Questões de Concurso
Sobre qualidade de vida em psicologia
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Com base no exemplo assinale a alternativa que melhor define o exemplo acima:
A respeito da psicodinâmica do trabalho e da prevenção de saúde do trabalhador, julgue o item.
A abordagem de qualidade de vida no trabalho (QVT) é
contrária ao que preconiza a ergonomia, que possui um
enfoque assistencialista e é de natureza paliativa.
( ) O conjunto das ações implantadas para a promoção da QVT tem como prioridade o bem-estar das pessoas na organização. ( ) As ações voltadas à QVT devem priorizar a melhoria das condições físicas em que o trabalho é realizado, tendo em vista a promoção da saúde somática dos trabalhadores. ( ) O significado do trabalho é um dos aspectos que deve ser considerado importante para a compreensão da QVT. ( ) Para o modelo de Walton (1975), as oportunidades futuras, dentro de uma organização, são menos importantes do que as oportunidades imediatas, como critério de QVT. ( ) Segundo o modelo de QVT desenvolvido por Walton (1975), a percepção da compensação justa e adequada é um importante critério de QVT.
Com relação a esse caso clínico e tendo em vista os conhecimentos correlatos, julgue o item a seguir.
Essa paciente pode ser diagnosticada como sofrendo da
síndrome de burnout.
Com relação a esse caso clínico e tendo em vista os conhecimentos correlatos, julgue o item a seguir.
Uma possível estratégia adotada pela empresa na qual a
paciente trabalha, para motivar e engajar os próprios
colaboradores nas atividades cotidianas, seria a
implementação de uma política de reconhecimento.
Com relação a esse caso clínico e tendo em vista os conhecimentos correlatos, julgue o item a seguir.
Suponha que, recentemente, o setor em que a paciente
trabalha implementou uma prática, direcionada às
mulheres do setor, de manicure e cuidados estéticos,
oferecido às colaboradoras quinzenalmente. De acordo
com as práticas de qualidade de vida e bem-estar no
trabalho, essa pode ser uma medida considerada
assistencialista.
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Não é comum encontrar games que abordam temas tão sérios quanto depressão, ansiedade, luto e outras doenças mentais. No entanto, nos últimos anos, games como Celeste, Hellblade, Senua's Sacrifice e outros têm encontrado formas de debater depressão, sexualidade e até psicose de maneira aberta e livre de preconceitos.
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A partir dos textos acima, julgue os itens subsequentes em relação a games on-line.
I. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve vetar os games, independentemente da idade. II. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve incentivar um plano de atividades que inclua os games na rotina diária. III. É correto concluir que o psicólogo do esporte deve incluir os games em atendimentos clínicos do esporte.
Assinale a alternativa correta.
I. São fatores a inércia organizacional e a dificuldade de implantação eficaz de programas de melhoria de qualidade. II. É um fator o comprometimento da saúde física e mental dos empregados. III. São fatores o estresse, as faltas, a baixa produtividade e o baixo desempenho no trabalho.
Assinale a alternativa correta.
A Qualidade de Vida no Trabalho (QVT) tem sido abordada de diversas formas pelos autores da área. Mesmo com a abrangente conceituação, pode-se afirmar que a absoluta maioria das definições guardam como ponto comum a ideia de que essa abordagem seja um movimento de reação ao rigor dos métodos tayloristas em defesa a: