Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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I Model é responsável por representar os dados da aplicação e implementar as regras de negócio associadas.
II View recebe as entradas do usuário e coordena a interação entre os componentes do sistema.
III Controller tem como função principal apresentar as informações ao usuário final, refletindo o estado do model.
Assinale a opção correta.
Com relação aos princípios SOLID e GRASP (General Responsibility Assignment Software Principles), analise os itens a seguir:
I. São conjuntos de princípios de design usados no desenvolvimento de software orientado a aspectos e à programação funcional.
II. SOLID é focado em tornar softwares mais escaláveis, testados e reutilizáveis.
III. GRASP oferece diretrizes para atribuição de responsabilidades, auxiliando na arquitetura e comunicação de decisões de design.
Está correto o que se afirma em
Com relação aos Design patterns e princípios de design, analise os itens a seguir:
I. Modelos de design e princípios SOLID são mutuamente exclusivos, pois podem ser usados simultaneamente para criar sistemas de software bem projetados, modulares e flexíveis.
II. Os princípios SOLID fornecem orientação para o design de classes e módulos individuais, ajudando a alcançar os objetivos de modularidade, extensibilidade e manutenção
III. Padrões de design oferecem soluções de nível mais avançado para organizar classes e objetos a fim de resolver problemas comuns de design fornecendo soluções reutilizáveis para desafios mais abstratos.
Está correto o que se afirma em
A partir da situação hipotética precedente, é correto afirmar que o padrão de projeto mais adequado para essa solução é o
Com base na comparação entre os padrões MVC e MTV, é correto afirmar que:
O Analista de Sistemas precisa projetar um módulo de cálculo de impostos para a Receita Federal onde o algoritmo de cálculo ICMS, ISS e IPI muda frequentemente, dependendo do estado ou do tipo de produto. O código deve ser flexível para aceitar novos algoritmos de cálculo sem modificar a classe principal de checkout.
Assinale o Padrão de Projeto Comportamental que deve ser utilizado para definir uma família de algoritmos, encapsular cada um e torná-los intercambiáveis, permitindo que o cliente use o algoritmo de forma transparente.
O Padrão de Projeto Estrutural que deve ser empregado para que o módulo legado possa ser utilizado pelo novo framework sem que seja necessário modificar o código do módulo legado ou a interface do novo framework é o
O Padrão de Projeto Criacional ideal para fornecer uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas, é o
1. Notifica automaticamente os dependentes quando o estado do sujeito muda.
2. Encapsula famílias de algoritmos e permite escolhê-los em tempo de execução.
3. Garante uma única instância da classe com ponto de acesso controlado.
4. Define uma interface de criação; subclasses decidem qual classe concreta instanciar.
5. Adiciona responsabilidades dinamicamente, sem alterar a classe original.
( ) Singleton
( ) Factory Method
( ) Strategy
( ) Observer
( ) Decorator
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, na ordem apresentada é
Fonte: FUNCERN, 2025.
Com base no diagrama e nas características apresentadas, é correto afirmar que o padrão de projeto utilizado, trata-se do