Questões de Concurso
Comentadas para auditor de controle externo - informática
Foram encontradas 261 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
I. Firewalls baseados em filtragem de pacotes atuam somente até a camada de transporte do modelo TCP/IP.
II. Através do NAT é possível realizar traduções de endereços IP possibilitando, por exemplo, o compartilhamento do acesso à Internet com vários hosts de uma rede local.
III. Os firewalls também podem ser utilizados para analisar o tráfego, comparando-o com uma base de dados previamente configurada com os eventos a serem monitorados, disparando alertas e executando ações.
IV. Firewalls transparentes são implementações de firewalls onde as interfaces de rede operam em modo bridge, sem endereços IP.
I. SFTP significa SSH File Transfer Protocol, um protocolo de redes projetado para prover transferência segura de arquivos sobre o SSH.
II. O serviço SSH já foi muito utilizado no passado para acesso remoto. Atualmente, não é mais utilizado e foi substituído por questões de segurança.
III. Através do serviço TELNET podemos obter o console de um servidor remoto utilizando uma sessão segura através de criptografia.
IV. Devemos utilizar o serviço FTP exclusivamente para realizar a transferência de arquivos.
São verdadeiras as afirmações:
I. O Java refere-se tanto a uma linguagem de programação quanto a uma plataforma;
II. O Java SE (Standard Edition) é formalmente chamado de J2SE;
III. O J2EE é a edição corporativa do Java. Esta versão inclui o Java Standard Edition além de outras tecnologias como javamail, servlets, JSF e Enterprise Java Beans.
IV. O Java possui uma versão para dispositivos móveis chamada J2ME (Micro Edition).
São verdadeiras as afirmações:
Console.WriteLine("Prova")
I. A programação estruturada é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
II. A Programação modular é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição.
III. A Programação orientada a objetos é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.
IV. A Programação Linear envolve problemas de otimização nos quais a função objetivo e as restrições são todas lineares.
São incorretas as afirmações:
I. Cada família de computadores possui sua própria linguagem de máquina. Um programa em linguagem de máquina é dependente do computador ou seja, tendo sido escrito para um determinado computador, somente poderá ser executado em computadores da mesma família, que lhe sejam 100% compatíveis.
II. O processo de tradução da linguagem de montagem para a linguagem de máquina é realizado por um programa chamado Assembler.
III. As primeiras linguagens foram FORTRAN, COBOL e C++, criadas na década de 50.
IV. O processo de tradução do programa escrito em uma linguagem simbólica pelo programador, para a linguagem de máquina do computador é chamado montagem. São verdadeiras as afirmações:
I. Fundamentos de qualidade de software;
II. Métricas de desempenho;
III. Gerência do processo de qualidade de software;
IV. Considerações práticas.
I. Scrum
II. DSDM
III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema)
IV. FDD
I. O processo unificado de desenvolvimento de software é o conjunto de atividades necessárias para transformar requisitos do usuário em um sistema de software, baseado em componentes.
II. Os aspectos que distinguem o processo unificado são capturados em três conceitos chaves: direcionado a casos de uso; iterativo e incremental; com foco em desempenho.
III. Há vários benefícios em se adotar um processo iterativo controlado, entre os quais podemos destacar a redução dos riscos envolvendo custos a um único incremento.
IV. O final de uma fase é marcado por um ponto de verificação. Um dos propósitos destes pontos de verificação é que permitem a monitoração do progresso dos trabalhos.
I. Medir a funcionalidade solicitada pelo usuário, antes do projeto de software, de forma a estimar seu tamanho e seu custo;
II. Medir a aplicabilidade destes projetos em situações externas ao ambiente de implantação original de forma a padronizá-los para todos os tipos de clientes, independente de sua área de atuação.
III. Medir projetos de desenvolvimento e manutenção de software, independentemente da tecnologia utilizada na implementação, de forma a acompanhar sua evolução;
IV. Medir a funcionalidade recebida pelo usuário, após o projeto de software, de forma a verificar seu tamanho e custo, comparando-os com o que foi originalmente estimado;
São considerados objetivos da análise de pontos de função: