Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
Foram encontradas 518 questões
Ano: 2023
Banca:
FGV
Órgão:
TJ-SE
Prova:
FGV - 2023 - TJ-SE - Técnico Judiciário - Especialidade - Programação de Sistemas |
Q2284770
Arquitetura de Software
André está trabalhando em um sistema com atualização de dados
de forma assíncrona, onde um gráfico e uma planilha precisam
repercutir de forma automática qualquer alteração efetuada na
fonte de dados.
Para implementar a solução, André deve usar o padrão de desenvolvimento:
Para implementar a solução, André deve usar o padrão de desenvolvimento:
Ano: 2023
Banca:
FGV
Órgão:
TJ-SE
Prova:
FGV - 2023 - TJ-SE - Analista Judiciário - Especialidade - Análise de Sistemas - Web Designer |
Q2282321
Arquitetura de Software
Pedro está implementando a aplicação web SergipeJusto. Pedro
aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental
que soluciona o problema de armazenar e, posteriormente,
restaurar o estado interno de um objeto sem violar o seu
encapsulamento.
Pedro aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental:
Pedro aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental:
Ano: 2023
Banca:
FGV
Órgão:
TJ-SE
Prova:
FGV - 2023 - TJ-SE - Analista Judiciário - Especialidade - Análise de Sistemas |
Q2281862
Arquitetura de Software
A analista Maria está desenvolvendo a funcionalidade C de uma
aplicação, utilizando os padrões de projeto Gang of Four (GoF).
Existem vários algoritmos, conhecidos e disponíveis, capazes de
implementar a funcionalidade C. A aplicação deve deixar o
usuário escolher qual algoritmo usar. Sendo assim, Maria decidiu
aplicar na funcionalidade C o padrão GoF comportamental que
modela algoritmos similares como objetos independentes,
porém, passíveis de troca em tempo de execução.
Maria decidiu aplicar o padrão GoF:
Maria decidiu aplicar o padrão GoF:
Ano: 2005
Banca:
FAPEU
Órgão:
TRE-SC
Prova:
FAPEU - 2005 - TRE-SC - Analista Judiciário - Análise de Sistemas |
Q2262694
Arquitetura de Software
Considerando padrões de projeto (design patterns), assinale a alternativa INCORRETA.
Ano: 2005
Banca:
FCC
Órgão:
TRE-MG
Prova:
FCC - 2005 - TRE-MG - Analista Judiciário - Análise de Sistemas |
Q2253552
Arquitetura de Software
É um design pattern, inserido no catálogo de padrões de
criação (creational) do GoF, que tem por objetivo definir
uma interface para criar objetos de forma a deixar
subclasses decidirem qual classe instanciar. Também
conhecido como Construtor Virtual é o