado e operações definidas. O estado é representado por atributos, e as operações associadas ao objeto podem fornecer serviços a outros objetos. Os objetos são criados de acordo com classes.
Alternativas
Q162344 Engenharia de Software
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Um encapsulamento é uma organização lógica para um conjunto de computações relacionadas; em um encapsulamento, há subprogramas e dados por eles manipulados. Uma abstração é uma representação de uma entidade que inclui somente os atributos de importância em um contexto particular.
Alternativas
Respostas
941: E
942: C
943: E
944: D
945: A
946: E
947: C
948: C
949: E
950: C
951: C
952: D
953: B
954: D
955: A
956: B
957: C
958: C
959: C
960: C