Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q147330 Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia orientada a objetos, dois conceitos são apresentados a seguir:

I. separa os aspectos externos e acessíveis de um objeto dos detalhes internos de implementação e, paralelamente, evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena alteração tenha grandes efeitos em cascata.

II. possibilita a definição de uma nova classe (subclasse), a partir de uma classe já existente (superclasse).

Esses conceitos são conhecidos, respectivamente, por:
Alternativas
Q129724 Engenharia de Software
Considere as duas classes representadas:
A operação Ler, presente nas duas classes, apresenta o conceito denominado:

Alternativas
Q129723 Engenharia de Software
Um modelo é uma abstração de alguma coisa, cujo propósito é permitir que se conheça essa coisa antes de se construí-la. Na TMO (Técnica de Modelagem de Objetos), existem três modelos que, combinados, permitem representar o sistema. Esses modelos são conhecidos como:

Alternativas
Q129719 Engenharia de Software
A figura abaixo mostra uma representação gráfica, no modelo de objetos.
Em relação a classes, atributos e associações, observados na figura acima, pode-se concluir que:

Alternativas
Q129715 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, o mecanismo que consiste no compartilhamento de atributos e operações entre as classes numa relação hierárquica e que permite a uma classe ser gerada a partir de classes já existentes, é conhecido como:

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Q129427 Engenharia de Software
Em programação orientada a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis, é conhecido como:
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Q128149 Engenharia de Software
Considere: A classe Pedido contém um método chamado obter Produtos() que retorna uma lista de produtos pertencentes a um determinado pedido. O código que usa esta classe desconhece completamente como esta lista de produtos é montada. Tudo que interessa é a lista de produtos que o método retorna.
Na essência, o texto explica um dos fundamentos das linguagens OO que é

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Q128142 Engenharia de Software
Na UML, as classes A e B legam suas estruturas e comportamentos à classe C. Considerando apenas o fato apresentado nessa circunstância, é correto afirmar que aí se aplica tipicamente o conceito de

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Q113176 Engenharia de Software
Um método do tipo final é aquele que:
Alternativas
Q113165 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e programas orientados a objetos, estão corretas as afirmativas abaixo, EXCETO:
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Q113154 Engenharia de Software
Segundo Bertrand Meyer, existem cinco critérios relacionados com o POO, para julgar a capacidade que um método de projeto tem de conseguir modularidade. Abaixo, entre as opções, a que contempla características do critério CONTINUIDADE é:
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Q113153 Engenharia de Software
Método que resulta num projeto que interliga objetos de dados (itens de dados) e operações de processamento de uma forma que modulariza a informação e o processamento, e não só o processamento:
Alternativas
Q96825 Engenharia de Software
Na modelagem orientada a objetos, o tipo de associação entre as classes “caminhão” e “veículo” é identificado na sentença “um caminhão é um tipo de veículo”. Esta associação é denominada
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Q96824 Engenharia de Software
O conceito de encapsulamento na orientação a objetos refere-se
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Q95850 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA sobre Projetos Orientados a Objetivos:
Alternativas
Q95848 Engenharia de Software
Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta:
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Q95309 Engenharia de Software
Para a Análise Orientada a Objetos (AOO), um sistema é uma coletânea de objetos que interagem entre si. Assinale a alternativa correta com relação aos conceitos da AOO.
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Q94586 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos e características da análise e projeto orientados a objeto, julgue os itens que se seguem e assinale a alternativa correta.

I Uma operação ou método refere-se a uma unidade de processamento de um objeto e sempre muda o estado deste.
II Diagramas de fluxo de objetos descrevem objetos e a maneira segundo a qual eles são produzidos e consumidos.
III A maioria dos objetos tem um ciclo de vida em que uma sucessão de eventos pode mudar seu estado, e na análise orientada a objeto desenha-se um diagrama mostrando este ciclo.
IV Operações e métodos expressam o mesmo conceito, ou seja, código de programação que define o comportamento do objeto.
Alternativas
Q94577 Engenharia de Software
No desenvolvimento de aplicações, a análise e o projeto orientados para objetos estudam os problemas com a utilização de modelos fundamentados em conceitos do mundo real. Com relação à análise orientada para objetos, assinale a alternativa que não faz parte da construção de um modelo de objetos.
Alternativas
Q76625 Engenharia de Software
Na Orientação Objeto, uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é conhecida como:
Alternativas
Respostas
981: C
982: C
983: D
984: A
985: B
986: E
987: B
988: C
989: C
990: C
991: D
992: D
993: C
994: B
995: D
996: B
997: D
998: C
999: D
1000: C