Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2098224 Programação
Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre variáveis na linguagem Ruby.
Alternativas
Q2098050 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre conceitos fundamentais de orientação a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real. Em outras palavras, pode-se dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.
II - Uma superclasse é uma especialização de uma classe denominada subclasse.
III - Polimorfismo permite que várias operações (implementações) diferentes tenham o mesmo nome.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2096970 Programação

Considerando o programa Java abaixo:

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Qual é o resultado de execução desse programa?

Alternativas
Q2087722 Programação
Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos. Considerando as estruturas utilizadas na programação orientada a objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Classe. 2. Objeto. 3. Método. 4. Atributo.
( ) Define-se dentro de uma classe para descrever o comportamento de um objeto. Programadores podem reutilizar ou manter a funcionalidade encapsulada dentro de um objeto.
( ) Tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, atributos e métodos individuais
( ) Define-se na classe e representa o estado de um objeto; pertence à própria classe.
( ) Instância de uma classe criada com dados definidos; pode corresponder a objetos do mundo real ou a uma entidade abstrata.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2087707 Programação
A herança, na programação orientada a objetos, é uma forma de reutilização de software em que uma nova classe é criada absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas, introduzindo uma de suas principais capacidades. Em relação à herança, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2085398 Programação
São princípios SOLID válidos: 1. Princípio de substituição de Liskov. 2. Princípio de responsabilidade compartilhada. 3. Princípio de inversão de dependência. 4. Princípio de agregação da interface. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2085396 Programação
Analise as afirmativas abaixo sobre programação orientada a objetos. 1. Um campo, atributo ou método de uma instância funciona como uma variável, cujo valor pode ser alterado. 2. Uma instância de uma classe que contenha vários atributos públicos constitui um objeto mutável, cujo estado pode ser modificado. 3. A sobrecarga (overload) de métodos ocorre quando classes filhas reimplementam métodos definidos pela classe pai. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2085395 Programação
Analise as afirmativas abaixo com relação aos conceitos da programação orientada a objetos. 1. Uma subclasse pode ser descendente de mais de uma superclasse, o que caracteriza a herança múltipla. 2. O polimorfismo ocorre quando se utiliza o mesmo nome de método com os mesmos argumentos para causar ações diferentes de acordo com cada classe que instancia cada objeto a partir do qual o método é invocado. 3. A generalização é uma característica do polimorfismo que reutiliza o mesmo nome para referenciar métodos ou atributos distintos. Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2084761 Programação
A Programação Orientada a Objetos surge como um paradigma centrado no desenvolvimento de objetos. Selecione a alternativa que mostra o paradigma de desenvolvimento de software que é uma coleção de operações empregadas para especificar o serviço de uma classe ou componente, e que não pode implementar nenhum método, apenas define o método e suas assinaturas. 
Alternativas
Q2084757 Programação
O paradigma de programação orientada a objetos envolve a identificação e abstração de entidades, de acordo com o escopo de um sistema. Selecione a alternativa que mostra um tipo de relacionamento estrutural que especifica quais objetos de uma classe estão conectados a objetos de outra. 
Alternativas
Q2084746 Programação
É praticamente impossível falar em orientação a objetos sem relacioná-la ao conceito de classes. Analise o seguinte código e selecione a alternativa que mostra a relação entre as duas classes
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Alternativas
Q2084745 Programação
O uso de programação orientada a objetos (POO) permitiu que a reutilização de código se tornasse algo praticamente comum em desenvolvimento de software, servindo como base para novos conceitos, como os serviços. Selecione a alternativa que mostra por meio de qual implementação o encapsulamento dos tipos de dados e suas funções é alcançado. 
Alternativas
Q2062882 Programação
Em uma linguagem de programação orientada a objetos, a habilidade de uma variável de objeto em assumir formas diferentes é chamada de: 
Alternativas
Q4348755 Programação
Acerca do tratamento de exceções em Java, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) O bloco “try” deve ser seguido por pelo menos um bloco “catch”.
(_) O bloco “try” deve ser obrigatoriamente seguido por um bloco “finally”.
(_) Caso um “catch” mais genérico, por exemplo “catch (Exception e)”, apareça antes de um mais específico, o bloco mais específico sempre será executado primeiro.
Alternativas
Q4348744 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens. Considerando-se que a programação orientada a objetos possui quatro pilares, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(1) Abstração. (2) Encapsulamento. (3) Herança. (4) Polimorfismo.

(_) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
(_) É uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos. Trata-se de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma POO pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(_) O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos.
(_) É a propriedade em virtude da qual apenas os detalhes essenciais são exibidos ao usuário.
Alternativas
Q4348724 Programação
 Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos. Considerando-se as suas principais características, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Encapsulamento é um conceito de programação orientada a objetos que liga os atributos e métodos, sem que haja interferência direta entre eles.
(_) Herança permite que classes compartilhem atributos e métodos, é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado.
(_) Polimorfismo é quando o código de chamada pode ser agnóstico quanto a se um objeto pertence a uma classe pai ou a um de seus descendentes.
Alternativas
Q4347260 Programação

Considerar o seguinte código Java:



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Sobre as informações apresentadas, analisar os itens abaixo:


I. Como a classe “Produto” foi declarada como public, poderá ser utilizada por todas as classes do projeto.

II. Além do atributo “carregador”, devido à herança, a classe “Telefone” também terá os atributos valorCompra e valorVenda.

III. O atributo “carregador” pode armazenar valores alfanuméricos.


Está(ão) CORRETO(S):


Alternativas
Q4347021 Programação
Um objeto, quando é criado, pode herdar atributos e ações de outros já existentes, não começando do zero. Em relação a isso, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(   ) Herança representa e propicia uma relação de hierarquia entre classes.
( ) Uma subclasse herda características da classe da qual foi derivada.
( ) Cada subclasse pode ter, além das características herdadas, características particulares a ela.
Alternativas
Q4346988 Programação
 Os atributos são os elementos que definem a estrutura de uma classe. Os atributos também são conhecidos como variáveis de classe e podem ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe. Com base no exposto, analisar os itens abaixo:

I. Os valores dos atributos de instância determinam o estado de cada objeto.
II. Um atributo de classe possui um estado que é compartilhado por todos os objetos de uma classe, também conhecido como propriedades e descrevem um intervalo de valores que as instâncias da classe podem apresentar.
III. Atributos de classe podem ser chamados também de atributos estáticos ou dinâmicos.

Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4263505 Programação
Quando programamos orientado a objetos, às vezes é necessário especializar uma funcionalidade de uma classe, ou seja, um objeto filho de um objeto pai precisa especializar um método para realizar uma função mais específica. Qual é o nome dado a essa capacidade das linguagens orientadas a objetos?
Alternativas
Respostas
581: E
582: C
583: A
584: D
585: C
586: A
587: A
588: B
589: E
590: D
591: E
592: C
593: D
594: X
595: E
596: E
597: E
598: A
599: D
600: C