Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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A classe Acoes, criada por Débora, aplica o conceito do DDD:
Para atender à demanda descrita, qual padrão de projeto pode ser usado?
O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental.
( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.
Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.
Na visão GoF, o padrão singleton define que cada classe
pode ser instanciada em um único objeto.
Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.
Os padrões de comando da visão GoF determinam o
encapsulamento de uma ação e seus respectivos parâmetros.
Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.
O padrão adapter da visão GoF permite que uma classe de
persistência seja adaptada de acordo com o banco de dados
utilizado na aplicação.
Considere o seguinte trecho de um diagrama de classes UML que modela um sistema de administração escolar.

O seguinte trecho de código em VB.NET utiliza as classes do diagrama acima. As linhas de código estão numeradas para delimitá-las quando aparecem em múltiplas linhas por questões de espaço.

Dentre as alternativas a seguir, assinale aquela que indica o design pattern usado no código apresentado.
Observe a imagem a seguir.

Os padrões de projeto são soluções replicáveis para problemas recorrentes. É comum representá-los com diagramas de classes UML, uma vez que a semântica associada aos diagramas expressa a solução recorrente adotada para aquele problema. Ao analisar o diagrama, é possível depreender que a representação se refere a um padrão de projeto