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Questões de Concurso Sobre linguagens em artes visuais em artes visuais

Questões Discursivas

Foram encontradas 651 questões

Q3685524 Artes Visuais
Hegel diz que “a vista e o ouvido são, precisamente, os sentidos adequados às manifestações puras e abstratas”. Sendo assim, penso que podemos compreender que o audiovisual chega a camadas da nossa percepção que outros meios não têm como chegar. Então, de acordo com a professora Vani Kenski, “a linguagem audiovisual é a perfeita mixagem entre sons, imagens e movimento”.

Internet:<sisacad.educacao.pe.gov.br>  (com adaptações).

Acerca da arte audiovisual, julgue o item seguinte.


A arte contemporânea frequentemente se distancia da mera representação visual ou da busca por beleza estética tradicional. Em vez disso, ela se concentra na ideia, no conceito por trás da obra e na experiência que ela proporciona ao espectador.

Alternativas
Q3685523 Artes Visuais
Hegel diz que “a vista e o ouvido são, precisamente, os sentidos adequados às manifestações puras e abstratas”. Sendo assim, penso que podemos compreender que o audiovisual chega a camadas da nossa percepção que outros meios não têm como chegar. Então, de acordo com a professora Vani Kenski, “a linguagem audiovisual é a perfeita mixagem entre sons, imagens e movimento”.

Internet:<sisacad.educacao.pe.gov.br>  (com adaptações).

Acerca da arte audiovisual, julgue o item seguinte.


A linguagem cinematográfica, com o advento das câmeras de alta resolução e efeitos visuais digitais (VFX) cada vez mais realistas, perdeu sua capacidade de afugentar o imaginário do público.  

Alternativas
Q3685522 Artes Visuais
Hegel diz que “a vista e o ouvido são, precisamente, os sentidos adequados às manifestações puras e abstratas”. Sendo assim, penso que podemos compreender que o audiovisual chega a camadas da nossa percepção que outros meios não têm como chegar. Então, de acordo com a professora Vani Kenski, “a linguagem audiovisual é a perfeita mixagem entre sons, imagens e movimento”.

Internet:<sisacad.educacao.pe.gov.br>  (com adaptações).

Acerca da arte audiovisual, julgue o item seguinte.


A área de multimídia não tem como objetivo sobrecarregar o espectador, mas, sim, integrar de forma equilibrada e complementar diferentes linguagens (texto, áudio, vídeo, animação, gráficos) para facilitar a comunicação e potencializar a experiência do usuário.

Alternativas
Q3685503 Artes Visuais
Acerca da representação gráfica no desenvolvimento da criança e do adolescente, julgue o item seguinte.
O desenvolvimento da representação gráfica é um processo contínuo e gradual. Começa com os rabiscos exploratórios na primeira infância, evolui para o estágio pré‑esquemático, o esquemático e, na adolescência, pode se aprofundar em estilos e técnicas.
Alternativas
Q3684900 Artes Visuais
Sobre o desenvolvimento do desenho infantil, analise as assertivas abaixo:

I. Segundo os estudos de Luquet, na fase do realismo visual, a criança desenha com atenção a proporção, sombreamento e detalhes, tornando o seu desenho mais realista.
II. Na fase da garatuja, a criança realiza traços desordenados sem intenção de representar algo. Gradualmente, os traços ou rabiscos passam a ter controle motor e podem receber nomes dados pela criança, mesmo sem correspondência real.
III. Na fase do realismo fracassado, a criança tenta representar objetos e pessoas e mostra detalhes importantes do desenho através da transparência e do rebatimento.

