Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q2464527 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.


O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários métodos simples de acesso aos elementos da coleção, protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à coleção.

Alternativas
Q2457549 Arquitetura de Software
Assinale a opção que indica o padrão responsável pela criação de objetos de várias classes graças à especialização de sua classe principal.
Alternativas
Q2457548 Arquitetura de Software
O diagrama a seguir mostra um módulo de notificação para uma aplicação de e-commerce para permitir diversos serviços de notificação, tais como, e-mail e push.

Imagem associada para resolução da questão



Assinale a opção que indica o padrão de projeto usado nesse módulo.
Alternativas
Q2451557 Arquitetura de Software
Queremos construir uma aplicação WEB em JAVA em três camadas.
Sobre a utilização do padrão de projeto MVC nesta aplicação, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2446226 Arquitetura de Software
Os Padrões de Projeto GoF (Gang of Four) referem-se a um conjunto de 23 padrões de projeto de software que foram documentados no livro "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides. Esses padrões de projeto fornecem soluções comuns para problemas recorrentes no design de software orientado a objetos. Eles são categorizados em três grupos principais: Padrões de Criação, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. Qual é o objetivo principal do padrão de projeto Memento?
Alternativas
Q2417254 Arquitetura de Software

Com relação ao padrão MVC (Model View Controller), a padrões de projeto e a orientação a objetos, julgue o item subsequente.


O padrão Singleton facilita o teste unitário, pois garante que sempre haverá uma única instância da classe para testar.

Alternativas
Q2398325 Arquitetura de Software
A analista Débora está implementando o sistema CGEOnline de acordo com o Domain Driven Design (DDD). Débora criou em CGEOnline a classe de modelo de domínio Acoes, sem atributos que identifiquem unicamente determinada instância da classe. As instâncias de Acoes são caracterizadas apenas pelo estado da instância.
A classe Acoes, criada por Débora, aplica o conceito do DDD:
Alternativas
Q2389085 Arquitetura de Software
A equipe de sistemas de uma empresa recebeu uma demanda para incluir, em um sistema, um tratamento que permita observar se um determinado conjunto de dados está sendo atualizado. Caso haja alguma atualização, um conjunto de assinantes que desejem ser informados sobre alguma mudança nesses dados deverá ser notificado.
Para atender à demanda descrita, qual padrão de projeto pode ser usado?
Alternativas
Q2389084 Arquitetura de Software
J participa de uma equipe de desenvolvimento e recebeu uma demanda de codificar uma estrutura de árvore no sistema em que está trabalhando.
O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
Alternativas
Q2387554 Arquitetura de Software
Padrões de projeto são soluções consagradas que se baseiam nas estruturas da orientação a objetos para solucionar problemas comuns em projetos de software. Os padrões são agrupados em tipos.
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental
Alternativas
Q2386414 Arquitetura de Software
Analise as afirmativas abaixo sobre padrões de projeto e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2386402 Arquitetura de Software
É uma abordagem avançada de design de software que coloca o foco no profundo entendimento e modelagem do domínio do negócio, promovendo uma linguagem ubíqua entre desenvolvedores e especialistas do domínio. Através da identificação e encapsulamento de conceitos complexos no código, visa criar sistemas mais flexíveis e alinhados com as necessidades do negócio, facilitando a evolução e manutenção ao longo do tempo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.
Alternativas
Q2383449 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que permite definir uma interface para criar objetos, mas deixa as subclasses decidirem a classe a ser instanciada, adiando a instanciação para cada subclasse, é o
Alternativas
Q2376992 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto, também conhecidos como Design Patterns, referem-se a soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software. Eles representam as melhores práticas usadas por desenvolvedores experientes para resolver problemas específicos de design durante o desenvolvimento de software. Os padrões de projeto observer, factory method e proxy, são classificados, respectivamente, como padrões de projeto do tipo 
Alternativas
Q2352306 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


Na visão GoF, o padrão singleton define que cada classe pode ser instanciada em um único objeto.

Alternativas
Q2352305 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


Os padrões de comando da visão GoF determinam o encapsulamento de uma ação e seus respectivos parâmetros.

Alternativas
Q2352304 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


O padrão adapter da visão GoF permite que uma classe de persistência seja adaptada de acordo com o banco de dados utilizado na aplicação.

Alternativas
Q3892978 Arquitetura de Software
Como exemplos de padrões de projeto estruturais, tem-se: 
Alternativas
Q3702599 Arquitetura de Software
O padrão de projeto de software ou Design Patterns é uma descrição do problema e da essência de sua solução, de modo que a solução possa ser reutilizada em diferentes contextos. Ao escrever um padrão, os quatro elementos essenciais foram definidos pela “Gangue dos Quatro”, em seu livro de padrões. Assinale a alternativa que contém elemento que NÃO pertence a essa descrição. 
Alternativas
Q3558950 Arquitetura de Software
É um padrão de projeto de categoria comportamental. Utiliza uma classe específica para mudar o algoritmo que executa em uma classe elemento. Desta forma, o algoritmo que executa no elemento pode variar como e quando esta classe específica, que define o nome do padrão, variar também. Estamos falando do padrão de projeto
Alternativas
Respostas
81: C
82: A
83: D
84: C
85: C
86: E
87: E
88: B
89: D
90: C
91: D
92: B
93: A
94: A
95: C
96: C
97: E
98: C
99: C
100: D