Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q63083 Engenharia de Software
Em determinada reunião de arquitetura de um sistema de cadastro de clientes de uma empresa, um analista aponta que, no âmbito de Orientação a Objetos, a herança múltipla
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Q62924 Engenharia de Software
Uma técnica que consiste em separar aspectos externos dos internos da implementação de um objeto, isto é, determinados detalhes ficam ocultos aos demais objetos e dizem respeito apenas ao próprio objeto.

Trata-se de
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Q62646 Engenharia de Software
Um subconjunto de entidades, dentro de um conjunto de entidades, que tem atributos distintos das demais entidades do conjunto (refinamento em subgrupos topdown) denomina-se

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Q62256 Engenharia de Software
Um objeto é, na orientação a objetos,
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Q61238 Engenharia de Software
Na OO, método é
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Q57234 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, relacionados aos conceitos de análise
orientada a objetos.

A modelagem do comportamento dos objetos de um sistema pode ser feita por meio do modelo de objetos do sistema.
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Q57233 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, relacionados aos conceitos de análise
orientada a objetos.

Na modelagem de classes, a hierarquia entre elas é representada por meio de um relacionamento chamado generalização.
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Q57223 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Em um programa orientado a objetos, determinada mensagem a objeto sempre leva à execução do mesmo método, todas as vezes que o programa é executado.
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Q57222 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Ao se instanciar uma classe, cria-se novo objeto, que contém todas as variáveis definidas na classe. Todas essas variáveis guardam valores individuais para cada objeto.
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Q57221 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Objetos têm identidade própria. Isso garante que, mesmo tendo os mesmos valores de variáveis e pertencendo à mesma classe, dois objetos sejam considerados diferentes.
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Q57220 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

Por meio do recurso da sobrecarga de métodos, as subclasses podem implementar um comportamento específico para um método herdado da sua superclasse.
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Q57219 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes de acordo com os conceitos do paradigma
orientado a objetos.

O comportamento de um objeto é definido em sua respectiva classe, por meio da implementação de métodos que são executados quando tal objeto recebe uma mensagem.
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Q54548 Engenharia de Software
Imagem 067.jpg

Analisando o diagrama de classes acima, pode-se afirmar:

I - a classe C1 é abstrata e possui uma operação mostraDados() também abstrata;

II - a classe C2 não tem acesso ao atributo atrib1, mas tem acesso ao atributo atrib2 de sua superclasse C1;

III - um objeto instanciado da classe C3 tem como atributos atrib2 e atrib4, mas não atrib1 que é privativo de C1.

É correto o que se afirma em
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Q54357 Engenharia de Software
No Projeto de Interfaces de software modelados e projetados segundo o paradigma da orientação a objetos, diversos artefatos da UML 2.0 são utilizados para a construção do mapa de navegação das telas. Um diagrama NÃO adequado a essa tarefa é o de
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Q45403 Engenharia de Software
Em relação à Análise Orientada a Objetos, é correto afi rmar que
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Q45149 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

A herança, em orientação a objetos, está relacionada ao fato de que objetos podem herdar características comuns de outros objetos.
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Q45148 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

O método da classe é usado para agrupar os objetos com base em algum conjunto de propriedades comuns a todos eles.
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Q45147 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

Em orientação a objetos, estão disponíveis dois tipos de objetos: os concretos e os abstratos.
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Q42074 Engenharia de Software
Na Engenharia de Software, a frase "identificar os aspectos importantes, ignorando os detalhes" define o princípio
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Q42065 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, uma associação é o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro e pode ser do tipo
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Respostas
961: D
962: C
963: A
964: C
965: E
966: E
967: C
968: E
969: E
970: C
971: E
972: C
973: B
974: B
975: C
976: C
977: E
978: C
979: E
980: C