Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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Casas ABC Ltda., Empresa e Nome da Empresa.
Na orientação a objetos, os itens acima representam, respectivamente,
software.

Com base no diagrama acima e nos conceitos de UML, julgue os itens a seguir.
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Assinale o diagrama de classe que expressa corretamente a implementação mostrada acima, em Java, das classes Produto e Fabricante, bem como da associação entre as mesmas.
I. Quando os atributos são de instância, cada objeto tem sua própria cópia desses atributos.
II. Quando um código precisa ser executado para a inicialização de um objeto, esse referido código pode ser especifi cado por meio de um método construtor.
III. Um mesmo nome de método pode ser usado para identifi car diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes. A isto se dá o nome de Herança.
IV. Existem métodos cujo código apenas acessa atributos de classe ou os parâmetros passados. Esses métodos são chamados "Métodos Abstratos".
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. O acesso a atributos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe derivada.
II. A visibilidade dos atributos pode ser pública, privada ou protegida.
III. Os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos da classe do qual é membro.
IV. Diferentemente dos atributos privados, o acesso a métodos privados pode ser feito a partir dos métodos membros de qualquer classe.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Considerando os atributos de Instância ou de Classes, quando estes são de Instância, cada objeto tem a sua própria cópia destes atributos.
II. Em um programa codifi cado em Java, um atributo de classe é identifi cado com a palavra static.
III. Um método estático pode ser invocado usando-se o nome da classe seguido de parênteses contendo o nome do método. Além disso, é obrigatório que os objetos da classe tenham sido criados para que o método estático seja invocado.
IV. Da mesma forma que é obrigatório especifi car o código a ser executado na criação de um objeto, também é obrigatório especifi car um código a ser executado na destruição deste objeto. Este princípio é denominado Visibilidade Privada.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.