Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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Acerca de um dos padrões de projeto, analise a seguinte afirmativa: “fornecer uma alternativa flexível ao uso de subclasses para extensão de funcionalidade e, dinamicamente, agregar responsabilidades adicionais a um objeto”.
Trata-se do padrão:
Relacione adequadamente as colunas acerca do escopo de alguns dos padrões de projeto.
1. Classe.
2. Objeto.
( ) Bridge.
( ) Façade.
( ) Adapter.
( ) Observer.
( ) Interpreter.
A sequência está correta em

Esse padrão de projeto denomina-se
Sobre o padrão de projeto Composite, analise as afirmativas abaixo:
I. Define hierarquias de classe que consistem de objetos primitivos e objetos compostos.
II. Útil para representar hierarquias partes-todo de objetos.
II. Torna mais fácil acrescentar novas espécies de componentes.
Está CORRETO o que se afirma em
Sobre padrões de projeto, analise as afirmativas abaixo:
I. É uma descrição de um problema e o cerne de sua solução, de forma que tal solução possa ser adaptada para resolver novos problemas.
II. Lidam com relacionamentos entre objetos que podem ser mudados, apenas, em tempo de compilação.
III. Um antipadrão tem como um de seus propósitos descrever uma solução ruim para um problema que resultou em uma situação ruim.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em
Considere que é necessário fazer um programa que vá funcionar em várias plataformas, como Windows, Linux, Mac OS etc. O programa fará uso de diversas abstrações de janelas gráficas, por exemplo, janela de diálogo, janela de aviso, janela de erro etc. Um Analista sugeriu o uso de um padrão de projeto GoF estrutural que fornece um nível de abstração maior que o Adapter, pois são separadas as implementações e as abstrações, permitindo que cada uma varie independentemente.
O padrão sugerido pelo Analista é o