Quais estão INCORRETAS?
Alternativas
Q3682326 Artes Visuais
A metodologia de Projeto em Design — com etapas estruturadas de briefing, pesquisa, ideação, prototipagem, testes e validação — é fundamental na produção de filmes de animação cinematográfica. Falhas nesse processo podem gerar atrasos, estourar orçamentos e comprometer a qualidade final, como evidenciado em casos emblemáticos da indústria. A aplicação rigorosa da metodologia de Projeto em Design em animações cinematográficas é crucial para
Alternativas
Q3681911 Artes Visuais
De acordo com o designer de tipos e pesquisador Ricardo Esteves, atualmente as fontes tipográficas digitais são projetadas para funcionar tanto em impressoras quanto na visualização em telas. Historicamente, por volta de 1996, foi criado o formato de arquivo de fonte chamado OpenType, que se tornou padrão da indústria tipográfica a partir dos anos 2000. Sobre esse formato, é correto afirmar:
Alternativas
Q3681889 Artes Visuais
Para o ecossistema digital, o uso de ícones e desenhos tornou-se essencial para criar metáforas, facilitar o uso e tornar mais acessíveis os aplicativos desenvolvidos para uma maior diversidade de usuários. Esses desenhos podem estar armazenados em arquivos de fontes não alfabéticas, assumindo posições relativas ao teclado, e ter o seu espaço no menu de fontes comercializadas por empresas fornecedoras de tipos digitais.
Esse tipo de fonte que armazena desenhos é chamada
Alternativas
Q3676543 Artes Visuais
Em um mundo saturado de imagens, compreender os elementos de visualidade e suas relações é fundamental para analisar obras visuais e práticas artísticas no contexto da comunicação contemporânea. Sobre esses elementos, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3674590 Artes Visuais
Na prática educativa em Artes Visuais, a fotografia constitui não apenas recurso técnico, mas também campo de reflexão crítica. Susan Sontag, em Sobre Fotografia (1977), já destacava o impacto estético, moral e político da presença maciça das imagens no cotidiano. Hoje, a coexistência entre processos analógicos (câmeras de filme e revelação), digitais (softwares de edição) e novas possibilidades da inteligência artificial amplia práticas criativas e modos de recepção. Diante desse quadro, a atuação do professor de Artes Visuais deve considerar que
Alternativas
Q3674589 Artes Visuais
A Oficina Guaianases de Gravura, fundada no Recife em 1974 e instalada no Mercado da Ribeira em Olinda a partir de 1979, foi um marco na difusão da litografia no Brasil, reunindo artistas e consolidando a gravura como linguagem de experimentação coletiva. Atualmente, a Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) mantém essa tradição por meio de grupos e projetos dedicados à litografia, ao lado de outras técnicas da Gravura. Já o Instituto Federal de Pernambuco – Campus Olinda atua nesse campo tanto no ensino como por meio do Laboratório de Experimentação Gráfica (LEG), que desenvolve projetos de pesquisa e extensão em gravura, fortalecendo a continuidade dessa prática no Estado.
Considerando esse contexto histórico e institucional, é correto afirmar que as técnicas de gravura e suas matrizes correspondem a 
Alternativas
Q3674587 Artes Visuais
Em certos processos de estamparia, o tecido apresenta padrões orgânicos, com manchas irregulares e sobreposição de cores, obtidos pelo amarramento, torção ou dobra do suporte antes da aplicação do corante. Já em outros casos, a imagem é criada pela aplicação de tinta sobre um molde recortado (matriz vazada), que bloqueia determinadas áreas e permite a reprodução de formas gráficas bem definidas. Essas descrições correspondem, respectivamente, às técnicas 
Alternativas
Q3674585 Artes Visuais
Determinadas gravuras em metal apresentam linhas de contorno nítidas, resultantes do traço direto sobre a chapa, enquanto outras exploram áreas tonais, criando gradações que lembram manchas de aquarela ou lápis. Esses efeitos são característicos, respectivamente, das técnicas de 
Alternativas
Q3674582 Artes Visuais
Nas artes visuais contemporâneas, práticas como a animação 2D, a videoarte e a colagem digital demonstram como as linguagens se expandem em diálogo com as tecnologias. Entretanto, essas produções não se restringem ao ambiente digital: muitas vezes incorporam processos analógicos (como o desenho à mão, a colagem física ou a performance filmada) que, posteriormente, são editados e transformados por softwares. Diante desse cenário híbrido, podemos afirmar que
Alternativas
Q3674580 Artes Visuais
Um dos fundamentos básicos da fotografia é o controle da luz. A quantidade de luz que atinge o sensor ou filme é definida pelo conjunto de três parâmetros principais, conhecidos como “triângulo da exposição”. Esses parâmetros são 
Alternativas
Q3674570 Artes Visuais
O Mestre Galdino, importante representante da cerâmica do Alto do Moura em Caruaru, misturava tipos populares nordestinos, como o “Mané Pãozeiro”, com elementos fantásticos, fabulosos e até oníricos, criando personagens híbridos entre o humano, o animal e o mítico. Esse estilo dava às suas peças um caráter ao mesmo tempo popular e surreal, aproximando-as da tradição oral e das narrativas fantásticas da cultura nordestina. A imagem a seguir apresenta o processo artesanal de criação no campo da arte figurativa 

