Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q4092971 Arquitetura de Software
No contexto de Engenharia de Software, o padrão de projeto Proxy é um padrão estrutural que atua como um intermediário entre o cliente e o objeto real. Ele é comumente utilizado em situações como controle de acesso, lazy loading (carregamento preguiçoso), contagem de referências, proteção de objetos sensíveis e proxies remotos (quando o objeto real reside em outra máquina ou processo). Assinale a alternativa que apresenta a descrição correta do padrão de projeto Proxy:
Alternativas
Q4089727 Arquitetura de Software
Um arquiteto de software está revisando o design de uma aplicação corporativa e identificou a necessidade de aplicar padrões de projeto GoF para resolver problemas específicos de acoplamento e coesão. Assinale a alternativa que NÃO descreve adequadamente um uso coerente desses padrões no desenvolvimento de sistemas. 
Alternativas
Q4088605 Arquitetura de Software
Na modernização dos sistemas de fiscalização, o Tribunal migrou de um sistema monolítico para uma arquitetura de microsserviços. Durante uma auditoria técnica, observou-se que a falha em um serviço de autenticação estava causando a queda em cascata de todos os outros serviços dependentes.
O padrão de projeto de arquitetura de software a ser implementado para interromper chamadas a um serviço que está a falhar, permitindo que o sistema degrade graciosamente em vez de colapsar, é o
Alternativas
Q4086253 Arquitetura de Software
Um professor do IFCE orienta estudantes no desenvolvimento de um sistema para geração de relatórios acadêmicos personalizados. O sistema deve permitir a criação de relatórios contendo diferentes elementos, como capa, sumário, gráficos e tabelas. Além disso, um mesmo relatório pode possuir representações distintas, como versões simplificadas ou completas, embora o processo de construção siga uma sequência definida de etapas. Considerando os padrões de projeto (Design Patterns) da engenharia de software, assinale a alternativa que apresenta o padrão criacional que separa a construção de um objeto complexo de sua representação, permitindo gerar diferentes representações a partir do mesmo processo de construção. 
Alternativas
Q4071627 Arquitetura de Software
Padrões de projeto descrevem objetos e classes que se relacionam para resolver um problema de projeto genérico em um contexto particular. Sobre padrões de projeto estruturais, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q4033737 Arquitetura de Software

Na arquitetura e no projeto de software, a aplicação de Padrões de Projeto (Design Patterns) é fundamental para resolver problemas recorrentes com soluções previamente testadas e otimizadas pela engenharia. Contudo, a eficácia dessas soluções depende da escolha do padrão correto para o cenário arquitetural adequado, evitando a inserção de complexidade desnecessária no código. Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando os padrões de projeto às suas respectivas situações de aplicabilidade prática.



Coluna 1

1. Singleton.


2. Factory Method.


3. Observer.



Coluna 2

( ) Quando a mudança do estado interno de um objeto precisa ser percebida (mas com baixo acoplamento) por outros objetos, gerando um gatilho para, por exemplo, criação de outros objetos, execução de funções ou recuperação de uma instância única de um objeto, entre outros.


( ) Quando for necessário que uma única instância possa ser visível e acessível globalmente, não sendo possível instanciar duas ou mais instâncias distintas da mesma classe.


( ) Quando uma classe quer delegar a criação de objetos para suas subclasses, encapsulando o conhecimento sobre as subclasses criadas em uma única superclasse.



A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q4032123 Arquitetura de Software

No contexto dos Padrões de Projeto (Design Patterns), as soluções são classificadas em categorias conforme seu propósito na construção e organização de sistemas orientados a objetos. Diante disso, relacione os padrões da Coluna I às suas respectivas categorias, dispostas na Coluna II:



Coluna I:
(1) Padrões Criacionais.
(2) Padrões Estruturais.
(3) Padrões Comportamentais.

Coluna II:
(  ) Singleton.
(  ) Adapter.
(  ) Observer.
(  ) Strategy.
(  ) Flyweight.
(  ) Builder.

Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?

Alternativas
Q4014227 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente, relativo a padrões arquiteturais e padrões de projeto. 
No padrão de projeto abstract factory, a inclusão de uma nova categoria de objeto em uma família de produtos já existente prescinde da alteração da interface da fábrica abstrata e de suas subclasses concretas.
Alternativas
Q4014190 Arquitetura de Software
No que diz respeito a projetos e processos de software, julgue os item a seguir. 
No catálogo GoF, o padrão de criação Singleton garante que haja somente uma instância para cada classe, com um único ponto de acesso a ela. 
Alternativas
Q4013971 Arquitetura de Software
Sobre o padrão de arquitetura de desenvolvimento de software MVVM (Model-View-ViewModel) usado principalmente no desenvolvimento mobile, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3973769 Arquitetura de Software
O padrão arquitetural MVC (model-view-controller) estabelece uma separação clara de responsabilidades entre seus componentes, com o objetivo de organizar a aplicação, facilitar sua manutenção e permitir a evolução do software ao longo do tempo. A respeito das funções atribuídas aos componentes do padrão MVC, julgue os itens a seguir.

