Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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I. Abstração;
II. Modularidade;
III. Acoplamento;
IV. Coesão.
( ) Grau de interdependência entre os módulos de um sistema.
( ) Grau de interrelação e foco em um objetivo comum entre os elementos de um módulo.
( ) Divisão de um sistema em componentes independentes e interconectados.
( ) Representação simplificada de um sistema que esconde detalhes complexos de sua implementação.
Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre conceitos e definições:
No contexto do design thinking, assinale a afirmativa correta.
Adotando essa estratégia, Natália usou o padrão de desenvolvimento denominado:
Padrão (1): Criação de uma classe com apenas uma instância, responsável por controlar o acesso a um determinado sensor operado por equipes técnicas remotas.
Padrão (2): Definição de um objeto principal, de forma que todos os usuários dependentes são notificados e atualizados em tempo real.
Assinale a opção que indica os padrões de design (1) e (2), respectivamente.
A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.
No padrão GRASP (general responsibility assignment
software patterns), a aplicação do controller tem como
objetivo a separação do controle da interface das demais
partes do sistema.
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides escreveram o famoso livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software” no qual agruparam padrões de projeto em três categorias de padrões. Relacione os padrões de projeto a seguir apresentados com suas respectivas categorias.
1. Builder 2. Strategy 3. Façade
( ) Behavioral Patterns ( ) Structural Patterns ( ) Creational Patterns
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
Os designer patterns não se destinam a contribuir com
especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos
padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos
que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
O padrão observer segue a arquitetura MVC uma vez que,
quando os dados de seu modelo mudam de estado, as suas
visões correspondentes são notificadas e atualizadas.
Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.
O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários
métodos simples de acesso aos elementos da coleção,
protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas
passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à
coleção.
Sobre a utilização do padrão de projeto MVC nesta aplicação, assinale a afirmativa correta.