Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q1390813 Arquitetura de Software
A partir dos fundamentos da Engenharia de Software e dos padrões General Responsibility Assignment Software Patterns [or Principles] (GRASP), assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q892177 Arquitetura de Software
As três principais categorias em que se dividem os padrões de projeto são:
Alternativas
Q870901 Arquitetura de Software
O padrão de projetos chain of responsability é
Alternativas
Q856059 Arquitetura de Software
O padrão de projeto comportamental que define uma dependência de um-para-muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente é o
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Q855773 Arquitetura de Software
O modelo de requisitos define um conjunto completo de classes de análise. Cada uma descreve algum elemento do domínio do problema, focalizando os aspectos visíveis ao usuário ou ao cliente. O nível de abstração de uma classe de análise é relativamente alto. Conforme o modelo de projeto evolui, a equipe de software deve definir um conjunto de classes de projeto que sejam implementadas e criar um novo conjunto de classes de projeto que implemente uma infraestrutura de software que suporte a solução de negócio. NÃO fazem parte dos tipos de classes de projeto:
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Q855766 Arquitetura de Software
“Os padrões de projeto abrangem um amplo aspecto de abstração e aplicação. Os padrões de _________________ descrevem problemas de projeto de caráter amplo e diverso, resolvidos usando-se uma abordagem estrutural. Os padrões de ________________ descrevem problemas orientados a dados recorrentes e as soluções de modelagem de dados que podem ser usadas para resolvê-los. Os padrões de __________________ tratam de problemas associados ao desenvolvimento de subsistemas e componentes, a maneira através da qual eles se comunicam entre si e seu posicionamento em uma arquitetura maior. Os padrões de ________________ descrevem problemas comuns de interface do usuário e suas soluções.” Acerca dos padrões de projeto de software, assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente a afirmativa anterior.
Alternativas
Q855486 Arquitetura de Software
Os padrões de projetos tornam mais fáceis reutilizar soluções e arquiteturas bem sucedidas para construir softwares orientados a objetos de forma flexível e fácil de manter. Em padrões de projeto, delegação é uma maneira de tornar a composição tão poderosa para fins de reutilização quanto à herança, sendo que dois objetos são envolvidos no tratamento de uma solicitação. É uma boa escolha de projeto somente quando ela simplifica mais do que complica. Ao definir quais padrões deverão ser utilizados no projeto, considerando que diversos padrões de projeto usam delegação, mas três padrões dependem dela. Assinale-os.
Alternativas
Q854687 Arquitetura de Software

Acerca de um dos padrões de projeto, analise a seguinte afirmativa: “fornecer uma alternativa flexível ao uso de subclasses para extensão de funcionalidade e, dinamicamente, agregar responsabilidades adicionais a um objeto”.


Trata-se do padrão:

Alternativas
Q854686 Arquitetura de Software
“Sua intenção é separar a construção de um objeto complexo da sua representação de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.” Trata-se do padrão:
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Q854685 Arquitetura de Software
Em um projeto de sistemas deve-se considerar que mudanças podem ser necessárias ao longo de sua utilização. Padrões de projeto ajudam a evitar esses possíveis problemas, pois garantem que o sistema pode mudar segundo maneiras específicas. Em diversas causas comuns de reformulação de projetos, alguns padrões podem ajudar a tratar esses problemas. Um deles pode ser a dependência da plataforma de hardware e software. Assinale a alternativa que apresenta os padrões de projeto que tratam desse problema.
Alternativas
Q854683 Arquitetura de Software

Relacione adequadamente as colunas acerca do escopo de alguns dos padrões de projeto.


1. Classe.

2. Objeto.


( ) Bridge.

( ) Façade.

( ) Adapter.

( ) Observer.

( ) Interpreter.


A sequência está correta em

Alternativas
Q854682 Arquitetura de Software
Padrões de projetos podem ser classificados em dois critérios: escopo e finalidade. Escopo especifica se o padrão se aplica primariamente a classes e objetos, e finalidade reflete o que o padrão faz. Quanto à finalidade, os padrões podem ser classificados em três categorias. Assinale a INCORRETA.
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Q854681 Arquitetura de Software
Um padrão de projeto nomeia, identifica e abstrai os aspectos-chave de uma estrutura de projeto comum para torná-la útil para a criação de um projeto orientado a objetos reutilizável. Um padrão, em geral, possui quatro elementos essenciais; assinale-os.
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Q849600 Arquitetura de Software
O padrão de projeto do tipo comportamental conhecido como iterator
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Q849599 Arquitetura de Software
Um exemplo de padrão de projeto do tipo criação é o
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Q847849 Arquitetura de Software
O diagrama abaixo ilustra um dos padrões de projeto propostos pela Gang of Four.

Imagem associada para resolução da questão

Esse padrão de projeto denomina-se
Alternativas
Q847848 Arquitetura de Software

Sobre o padrão de projeto Composite, analise as afirmativas abaixo:


I. Define hierarquias de classe que consistem de objetos primitivos e objetos compostos.

II. Útil para representar hierarquias partes-todo de objetos.

II. Torna mais fácil acrescentar novas espécies de componentes.


Está CORRETO o que se afirma em

Alternativas
Q847847 Arquitetura de Software

Sobre padrões de projeto, analise as afirmativas abaixo:


I. É uma descrição de um problema e o cerne de sua solução, de forma que tal solução possa ser adaptada para resolver novos problemas.

II. Lidam com relacionamentos entre objetos que podem ser mudados, apenas, em tempo de compilação.

III. Um antipadrão tem como um de seus propósitos descrever uma solução ruim para um problema que resultou em uma situação ruim.


Está CORRETO o que se afirma, apenas, em

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Q847475 Arquitetura de Software
Considerando os padrões definidos pelo GoF (Gang of Four), assinale a opção correta.
Alternativas
Q841466 Arquitetura de Software

Considere que é necessário fazer um programa que vá funcionar em várias plataformas, como Windows, Linux, Mac OS etc. O programa fará uso de diversas abstrações de janelas gráficas, por exemplo, janela de diálogo, janela de aviso, janela de erro etc. Um Analista sugeriu o uso de um padrão de projeto GoF estrutural que fornece um nível de abstração maior que o Adapter, pois são separadas as implementações e as abstrações, permitindo que cada uma varie independentemente.


O padrão sugerido pelo Analista é o

Alternativas
Respostas
201: C
202: B
203: B
204: B
205: C
206: C
207: A
208: D
209: D
210: A
211: C
212: C
213: D
214: B
215: D
216: B
217: E
218: D
219: A
220: A