I Model é responsável por representar os dados da aplicação e implementar as regras de negócio associadas.
II View recebe as entradas do usuário e coordena a interação entre os componentes do sistema.
III Controller tem como função principal apresentar as informações ao usuário final, refletindo o estado do model.

Assinale a opção correta.
Alternativas
Q3922586 Arquitetura de Software
Em um framework extensível orientado a objetos, o núcleo do sistema define operações abstratas que dependem da criação de objetos responsáveis por executar etapas específicas do processamento. O framework não conhece previamente as classes concretas desses objetos, delegando às subclasses a responsabilidade de decidir qual implementação concreta será instanciada. Essa abordagem permite a introdução de novos comportamentos sem modificar o código do núcleo do framework. Considerando os padrões de projeto GoF, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3881305 Arquitetura de Software
Padrões de projeto (ou design patterns) são construções e soluções repetíveis e reutilizáveis para situações e problemas comuns, que visam melhorar a qualidade dos sistemas de software.
Com relação aos princípios SOLID e GRASP (General Responsibility Assignment Software Principles), analise os itens a seguir:

I. São conjuntos de princípios de design usados no desenvolvimento de software orientado a aspectos e à programação funcional.
II. SOLID é focado em tornar softwares mais escaláveis, testados e reutilizáveis.
III. GRASP oferece diretrizes para atribuição de responsabilidades, auxiliando na arquitetura e comunicação de decisões de design.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3881281 Arquitetura de Software
Os Padrões de Projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns que ocorrem no design de software. A maioria das implementações práticas de princípios de design é feita principalmente usando um ou mais design patterns.
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:

I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3856591 Arquitetura de Software
Um grupo de especialistas estava desenvolvendo um sistema de cadastro de magistrados e servidores. Durante uma análise, perceberam que há diversas formas de validar dados e que novas regras podem surgir frequentemente. Para evitar que o código da classe principal sofra alterações constantes, o grupo desenvolvedor decidiu encapsular as regras de validação em classes separadas e permitir que o sistema troque dinamicamente o método de validação usado.

A partir da situação hipotética precedente, é correto afirmar que o padrão de projeto mais adequado para essa solução é o
Alternativas
Q3853056 Arquitetura de Software
O Template View é compreendido como uma abordagem para renderizar páginas HTML com conteúdo dinâmico, substituindo marcado res por valores computados no momento da re quisição. Esse padrão influencia diretamente a arquitetura adotada por frameworks modernos como o Django, que implementa o chamado pa drão MTV (Model–Template–View). Embora conceitualmente semelhante ao clássico padrão MVC (Model–View–Controller), há distinções importantes entre as responsabilidades de cada componente nas duas abordagens, especialmente no papel desempenhado pelo controlador e pela camada de apresentação.

Com base na comparação entre os padrões MVC e MTV, é correto afirmar que:
Alternativas
Q4261641 Arquitetura de Software
A arquitetura de software visa a garantir que um software seja robusto, escalável, flexível e atenda a todos os requisitos. Sobre o padrão MVC (Modelo-Visão-Controlador) em arquitetura de software, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q4240191 Arquitetura de Software
Analise o cenário a seguir e identifique qual padrão de projeto está sendo utilizado: uma aplicação precisa criar diferentes tipos de documentos (PDF, DOCX e HTML). Para isso, utiliza-se uma interface comum e subclasses específicas que decidem qual tipo de documento será criado em tempo de execução, sem alterar o código principal da aplicação. Com base nessas informações, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q4240190 Arquitetura de Software
No contexto do desenvolvimento de software, os padrões de projeto são ferramentas importantes para solucionar problemas que surgem com frequência no design de sistemas. Eles fornecem soluções genéricas que podem ser aplicadas em diferentes cenários, contribuindo para a qualidade e consistência do software. A partir dessas informações, assinale a alternativa que define corretamente o conceito de padrões de projetos em software.  
Alternativas
Q4240189 Arquitetura de Software
Padrões de projetos fornecem uma abordagem estruturada para resolver problemas de design de maneira eficiente e padronizada. Existem diferentes categorias de padrões de projetos, cada uma voltada para tipos específicos de problemas. Considerando essas informações, qual dos padrões de projetos a seguir é utilizado para garantir que uma classe tenha apenas uma única instância ao longo de toda a execução do programa? 
Alternativas
Respostas
21: C
22: E
23: C
24: A
25: C
26: A
27: A
28: E
29: C
30: A
31: A
32: D
33: C
34: E
35: C
36: D
37: C
38: D
39: C
40: C