Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q4216822 Programação

Observe a seguinte porção de código em Java:  



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Sobre a porção de código Java acima, analise as afirmativas a seguir:



I. Se você tem um objeto Manager, você pode simplesmente aplicar o método setBonus da seguinte forma: Manager boss = . . .; boss.setBonus(5000);


II. Se você tiver um objeto Employee, poderá aplicar o método setBonus.


III. Você não pode usar métodos como getName e getHireDay com objetos Manager.


IV. Embora esses métodos não sejam definidos explicitamente na classe Manager, eles são herdados automaticamente da superclasse Employee.



Assinale  

Alternativas
Q4216821 Programação

Observe o código em Java abaixo:  



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Como é possível perceber, o nome do construtor é o mesmo que o nome da classe. Esse construtor é executado quando você constrói objetos da classe Employee — dando aos campos de instância o estado inicial que você deseja que eles tenham.



Que código pode ser utilizado para criar uma nova instância de Employee:

Alternativas
Q4172812 Programação
Considere o código Java a seguir.

class B {
    void metodo1(){ }
}
class C {
    void metodo1(){ }
}
public class A extends B, C {
     void metodo1() { }
     public static void main(String[] args) { }
}

Quanto à compilação e à execução do referido código, é correto afirmar: 
Alternativas
Q4172710 Programação
Um paradigma de programação fornece e determina a visão que o programador possui sobre a estruturação e a execução do programa.
Considere agora este cenário hipotético. Um programador lida com o problema de locomoção em uma cidade, o qual precisa ser resolvido com o desenvolvimento de software. Na abordagem (A), o programador irá desenvolver a solução especificando os passos que levam um veículo do ponto de partida até o destino, indicando as vias que serão percorridas no trajeto. Na abordagem (B), o programador irá desenvolver a solução especificando “me leve até o campus da Universidade”.
Com base na descrição fornecida, analise as seguintes afirmativas.
I. Na abordagem (A), descreve-se o uso do paradigma imperativo.
II. Na abordagem (B), descreve-se o uso do paradigma declarativo.
III. Nas abordagens (A) e (B), são descritos cenários de uso do paradigma orientado a objetos.
IV. Na abordagem (B), descreve-se o uso do paradigma de Tipos Abstratos de Dados.


Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q4172704 Programação
Com respeito ao paradigma de programação orientada a objetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q4172584 Programação

Considere a estrutura de diretórios e arquivos a seguir.


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A alternativa correta, que substitui o bloco de comentários no arquivo Classe3.java, podendo ser executado sem nenhum erro, é

Alternativas
Q4172582 Programação
Considere o conceito de classe Abstrata no contexto de Orientação a Objetos e o código a seguir.
abstract class Abstrato {   abstract float metodo1();   void metodo2() { } }

Com base no código do enunciado e da alternativa no mesmo arquivo nomeado Concreta.java, os conceitos de classe abstrata corretamente em Java se encontram, apenas, em
Alternativas
Q4172581 Programação
Sobre o conceito de Interface no contexto de Orientação a Objetos, a alternativa com a implementação Java correta é
Alternativas
Q4172566 Programação
Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo que se refere à capacidade de duas ou mais classes de objetos responderem à mesma mensagem, cada qual do seu próprio modo, denomina-se
Alternativas
Q4141592 Programação
Na linguagem de programação Java, é possível aninhar classes (uma classe dentro de uma classe). Um dos objetivos das classes aninhadas é agrupar classes, a fim de tornar o código mais legível e fácil de manter. Nesse contexto, qual é a saída do código abaixo? 

class ClasseExterna {  int n1 = 95;  private class ClasseInterna {  int n2 = 7;  } } public class Main {  public static void main(String[] args) {  ClasseExterna ce = new ClasseExterna();  ClasseExterna.ClasseInterna ci = ce.new ClasseInterna();  System.out.println(ce.n1 % ci.n2);  } }
Alternativas
Q4141571 Programação
Na Programação Orientada a Objetos, o princípio através do qual duas ou mais subclasses de uma mesma superclasse podem apresentar comportamentos (implementações) distintos para um mesmo método (mesma assinatura) denomina-se: 
Alternativas
Q4141570 Programação

Considere o trecho de código em linguagem de programação Java a seguir. 



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É correto afirmar que: 

Alternativas
Q4138149 Programação
No Paradigma Orientado a Objetos, o princípio de buscar esconder os detalhes de implementação de funcionalidades e aspectos que não são essenciais para a abstração de um objeto é denominado: 
Alternativas
Q4137933 Programação

Sobre a utilização de interfaces em Java, é correto afirmar a partir do código abaixo:

public interface FiguraGeometrica { public String getDescricaoFigura(); public int getArea(); public int getPerimetro(); }
Alternativas
Q4137932 Programação

Como linguagem de programação, Java é orientada a objetos, independente de arquitetura, portável, robusta, segura e interpretada. Sobre a programação orientada a objetos em Java, considere as afirmativas a seguir.



I) Métodos static herdados não podem ser sobrescritos.


II) Uma classe abstrata é definida com a palavra-chave abstract

III) Uma classe abstrata não pode possuir métodos abstratos.


IV) Construtores static podem ser declarados como static


Assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q4137931 Programação
Programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que baseia-se no conceito de “objetos”, que podem conter dados na forma de atributos e funções, também conhecidas como métodos. Sobre POO, assinale a alternativa que completa corretamente o parágrafo a seguir.

“_________________ é uma classe cuja finalidade principal é definir uma interface comum para suas subclasses. As operações que uma classe _________________ declara, mas não implementa, são chamadas de operações _________________.”
Alternativas
Q4137207 Programação
Selecione, dentre as alternativas abaixo, o nome dado a uma classe Java composta por todos os seus atributos privados, seus métodos getters and setters e um construtor vazio:
Alternativas
Q4137206 Programação
Em Programação Orientada a Objetivos, existe um princípio pelo qual diferentes subclasses de uma superclasse podem invocar métodos que possuem a mesma assinatura, mas que os d). comportamentos desses métodos são diferentes.

Assinale a alternativa a que se refere esse princípio:
Alternativas
Q4129616 Programação

Preencha corretamente as lacunas do texto a seguir.


Os membros _________ de uma classe são acessíveis onde quer que o programa tenha uma referência a um objeto dessa classe ou a uma de suas subclasses. Os membros _________ de uma classe só são acessíveis dentro da própria classe. O modificador de acesso _________ oferece um nível intermediário de acesso, pois pode ser acessado por membros dessa superclasse, de suas subclasses e de outras classes no mesmo pacote.


A sequência que preenche corretamente as lacunas é

Alternativas
Q4129615 Programação

Na programação orientada a objetos, a propriedade que permite a criação de uma nova classe de objetos utilizando as características de uma classe já existente, possivelmente personalizando-as e adicionando aspectos próprios, é chamada de

Alternativas
Respostas
601: C
602: B
603: B
604: D
605: C
606: D
607: B
608: B
609: D
610: D
611: C
612: D
613: C
614: A
615: D
616: B
617: A
618: C
619: E
620: A