Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162214 Engenharia de Software
Os componentes de uma biblioteca de software, no modelo orientado a objetos, correspondem a
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162213 Engenharia de Software
Os conceitos de generalização e especialização da orientação a objetos estão diretamente relacionados ao conceito de
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Programador |
Q162212 Engenharia de Software
Considere:

Casas ABC Ltda., Empresa e Nome da Empresa.

Na orientação a objetos, os itens acima representam, respectivamente,
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas |
Q54065 Engenharia de Software
Um diagrama de objetos
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Q52990 Engenharia de Software
Julgue os itens de 68 a 72, relativos aos princípios da engenharia de
software.

Sistemas de software podem ser decompostos em subsistemas, que, por sua vez, podem ser decompostos em módulos. Um módulo é normalmente um componente de sistema que fornece um, ou mais, serviços para outros módulos. No desenvolvimento orientado a objetos, um módulo pode ser composto por um conjunto de classes.
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Q52978 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos a conceitos de orientação a objetos e UML.

As características a seguir estão corretas para um modelo construído com a UML: pacotes contêm colaborações; as colaborações estão documentadas via diagramas de interação e diagramas de classe; as colaborações descrevem realizações de casos de uso; os padrões de projeto (design patterns) empregados no modelo estão representados via colaborações parametrizadas.
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Q52316 Engenharia de Software
Imagem 005.jpg

Com base no diagrama acima e nos conceitos de UML, julgue os itens a seguir.

No diagrama, Bicicleta e Veiculo_motor são tipos de veículos e, dessa forma, têm relação de herança com veiculo. É correto afirmar que veiculo é subclasse de Bicicleta e Veiculo_motor.
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Q52310 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos de projeto orientado a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Os objetos permitem encapsular dados e funções, que modelam comportamentos e atributos, respectivamente.
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Q52309 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos de projeto orientado a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Nesse tipo de projeto, são usadas relações de classe e de herança. Nas relações de classe, objetos com características comuns são agrupados e descritos por uma classe de objetos. Nas relações de herança, novas classes são criadas a partir de características de classes preexistentes.
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Q51045 Engenharia de Software
Considerando a análise e a programação orientadas a objetos,
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Mensagens e métodos são de fato correlacionados, dado que as mensagens são os meios pelos quais os objetos interagem, e cada mensagem a um objeto ativa um comportamento desse objeto que é descrito no correspondente método.
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Q51042 Engenharia de Software
Considerando a análise e a programação orientadas a objetos,
bem como as linguagens de programação que seguem esse
paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Na análise orientada a objetos, a descoberta de um conjunto de operações que pode ser definido para determinado objeto do domínio de análise, de modo que tais operações apliquem-se a todas as ocorrências desse objeto, indica a necessidade de polimorfismo nas mensagens da classe que representará tal objeto.
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Q50324 Engenharia de Software
Imagem associada para resolução da questão

Assinale o diagrama de classe que expressa corretamente a implementação mostrada acima, em Java, das classes Produto e Fabricante, bem como da associação entre as mesmas.
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Q45704 Engenharia de Software
Uma série de modelos pode ser produzida durante um projeto orientado a objetos. O projeto inclui modelos estáticos e dinâmicos. Um modelo que é considerado dinâmico é o de:
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Q42159 Engenharia de Software
Na Orientação a Objetos, um diagrama que retrata uma série de elementos estáticos, suas associações, estruturas de superclasse e outros inter-relacionamentos estáticos é denominado diagrama de
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Q42158 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a Orientação a Objetos:

I. Quando os atributos são de instância, cada objeto tem sua própria cópia desses atributos.
II. Quando um código precisa ser executado para a inicialização de um objeto, esse referido código pode ser especifi cado por meio de um método construtor.
III. Um mesmo nome de método pode ser usado para identifi car diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes. A isto se dá o nome de Herança.
IV. Existem métodos cujo código apenas acessa atributos de classe ou os parâmetros passados. Esses métodos são chamados "Métodos Abstratos".

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
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Q42157 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a Orientação a Objetos:

I. O acesso a atributos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe derivada.
II. A visibilidade dos atributos pode ser pública, privada ou protegida.
III. Os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos da classe do qual é membro.
IV. Diferentemente dos atributos privados, o acesso a métodos privados pode ser feito a partir dos métodos membros de qualquer classe.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
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Q42156 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos de programação Orientada a Objetos e da linguagem de programação Java:

I. Considerando os atributos de Instância ou de Classes, quando estes são de Instância, cada objeto tem a sua própria cópia destes atributos.
II. Em um programa codifi cado em Java, um atributo de classe é identifi cado com a palavra static.
III. Um método estático pode ser invocado usando-se o nome da classe seguido de parênteses contendo o nome do método. Além disso, é obrigatório que os objetos da classe tenham sido criados para que o método estático seja invocado.
IV. Da mesma forma que é obrigatório especifi car o código a ser executado na criação de um objeto, também é obrigatório especifi car um código a ser executado na destruição deste objeto. Este princípio é denominado Visibilidade Privada.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
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Q26404 Engenharia de Software
São dois tipos de relacionamento todo-parte:
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Q26403 Engenharia de Software
Na associação entre classes, o número de instâncias de uma classe que pode se relacionar com outra é definido
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Q26402 Engenharia de Software
O acesso aos atributos e operações das classes somente por intermédio de serviços (mensagens) que conhecem suas interfaces é uma proteção garantida
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Respostas
961: A
962: E
963: E
964: C
965: C
966: C
967: E
968: E
969: C
970: C
971: E
972: D
973: A
974: D
975: A
976: B
977: A
978: A
979: D
980: E