Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q49983 Engenharia de Software
Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

Por ser considerada técnica insegura de programação, o conceito de encapsulamento não é mais indicado para uso em linguagem de programação orientada a objeto.
Alternativas
Q49980 Engenharia de Software
Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

O uso de mais de uma super classe imediata é usualmente denominado herança múltipla; ter somente uma super classe direta é denominado herança simples.
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Ano: 2009 Banca: FCC Órgão: TJ-SE Prova: FCC - 2009 - TJ-SE - Programador de computador |
Q49800 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, são características dos objetos:
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Q49589 Engenharia de Software
Considere, hipoteticamente, que a Justiça Federal determinou o uso de uma rotina automatizada para buscar e obter informações jurídicas no território nacional. Para tanto, especificou uma classe (mãe) com base nos fundamentos OO para ser usada em todos os sistemas de justiça regionais (classes-filha que herdam os atributos e operações da mãe). Suponha que os métodos de implementação das operações da classe mãe, mantidas suas assinaturas, tiveram de ser adaptados a cada região por motivos diversos. Nessa situação, é correto que
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Q49460 Engenharia de Software
Compartilhamento de atributos e operações genéricas entre diversas classes descendentes de uma classe ancestral remete ao conceito de
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Q49441 Engenharia de Software
Além dos conceitos de objeto e classe, o paradigma da orientação a objetos envolve os princípios de
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Q49361 Engenharia de Software
Considere diversas agências (classe Agencia) de atendimento a reclamações trabalhistas espalhadas em vários pontos do Estado. Uma delas, a central (classe AgenciaCentral), tem atributos diferenciados, porém herda os demais atributos e operações de Agencia. O relacionamento entre essas classes é definido na UML como
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Q49359 Engenharia de Software
Um analista necessita definir uma associação entre classes onde uma delas, sendo parte da outra, tem sua vida controlada por aquela da qual faz parte. Esta associação é tipicamente uma
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Q49357 Engenharia de Software
A utilização de um sistema orientado a objetos não deve depender de sua implementação interna, mas sim de suaImagem 001.jpg. Isso protege os elementos internos de uma classe e é o que define o Imagem 002.jpg, que determina, também, que os atributos da classe só podem ser acessados e atualizados por suasImagem 003.jpg.

Completa correta e respectivamente as lacunas I, II e III:
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Q49354 Engenharia de Software
Um analista desenvolveu métodos de impressão de dados com a mesma assinatura para três classes de impressoras (jato de tinta, laser e matricial) derivadas de uma mesma superclasse impressora. Tal prática
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Q49131 Engenharia de Software
Sobre a visibilidade dos métodos na orientação a objetos considere:

I. Os métodos públicos de uma classe definem a interface da classe.
II. Os métodos privativos de uma classe não fazem parte da interface da classe.
III. O nome dos métodos é a informação reconhecida como a assinatura dos métodos.

Está correto o que consta APENAS em
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Q49130 Engenharia de Software
O método utilizado para inicializar objetos de uma classe quando estes são criados é denominado
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Q49129 Engenharia de Software
Uma classe é uma abstração que ajuda a lidar com a complexidade e um bom exemplo de abstração é
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Q49128 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, ao nível de classe, são definidos os
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Q49127 Engenharia de Software
Os valores das propriedades de um objeto em um determinado instante, que podem mudar ao longo do tempo, representam
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Q48150 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, o mecanismo pelo qual uma classe pode se estender a outra, aproveitando seus comportamentos, é denominado
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Q48149 Engenharia de Software
Julgue os seguintes itens, a respeito de conceitos de programação orientada a objeto.

I As classes descrevem apenas os tipos de dados que compõem os objetos.
II Objetos são instâncias de uma mesma classe.
III Métodos são as ações que os objetos podem exercer.

Assinale a opção correta.
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Q47912 Engenharia de Software
Os seguintes conceitos são típicos dos modelos orientados a objetos:
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Q47422 Engenharia de Software
Analise as informações que se seguem, relacionadas aos conceitos de Orientação a Objetos (OO).

I - O conceito de herança possibilita a especialização de comportamentos pré-existentes em classes ancestrais.
II - Para que um método seja ativado num objeto, uma mensagem não precisa necessariamente ter uma referência explícita a ele, se o objeto default da classe correspondente estiver adequadamente configurado.
III - Uma das desvantagens da herança é a criação de dependência entre as classes envolvidas.
IV - De acordo com a ideia do encapsulamento, é desejável, do ponto de vista de um objeto, que seus atributos internos estejam protegidos contra modificações diretas e que o acesso seja realizado por meio de métodos específicos (setters e getters).
V - Polimorfismo está relacionado à vinculação dinâmica de mensagens e sobrescrita de métodos, sendo que o método correto a ser chamado só será definido em tempo de execução e dependerá do tipo da instância do objeto referenciado pela mensagem.

São corretas APENAS as afirmações
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Q47066 Engenharia de Software
Em UML, o relacionamento utilizado para expressar herança entre classes e interfaces é a
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Respostas
1041: E
1042: C
1043: B
1044: C
1045: C
1046: A
1047: D
1048: C
1049: B
1050: B
1051: A
1052: E
1053: D
1054: C
1055: C
1056: B
1057: D
1058: E
1059: E
1060: E