Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q2352304 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


O padrão adapter da visão GoF permite que uma classe de persistência seja adaptada de acordo com o banco de dados utilizado na aplicação.

Alternativas
Q4325145 Arquitetura de Software
Considere as seguintes afirmações sobre o padrão Model-View-Controller (MVC).

I - O padrão arquitetural MVC foi proposto no final da década de 70 e, em seguida, usado na implementação de Smalltalk-80, que é considerada uma das primeiras linguagens orientadas a objetos. MVC foi o padrão arquitetural escolhido pelos projetistas de Smalltalk para implementação de interfaces gráficas.
II - Uma vantagem de arquiteturas usando MVC é que este favorece a especialização do trabalho de desenvolvimento. Por exemplo, pode-se ter desenvolvedores especialistas na implementação de interfaces gráficas, os quais são chamados de desenvolvedores de front-end. Por outro lado, desenvolvedores de classes de Modelo não precisam conhecer e implementar código de interface com usuários. 
III - Uma desvantagem de arquiteturas usando MVC é que este não permite que classes de Modelo sejam usadas por diferentes Visões.

Quais estão corretas? 
Alternativas
Q4301714 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que define uma dependência umpara-muitos entre objetos, de modo que quando um objeto muda o estado todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente, é chamado de
Alternativas
Q4198083 Arquitetura de Software
O design pattern conhecido como Template Method
Alternativas
Q4197985 Arquitetura de Software
O design pattern cujo propósito é compartilhar partes comuns de estado entre múltiplos objetos, ao invés de manter todos os dados em cada objeto, promovendo economia de memória RAM, é denominado
Alternativas
Q4197980 Arquitetura de Software

Considere o seguinte trecho de um diagrama de classes UML que modela um sistema de administração escolar.


Imagem associada para resolução da questão


O seguinte trecho de código em VB.NET utiliza as classes do diagrama acima. As linhas de código estão numeradas para delimitá-las quando aparecem em múltiplas linhas por questões de espaço.

Imagem associada para resolução da questão


Dentre as alternativas a seguir, assinale aquela que indica o design pattern usado no código apresentado. 

Alternativas
Q4165414 Arquitetura de Software
O padrão de projeto de software Command possibilita
Alternativas
Q4165410 Arquitetura de Software
O padrão de projeto Decorator visa 
Alternativas
Q4165105 Arquitetura de Software

Observe a imagem a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Os padrões de projeto são soluções replicáveis para problemas recorrentes. É comum representá-los com diagramas de classes UML, uma vez que a semântica associada aos diagramas expressa a solução recorrente adotada para aquele problema. Ao analisar o diagrama, é possível depreender que a representação se refere a um padrão de projeto 

Alternativas
Q3702599 Arquitetura de Software
O padrão de projeto de software ou Design Patterns é uma descrição do problema e da essência de sua solução, de modo que a solução possa ser reutilizada em diferentes contextos. Ao escrever um padrão, os quatro elementos essenciais foram definidos pela “Gangue dos Quatro”, em seu livro de padrões. Assinale a alternativa que contém elemento que NÃO pertence a essa descrição. 
Alternativas
Q3558950 Arquitetura de Software
É um padrão de projeto de categoria comportamental. Utiliza uma classe específica para mudar o algoritmo que executa em uma classe elemento. Desta forma, o algoritmo que executa no elemento pode variar como e quando esta classe específica, que define o nome do padrão, variar também. Estamos falando do padrão de projeto
Alternativas
Q2760900 Arquitetura de Software
Uma Técnica de um Tribunal Regional do Trabalho utiliza padrões de projeto como soluções típicas para problemas comuns em projeto de software. Ela utilizou um deles que permite que se salve e restaure o estado anterior de um objeto sem revelar os detalhes de sua implementação.

Trata-se do padrão
Alternativas
Q2637739 Arquitetura de Software

O design pattern criacional caracterizado por manter um conjunto de objetos que podem ser reutilizados, em geral quando sua criação é custosa, é conhecido como

Alternativas
Q2432596 Arquitetura de Software

Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir.


I - O padrão Abstract Factory é usado quando o sistema deve ser independente da maneira como seus produtos são criados, relacionados e representados.

II - Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.

III - Strategy é um tipo de padrão estrutural.


Está CORRETO o que consta em:

Alternativas
Q2432592 Arquitetura de Software

Código fonte em Java para as questões 34 e 35.

package com.example. demo;

public class MyCalc {

public static void main(String[] args) {

double amount = 1000;

double intRate = 2;

int period = 12;

CalcSrv c = new CalcSrv(new CalcLC());

double fv = c.fValue (amount, intRate, period);

System.out.printf("VF of LC:%.2\n", fv);

c = new CalcSrv (new CalcCDB());

fv = c.fValue(amount,intRate, period);

System.out.printf("VE of CDB:%.2f", fv);

}

private static class CalcSrv {

private CalcFV calcsrv;

public CalcSrv(CalcFV calcsrv) {

this.calcsryv = calesrv;

}

public double fvalue(double amount, double intRate, int period) {

amount = amount + calcsrv.calc(amount, intRate, period);

return amount;

}

}

interface CalcFV {

double calc(double amount, double intRate, int period);

}

private static class CalcLC implements CalcFV{

@Override

public double calc(double amount, double intRate, int period)

return (amount * Math.pow(1 + intRate/100, period)) - amount;

}

}

private static class CalcCDB implements CalcFV{

@Override

public double calc(double amount, double intRate, int period){

double fv = amount * Math.pow(1 + intRate/100, period);

if (period >12)

return (fv - amount) * 0.85;

return (fv - amount) * 0.78;

}

}

}

Qual Padrão de Projeto foi implementado nesse código?

Alternativas
Q2290493 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que anexa, dinamicamente, responsabilidades adicionais a um objeto, fornecendo uma alternativa flexível à herança, para estender a funcionalidade é denominado
Alternativas
Q2284771 Arquitetura de Software
Paulo implementou um sistema na plataforma Java EE, onde foi adotada a arquitetura MVC, colocando Servlets e JSPs na camada View, entidades JPA na Model e Session Beans na Controller.
Como os Session Beans são os únicos componentes que instanciam gestores de persistência do JPA, Paulo segue o padrão de desenvolvimento: 
Alternativas
Q2284770 Arquitetura de Software
André está trabalhando em um sistema com atualização de dados de forma assíncrona, onde um gráfico e uma planilha precisam repercutir de forma automática qualquer alteração efetuada na fonte de dados.
Para implementar a solução, André deve usar o padrão de desenvolvimento:
Alternativas
Q2282321 Arquitetura de Software
Pedro está implementando a aplicação web SergipeJusto. Pedro aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental que soluciona o problema de armazenar e, posteriormente, restaurar o estado interno de um objeto sem violar o seu encapsulamento.

Pedro aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental:
Alternativas
Q2281862 Arquitetura de Software
A analista Maria está desenvolvendo a funcionalidade C de uma aplicação, utilizando os padrões de projeto Gang of Four (GoF). Existem vários algoritmos, conhecidos e disponíveis, capazes de implementar a funcionalidade C. A aplicação deve deixar o usuário escolher qual algoritmo usar. Sendo assim, Maria decidiu aplicar na funcionalidade C o padrão GoF comportamental que modela algoritmos similares como objetos independentes, porém, passíveis de troca em tempo de execução.

Maria decidiu aplicar o padrão GoF:
Alternativas
Respostas
121: E
122: B
123: D
124: C
125: E
126: D
127: B
128: D
129: C
130: C
131: D
132: A
133: D
134: B
135: D
136: B
137: B
138: D
139: D
140: B