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Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Questões Discursivas

Foram encontradas 955 questões

Q4128045 Programação
Sobre o compilador do Java é correto afirmar que 
Alternativas
Q4116777 Programação
Na linguagem orientada a objetos, o pacote que “permite criar e animar modelos simples em três dimensões, tem como objetivo facilitar a criação rápida de simulações e protótipos que não requerem soluções complexas”, trata-se de:
Alternativas
Q4114039 Programação
Sobre classes, interfaces e métodos genéricos na linguagem Java é INCORRETO afirmar que
Alternativas
Q4114038 Programação
Sobre classes concretas e abstratas pode-se afirmar que
Alternativas
Q4105488 Programação
Considere o comando JavaScript a seguir.
const teste = new Xpto("a", 50);
Assinale a opoção que indica a definição correta para Xpto.
Alternativas
Q4105476 Programação
Analise o código Java mostrado a seguir sem o trecho central, que foi substituído pela linha tracejada.

abstract class Exemplar {  public abstract void exemplarMetodo1();  public void escreve() {  System.out.println("Mensagem 2");  } } - - - - - - - - - - - - - - - - class Main {  public static void main(String[] args) {  Exemplar2 exemplo = new Exemplar2();  exemplo.exemplarMetodo1();  exemplo.escreve();  } }

Na sua forma completa o programa acima provoca a exibição do resultado que segue. 

Mensagem 1 Mensagem 2

Assinale a opção que apresenta o código que completa perfeitamente o trecho omitido, de modo que o resultado da execução seja o mesmo citado acima.
Alternativas
Q4105472 Programação

Analise o código PHP a seguir no contexto de uma página Web. 


<!DOCTYPE html>

<html>

<body>

<?php

class COISA_UM {

 public function __construct($x1, $x2) {

 $this->att1 = $x1;

 $this->att2 = $x2;

 }

 public function FUNCAO() {

 echo "É {$this->att1}, V {$this->att2}.";

 }

}

class COISA_DOIS extends COISA_UM {

 public function SHOW() {

 echo "O que é isso?";

 }

}

$XPTO = new COISA_DOIS("PHP", "8");

$XPTO->SHOW();

$XPTO->FUNCAO();

?>

</body>

</html>


Assinale o texto exibido nessa página.


Alternativas
Q4085758 Programação
Para utilizar os benefícios da herança múltipla, sem se sujeitar aos seus problemas, linguagens como JAVA utilizam o recurso de
Alternativas
Q4085757 Programação
Qual o principal problema quando se utiliza herança múltipla em C++?
Alternativas
Q4085755 Programação
Em Java, um tipo enum é um tipo especial de 
Alternativas
Q4083519 Programação
Na programação orientada a objetos, o ato de criação de um objeto baseado em uma classe existente para que um programa possa executar as tarefas que os métodos dela definem é chamado de
Alternativas
Q4083511 Programação
Sobre Strings na Linguagem Java é correto afirmar:
Alternativas
Q4083508 Programação
Sobre os conceitos de orientação a objetos na Linguagem Java é correto afirmar:
Alternativas
Q4081953 Programação

Faça a associação dos métodos da classe ArrayList do Java e suas descrições.


MÉTODOS


1 - add

2 - clear

3 - remove

4 - trimToSize

5 - contains


DESCRIÇÕES


( ) Remove todos os elementos do ArrayList.

( ) Corta a capacidade do ArrayList para o número atual de elementos.

( ) Adiciona um elemento ao final do ArrayList.

( ) Retorna true se o ArrayList contém o elemento especificado; caso contrário, retorna false.

( ) Remove a primeira ocorrência do valor especificado ou o elemento no índice especificado.


A sequência correta dessa associação é

Alternativas
Q4081950 Programação
Analise as afirmações a seguir indicando se são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Duas maneiras de passar argumentos em chamadas de método em muitas linguagens de programação são: passagem por valor e passagem por referência.
( ) Passagem por valor e passagem por referência às vezes são denominadas chamada por valor e chamada por referência.
( ) Java permite escolher passagem por valor ou passagem por referência.
( ) Utilizando Java, todos os argumentos são passados por referência.
( ) Na passagem por valor, quando um método modifica um parâmetro do tipo primitivo, as alterações no parâmetro não têm nenhum efeito no valor original do argumento no método chamador.

A sequência correta das afirmações é
Alternativas
Q4081947 Programação
Um construtor de conversão é 
Alternativas
Q4081807 Programação
A linguagem C++ não possui o recurso de garbage collector e, com isso, toda liberação da memória deve ser feita de forma explícita através do destrutor de cada classe.
Sobre o destrutor de uma classe, é correto afirmar que
Alternativas
Q4081806 Programação
É correto afirmar que o static é um método 
Alternativas
Q4081799 Programação
Uma classe de primeiro nível NÃO pode 
Alternativas
Q4073615 Programação

Considere as seguintes classes escritas em Java:


abstract class Equipamento {

       abstract void testar();

}  

class Notebook extends Equipamento {

      void testar() { 

                 System.out.println("Testar Notebook");

           }

}

class Celular extends Equipamento {

      void testar() {

               System.out.println("Testar Celular");

          }

}



Considere também o seguinte trecho de código:


void testeGenerico(Equipamento e) {

     e.testar(); 

}

Equipamento equip1 = new Notebook();

Equipamento equip2 = new Celular();


testeGenerico(equip1);

testeGenerico(equip2);



O mecanismo que permite à invocação do método testar() de Equipamento, dentro do método testeGenerico(), se comportar de maneira diferente para cada objeto é:  

Alternativas
Respostas
581: B
582: C
583: C
584: E
585: D
586: D
587: E
588: E
589: X
590: B
591: C
592: E
593: C
594: E
595: B
596: E
597: X
598: E
599: A
600: B