Questões de Concurso
Sobre tecnologias educacionais em pedagogia
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I.Constituem recursos mediacionais capazes de aumentar o protagonismo dos estudantes nas atividades de ensino e aprendizagem das ciências.
II.Os próprios estudantes conduzem experimentos cruciais ao entendimento dos conceitos, modelos e teorias das ciências, sendo também desafiados a interpretar os resultados desses experimentos.
Fonte: DE FIGUEIREDO, Helder et al. Fundamentos pedagógicos para o uso de simulações e laboratórios virtuais no ensino de ciências. Revista Brasileira de Pesquisa em Educação em Ciências, p. 75-103, 2017.
A partir da análise dos itens, é possível AFIRMAR que:
(__)O professor atua como mediador do conhecimento, sendo base para todas as demais profissões.
(__)A falta de recursos nas escolas pode prejudicar a prática pedagógica e refletir na desvalorização docente.
(__)Atualizar metodologias de ensino é opcional, já que a prática pedagógica tradicional garante, por si só, a aprendizagem.
(__)O professor enfrenta desafios estruturais no ambiente escolar, que influenciam diretamente o processo de ensino-aprendizagem.
Assinale a alternativa correta:
I- Possuir uma cultura mais aplicada
II- Ter a capacidade de aprender a aprender
III- Privilegiar crença e convicção
IV- Ter competência para saber agir na sala de aula
V- Interagir com a tecnologia apenas sobre os textos bíblicos
VI- Articular as aulas com mídias e multimídias
A sequência CORRETA de cima para baixo é:
Na perspectiva de Buckingham (2010), o caso enfrentado pelos professores revela que
"A ideia não é abandonar o quadro negro, mas integrar as tecnologias como recurso pedagógico para todos."
Essa fala está mais relacionada a qual princípio apresentado abaixo?
I. A tecnologia permite maior interatividade e engajamento dos alunos, tornando o aprendizado mais dinâmico.
II. O contato com ferramentas tecnológicas ajuda no desenvolvimento de habilidades e competências que serão úteis na vida profissional.
III. A educação inovadora não contribui para a autonomia ou criticidade dos estudantes.
IV. Alunos que nasceram inseridos no cenário tecnológico já conhecem bem as ferramentas e podem aprender a usá-las com sabedoria.
Está correto o que se afirma em:
Acerca do uso da inteligência artificial (IA) na educação, julgue o item a seguir.
O uso de inteligências artificiais generativas, como o ChatGPT, para a construção de conteúdos de aprendizagem demanda atenção devido à potencial não confiabilidade de todas as informações, decorrente do uso de base de dados que pode estar desatualizada ou conter informações imprecisas, promovendo análises enviesadas.
Acerca do uso da inteligência artificial (IA) na educação, julgue o item a seguir.
Práticas e dados gerados por ferramentas de IA não permitem a identificação de estados cognitivos e afetivos dos alunos, sendo esta a principal função do professor no contexto da educação assistida por IA.
Acerca do uso da inteligência artificial (IA) na educação, julgue o item a seguir.
São pontos positivos da aplicação da IA na educação a personalização do ensino e a adaptação do conteúdo e da metodologia; a visão integradora e a atitude dialógica, quando ausentes, são aspectos que devem ser facilitados pelo professor.
A respeito da ação pedagógica em projetos sociais e da gamificação na educação, julgue o seguinte item.
A gamificação na educação pode ser aplicada por meio de estratégias simples, como o uso de pontuação, desafios e recompensas, sem a utilização de tecnologias digitais.
A respeito da ação pedagógica em projetos sociais e da gamificação na educação, julgue o seguinte item.
A gamificação na educação consiste na aplicação de elementos e dinâmicas dos jogos em contextos pedagógicos e visa aumentar o engajamento, a motivação e a participação ativa dos estudantes no processo de aprendizagem.