Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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I - Coesão
II - Herança
III - Delegação
W - Mede a interdependência entre classes.
X - Permite que um objeto reúse as funcionalidades fornecidas por outro objeto.
Y - Mede o grau de afinidade entre as responsabilidades de uma classe.
Z - É um relacionamento entre classes.
Estão corretas as associações:
julgue os itens subsequentes.
A alternativa que representa uma afirmação verdadeira sobre os possíveis relacionamentos entre as classes é a
1) “Herança” (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (ou subclasse) pode estender outra classe (ou superclasse).
2) “Polimorfismo” é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm identificação (assinatura) diferentes, mas comportamentos iguais.
3) “Interface” é um contrato entre a classe e o mundo externo.
Assinale a alternativa correta
1) Objeto é uma instância de uma classe.
2) Mensagem é a chamada de um método de um objeto.
3) Atributos são características de uma classe.
Assinale a alternativa correta.
considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

considere as premissas e o Modelo Orientado a
Objetos abaixo.

A qual característica da programação orientada a objetos o texto acima se refere?
Sejam “A” e “B” duas classes em um programa orientado a objetos. Se “A” é __________ de “B”, então objetos da classe “A” _________________ atributos que objetos da classe “B”.
Assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente as lacunas do texto.