                                       Imagem associada para resolução da questão Fonte: Funcern, 2025. 


A utilização da técnica de modelagem em argila, representada na cena, refere-se à modelagem 
Alternativas
Q3674563 Artes Visuais
A trajetória formativa do artista pernambucano Cícero Dias (1907‑2003), legou expressiva contribuição ao abstracionismo geométrico no Brasil, especialmente na década de 1940, quando passou a pintar obras rigorosamente geométricas. Em 1948, realizou no Brasil os primeiros murais abstratos da América Latina, alguns localizados na Secretaria da Fazenda do Estado de Pernambuco, no Recife. Nessa perspectiva, na formação em Artes Visuais que valoriza a prática com Desenho Geométrico, pode-se destacar a capacidade de 
Alternativas
Q3674562 Artes Visuais
Em diferentes escolas e centros culturais do Brasil, práticas educativas com cerâmica têm alcançado resultados expressivos. Um relato publicado no portal Escola Verde, descreve uma oficina de modelagem livre com argila, realizada com alunos do programa EJA (Educação de Jovens e Adultos). A experiência proporcionou uma reconexão afetiva com memórias de infância, e despertou o prazer de criar com as mãos, indicando significativos impactos educativos e emocionais. Nessas experiências, que permitem a exploração tátil e a percepção tridimensional, o contato direto com a argila favorece tanto a experimentação estética quanto o desenvolvimento de habilidades sensoriais e cognitivas. Um aspecto pedagógico importante desse recurso é 
Alternativas
Ano: 2025 Banca: NUCEPE Órgão: SEDUC-PI Prova: NUCEPE - 2025 - SEDUC-PI - Professor de Arte |
Q3662081 Artes Visuais
Torquato Neto produziu filmes em um estilo que refletia sobre as tensões existentes entre a cidade visível, configurada no discurso urbanista, e as cidades subjetivas, expressas nas práticas cotidianas de seus consumidores. Entre estes filmes está O terror da Vermelha, de 1972. Esse estilo pertence ao movimento do cinema brasileiro que tinha como características seguir a estética do lixo e pregar a ideologia da contracultura. Era radical e extremista, com filmes que abordavam temas sexuais e violentos, ficando à margem dos circuitos comerciais de exibição.

Assinale a alternativa que apresenta o nome desse movimento:
Alternativas
Q3661591 Artes Visuais

“Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado, quer por computação gráfica quer fotografando, uma imagem desenhada, quer repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo”. (Os desafios da Escola Pública Paranaense na Perspectiva do Professor PDE – Produções Didático-Pedagógicas. Guarapuava: Governo do Estado do Paraná, 2013).
Duas das técnicas de arte e animação, principalmente indicadas para as Produções Didático- Pedagógicas são o claymation e o stop motion. São exemplos desse tipo de produção e usadas para a arte e animação pedagógica: 
Alternativas
Respostas
121: C
122: E
123: C
124: C
125: B
126: E
127: E
128: D
129: A
130: A
131: C
132: B
133: E
134: B
135: A
136: D
137: E
138: B
139: D
140: A