Questões de Concurso
Comentadas sobre ead - ensino ou educação a distância em sistemas de informação
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I. De acordo com a Legislação Brasileira, todos os cursos de graduação presenciais ofertados por Instituições de Educação Superior pertencentes ao Sistema Federal de Ensino poderão introduzir a oferta de carga horária na modalidade EaD, até o limite de 40% da carga horária total do curso.
II. De acordo com as Diretrizes Curriculares Nacionais Gerais para Educação Profissional e Tecnológica, todos os cursos ofertados na modalidade presencial podem prever carga horária na modalidade a distância, até o limite indicado no Catálogo Nacional de Cursos Técnicos (CNCT).
III. De acordo com as Diretrizes Curriculares Nacionais Gerais para Educação Profissional e Tecnológica, todos os cursos ofertados na modalidade EaD devem cumprir, no mínimo, 20% da carga horária de forma presencial.
Está(ão) CORRETA(S):
I. Modelo de Rotação
II. Modelo Flex
III. Modelo à La Carte
IV. Modelo Virtual Enriquecido
Associe esses modelos aos seguintes conceitos:
( ) O estudante é responsável pela organização de seus estudos, de acordo com os objetivos gerais a serem atingidos, organizados em parceria com o educador; a aprendizagem, que pode ocorrer no momento e local mais adequados, é personalizada.
( ) Os estudantes revezam as atividades realizadas de acordo com um horário fixo ou orientação do professor. As tarefas podem envolver discussões em grupo, com ou sem a presença do professor, atividades escritas, leituras e, necessariamente, uma atividade online.
( ) Os alunos têm uma lista a ser cumprida, com ênfase no ensino on-line. O ritmo de cada estudante é personalizado, e o professor fica à disposição para esclarecer dúvidas.
( ) Trata-se de uma experiência realizada por toda a escola. Em cada disciplina, os alunos dividem seu tempo entre a aprendizagem on-line e a presencial. Os estudantes podem se apresentar, presencialmente, na escola, apenas uma vez por semana.
Assinale a alternativa que corresponde à numeração CORRETA, de cima para baixo:
No contexto da educação, a ____________ (1) cria um ambiente imersivo digital onde os alunos podem interagir, proporcionando um ambiente rico em detalhes, que pode ser explorado de maneira dinâmica.
A ____________ (2) adiciona camadas de informações digitais sobrepostas ao ambiente, permitindo que os alunos interajam com objetos reais, enquanto recebem informações adicionais, como modelos 3D ou dados contextuais.
A ____________ (3) utiliza algoritmos avançados para personalizar o aprendizado e adaptar o conteúdo, de acordo com o desempenho e perfil de cada aluno.
A _____________ (4) é especialmente útil para atividades externas, como excursões, nas quais informações virtuais podem ser integradas, fornecendo um suporte visual e informativo, enriquecendo as aulas práticas.
I. Na Web 1.0, é possível disponibilizar material didático estático, onde os alunos acessam conteúdos de forma passiva e unidirecional.
II. A Web 2.0 permite uma maior colaboração e interação, facilitando a criação de comunidades de aprendizagem nas quais estudantes e educadores podem compartilhar e cocriar conteúdos educacionais através de wikis, blogs e redes sociais integradas.
III. A Web 3.0 está em transição na atualidade, integrando tecnologias semânticas e de inteligência artificial, proporcionando experiências de aprendizagem personalizadas, em que os AVAs serão utilizados exclusivamente para criar simulações e experiências virtuais de aprendizagem no metaverso.
Está(ão) CORRETA(S):
Sobre o conceito de Computação Desplugada, analise as considerações a seguir:
I.A Computação Desplugada é uma abordagem que busca trazer os conceitos fundamentais da computação para o ambiente escolar, utilizando atividades práticas e interativas que não dependem necessariamente de computadores ou dispositivos eletrônicos.
II.A Computação Desplugada aborda conceitos como número binários, algoritmos e compactação de dados, sem que seja necessário saber programar ou utilizar algum software específico.
III.A Computação Desplugada é uma forma de permitir a aplicação de provas num laboratório de informática controlado e sem acesso à Internet, é especialmente útil quando se deseja evitar que os alunos consultem as questões e respostas na Internet, permitindo ao professor testar o real conhecimento do aluno no tema, sem interferências externas.
É correto o que se afirma em:
Um conceito atual importante é a Educação Maker, a respeito do significado, analise as considerações a seguir:
I.A Educação Maker é um conceito educacional que enfatiza o aprendizado prático, o pensamento crítico e a criatividade através da criação de projetos tangíveis.
II.Na Educação Maker, os alunos são espectadores passivos, enquanto o professor desempenha um papel ativo no processo de aprendizagem. Os alunos são incentivados a reproduzir e memorizar informações de livros e explicações em salas de aula.
III.A Educação Maker incentiva os alunos a aprenderem fazendo. Eles são encorajados a criar projetos concretos e solucionar problemas reais, o que os motiva a explorar, experimentar e colaborar.
É correto o que se afirma em:
Considere as afirmativas relacionadas ao programa EdiLIM. Registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__)O EdiLIM é uma ferramenta educacional para criação de jogos, livros e atividades interativas de atividades totalmente gratuita.
(__)O EdiLIM permite criar e editar facilmente vídeo aulas para enriquecer o conteúdo apresentado em sala, por meio de uma linha de tempo de edição, é possível organizar vídeos, áudios e legendas e ao final do processo renderizar um vídeo.
(__)O EdiLIM permite criar jogos, livros e atividades com diversos níveis de dificuldade e adaptados para necessidades especiais.
Assinale a alternativa com a sequência correta: